게임 엔진 지원

인기 있는 멀티 플랫폼 게임 엔진은 한동안 Vulkan을 지원했습니다. 하지만 다양한 수준의 기기 지원으로 인해 이러한 게임 엔진은 정상 기기를 허용 목록에 추가하고 알려진 불량 기기를 차단 목록에 추가하는 방법을 구현했습니다.

이러한 엔진의 기본 목록에서 시작하여 엔진이 지원되는 기기에서 자동으로 Vulkan을 사용하도록 하고 지원되지 않는 기기의 경우 OpenGL ES로 대체할 수 있습니다.

Unity

Unity에서 자동 기기 선택을 사용 설정하려면 Auto Graphics API를 구성하는 단계를 따르세요.

VkQuality Unity 엔진 플러그인을 사용하여 게임이 특정 기기에서 사용할 그래픽 API의 시작 시간 추천을 제공합니다.

Unreal 엔진

Unreal Engine에서 자동 기기 선택을 사용 설정하려면 Vulkan 지원 단계를 따르세요. Support VulkanSupport OpenGL ES 3.2를 모두 선택하면 Unreal에서 기본적으로 Vulkan을 사용합니다. 기기에서 Vulkan을 지원하지 않으면 Unreal은 OpenGL ES 3.2로 대체합니다.

특정 기기에서 잘못 작동하는 것으로 알려진 특정 Vulkan 기능을 사용 중인 경우 BaseDeviceProfile.ini 파일을 맞춤설정하여 이러한 기기를 제외할 수 있습니다. 맞춤설정하는 방법을 알아보려면 Android의 기기 프로필 및 확장성 맞춤설정을 참고하세요. BaseDeviceProfile.ini 파일을 최신 상태로 유지해야 합니다. 새 기기 드라이버가 이전에 알려진 불량 기기를 수정할 수 있으므로 업데이트된 기기 드라이버에서 무료로 얻을 수 있는 최적화를 놓치면 안 됩니다.