Panel de textura
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En el panel Texture, se muestra el contenido de la textura que se seleccionó en la vista de texturas.
Si la textura tiene una cadena de mip-mapa, puedes cambiar el nivel de mip-mapa que se muestra con el control deslizante en la parte inferior (no se muestra en la imagen). De forma predeterminada, se mostrará el nivel de resolución más alto, el nivel 0.
Mueve el cursor sobre la imagen de textura para mostrar una vista previa ampliada de los píxeles circundantes en la esquina inferior izquierda de la vista, como en la imagen de arriba. El panel también mostrará el ancho y la altura de la textura, así como las coordenadas x e y, coordenadas de textura normalizadas (valores U y V) y el valor hexadecimal RBGA para ese punto en la imagen.
Operaciones
Puedes realizar operaciones en la imagen con los siguientes botones:
| BOTÓN | Descripción | Resultado de ejemplo |
|:-------------:|:-------------:| :-----:|
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| Ajusta la imagen para que quepa por completo en el panel. También puedes hacer clic con el botón derecho en la imagen para ajustar el zoom y ajustarlo a ella.|
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| Muestra la imagen sin escala, donde un píxel del dispositivo equivale a un píxel de la pantalla.|
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| Acerca la imagen. También puedes usar la rueda del mouse o deslizar dos dedos en un panel táctil para acercar y alejar la imagen. Puedes arrastrar la imagen con el cursor.|
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| Aleja la imagen. También puedes usar la rueda del mouse o deslizar dos dedos en un panel táctil para acercar y alejar la imagen.|
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|Muestra el histograma de color de la imagen. Puedes seleccionar los controladores de control de ambos lados para limitar los valores de color que se muestran.|
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|Selecciona los canales de color que se renderizarán. Las opciones son Rojo, Verde, Azul y Alfa (transparencia).|
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|Selecciona un patrón de tablero de ajedrez o un color sólido para el fondo de la imagen.|
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|Gira la imagen verticalmente.|
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|Guarda la imagen en un archivo.|
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|Muestra la lista de todas las llamadas que actualizaron la textura hasta este punto. Selecciona una llamada para ver la imagen después de que esta finalice. La miniatura del marco seleccionado y el panel se actualizarán en consecuencia.
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Última actualización: 2025-07-27 (UTC)
[[["Fácil de comprender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Resolvió mi problema","solvedMyProblem","thumb-up"],["Otro","otherUp","thumb-up"]],[["Falta la información que necesito","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muy complicado o demasiados pasos","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desactualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema de traducción","translationIssue","thumb-down"],["Problema con las muestras o los códigos","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Otro","otherDown","thumb-down"]],["Última actualización: 2025-07-27 (UTC)"],[],[],null,["# Texture Pane\n\nThe **Texture** pane shows the content of the texture that has been selected in [textures view](https://gpuinspector.dev/docs/).\n\nIf the texture has a mip-map chain, you can change the displayed mip-map level with the slider at the bottom (not pictured). By default, the highest resolution level, level 0, will be displayed.\n\nMove the cursor over the texture image to display a zoomed-in preview of the surrounding pixels in the bottom-left hand corner of the view as in the image above. The pane will also show the texture width and height as well as the x and y coordinates, normalized texture coordinates (U and V values), and RBGA hex value for that point on the image.\n\nOperations\n----------\n\nYou can perform operations on the image using the following buttons:\n\\| BUTTON \\| Description \\| Example Result \\|\n\\|:-------------:\\|:-------------:\\| :-----:\\|\n\\|\\| Adjusts the image to fit completely within the pane. You can also right-click the image to adjust the zoom to fit the image.\\|\\|\n\\|\\| Displays the image at no scale, where one device pixel is equivalent to one screen pixel.\\|\\|\n\\|\\| Zooms in on the image. You can also use your mouse wheel, or two-finger swipes on a touchpad, to zoom in and out. You can drag the image with your cursor.\\|\\|\n\\|\\| Zooms out on the image. You can also use your mouse wheel, or two-finger swipes on a touchpad, to zoom in and out.\\|\\|\n\\|\\|Displays the color histogram for the image. You can select the control handles on either side to limit the color values displayed.\\|\\|\n\\|\\|Select the color channels to render. The options are Red, Green, Blue, and Alpha (transparency).\\|\\|\n\\|\\|Select a checkerboard pattern or a solid color for the image background.\\|\\|\n\\|\\|Flips the image vertically.\\|\\|\n\\|\\|Saves the image to a file.\\|\\|\n\\|\\|Displays the list of all calls that updated the texture to this point. Select a call to view the image after the call completes; the selected frame thumbnail and the pane will update accordingly. \\|\\|"]]