Google na GDC
Nadchodząca sesja
Maksymalizacja wydajności: przenoszenie, profilowanie i innowacje dotyczące rozmiaru stron 16 KB w przypadku gier na Androida
Konferencja GDC, Moscone Centre, sala 2009 na poziomie 2 w hali zachodniej
11 marca, 10:10–11:10 czasu pacyficznego
Mark Dochtermann (Android Games & Graphics Engineering Lead, Android), Val O'Donnell (Software Engineer, Google Play), Simon Cooke (Developer Programs Engineer, Android Google Games), Steven Moreland (Software Engineer, Google Android), Emil Kjær (Head of Product and Partners, FunDay Games)
Optymalizacja pod kątem wydajności Dołącz do zespołu Androida w Google i Emila Kjæra (FunDay Games), aby nauczyć się przenosić tytuły z PC, takie jak Deep Rock Galactic: Survivor, na urządzenia mobilne. Poznaj nasz nowy profiler systemu i procesora graficznego, dowiedz się więcej o Vulkanie i zobacz, jak obsługa rozmiaru strony 16 KB zwiększa wydajność na różnych architekturach. Niezależnie od tego, czy korzystasz z Unity czy Unreal, poznaj praktyczne strategie, które pomogą Ci zwiększyć wydajność gry na Androida.