Panel Geometria

Omówienie panelu Geometria

W panelu geometrii renderowana jest wstępnie przekształcona siatka wybranego wywołania rysowania. Za pomocą myszy lub touchpada możesz obracać model oraz powiększać i pomniejszać widok.

W tabeli poniżej opisano działania, które możesz wykonać za pomocą przycisków paska narzędzi:

Przycisk Opis Przykład
Y-up Z-up Kliknij przycisk, aby przełączać się między osią Y w górę a osią Z w górę. W OpenGL ES domyślnie oś Y jest skierowana w górę, oś X jest pozioma, a oś Z określa głębię.
Winding CW Winding CCW Przełączaj między nawijaniem trójkątów w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara i zgodnym z ruchem wskazówek zegara, aby wyświetlić trójkąty skierowane do przodu i do tyłu.
zacienione, Wyświetl geometrię w postaci zacienionych wielokątów.
Struktura Wyświetl geometrię w formie szkieletu.
Chmura punktów Wyświetl geometrię w postaci punktów danych wierzchołków.
Normalne określone przez autora Kliknij ten przycisk, aby wyświetlić wygładzone wektory normalne zgodnie z kodem. Przycisk jest niedostępny, jeśli w siatce nie ma wektorów normalnych.
Faceted Normals Kliknij ten przycisk, aby wyświetlić oświetloną geometrię bez użycia wygładzonych wektorów normalnych. Renderuje geometrię tak, jakby każdy wielokąt był płaski, a nie wygładzony, używając obliczonych normalnych powierzchni.
Backface Culling Disabled Włączono usuwanie niewidocznych powierzchni Kliknij ten przycisk, aby włączyć lub wyłączyć usuwanie tylnych ścian wielokątów. Gdy ta funkcja jest włączona, ukrywa wielokąty skierowane tyłem do kamery.
Lit Kliknij ten przycisk, aby wyrenderować siatkę za pomocą prostego światła kierunkowego.
Flat Kliknij ten przycisk, aby wyrenderować siatkę tylko z oświetleniem otoczenia.
Normalne Kliknij ten przycisk, aby wyświetlić wektory normalne. Czerwony kolor oznacza dodatnią wartość osi X, zielony – dodatnią wartość osi Y, a niebieski – dodatnią wartość osi Z.