Poznaj nadchodzące sesje konferencji, które pozwolą Ci tworzyć interaktywne agentów za pomocą Gemini, wzmacniać gry na Androida za pomocą potężnych interfejsów API i poszerzać grono graczy na PC dzięki narzędziom do zwiększania zasięgu w Google Play.

Nadchodzące sesje

2025 sesje techniczne GDC prowadzone przez zespół Game DevRel i partnerów ds. Androida
Sesja
Konferencja GDC, Moscone Center
19 marca, 9:00–10:00 czasu pacyficznego

Nate Trost (Google), Dohyun Kim (Google) i Jungwoo Kim (Samsung)

W tej sesji poznasz obecny stan i przyszłość Vulkana na Androidzie. Poznasz najnowsze informacje o tym, jak popularne silniki gier korzystają z tej technologii, oraz usłyszysz historie najlepszych deweloperów gier, którzy stworzyli niesamowite gry na Androida.

Sesja
Konferencja GDC, Moscone Center
19 marca, 15:30–16:30 czasu PT

Simon Cooke (Google), Aly Hung (Google), Gerald Li (Google), Patrick Martin (Google) i Maximiliano Rodriguez (Gameloft)

1 gra na Androida. Miliardy graczy. telefony, tablety, urządzenia składane, Chromebooki i komputery. Dowiedz się, jak dzięki ważnym aktualizacjom Gier Google Play na PC możesz bez trudu zwiększyć zasięg i maksymalizować potencjał swojej gry. Poznaj strategie dotyczące wielu platform, które pomogą Ci zadowolić każdego gracza, niezależnie od urządzenia.

Najciekawsze momenty z GDC 2024

Wideo
Chcesz dowiedzieć się, jak zoptymalizować dane wejściowe w przypadku gier na urządzenia mobilne i komputery? Obejrzyj ten wykład, aby dowiedzieć się, jak możesz poprawić komfort graczy dzięki wdrożeniu rozwiązań dotyczących wprowadzania danych w Androidzie na telefony, tablety, komputery PC i Chromebooki.
Wideo
Gry Google Play na komputerze to najlepsze funkcje Google Play na większej liczbie laptopów i komputerów, które umożliwiają wciągającą i płynną rozgrywkę na telefonie, tablecie, Chromebooku i komputerze z systemem Windows.
Wideo
Dowiedz się, jak poprawić jakość grafiki i wydajność dzięki interfejsowi Vulkan Graphics API. Pokażę praktyczne przykłady działania Vulkana.
Wideo
Dowiedz się, jak platforma Android Dynamic Performance Framework może poprawić wydajność i moc Twoich gier w Unity, Unreal i natywnym C++. W ramach tego wystąpienia dowiesz się, jak deweloperzy gier mogą wdrażać wtyczkę ADPF w Unreal Engine do gier mobilnych, aby poprawić wrażenia graczy.