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添加帧时间函数

使用本主题中的函数,将 Tuning Fork 库集成到您的游戏代码中。

include/tuningfork/tuningfork.h 的头文件包含 Tuning Fork 库的核心接口。include/tuningfork/tuningfork_extra.h 中的文件包含效用函数。

有几个函数可处理协议缓冲区的序列化。如需详细了解如何在游戏中使用协议缓冲区,请参阅协议缓冲区简介

如需了解函数参数和返回值,请参阅头文件和 Reference API 文档

生命周期函数

使用以下函数控制 Tuning Fork 实例的生命周期。

初始化

TFErrorCode TuningFork_init(const TFSettings* settings, JNIEnv* env, jobject context);

在启动时必须调用此函数一次,通常在通过应用的 onCreate() 方法执行的原生代码内调用。它会分配 Tuning Fork 库所需的数据。

应用内的 assets/tuningfork 中必须存在 tuningfork_settings.bin 文件,其中包含直方图和注释设置。如需将文本文件转换为二进制文件,请参阅文本与二进制表示法

您在 settings 中填充的字段决定了该库如何自行初始化。

/**
 * @brief Initialization settings
 *   Zero any values that are not being used.
 */
struct TFSettings {
  /**
   * Cache object to be used for upload data persistence.
   * If unset, data is persisted to /data/local/tmp/tuningfork
   */
  const TFCache* persistent_cache;
  /**
   * The address of the Swappy_injectTracers function.
   * If this is unset, you need to call TuningFork_tick explicitly.
   * If it is set, telemetry for 4 instrument keys is automatically recorded.
   */
  SwappyTracerFn swappy_tracer_fn;
  /**
   * Callback
   * If set, this is called with the fidelity parameters that are downloaded.
   * If unset, you need to call TuningFork_getFidelityParameters explicitly.
   */
  ProtoCallback fidelity_params_callback;
  /**
   * A serialized protobuf containing the fidelity parameters to be uploaded
   *  for training.
   * Set this to nullptr if you are not using training mode. Note that these
   *  are used instead of the default parameters loaded from the APK, if they
   *  are present and there are neither a successful download nor saved parameters.
   */
  const CProtobufSerialization* training_fidelity_params;
};

如果您在初始化时从 Frame Pacing API 传入 Swappy_injectTracer() 函数(OpenGLVulkan),Tuning Fork 库会自动记录帧时间,而无需您显式调用 tick 函数。此操作在演示版应用中完成:

void InitTf(JNIEnv* env, jobject activity) {
   SwappyGL_init(env, activity);
   swappy_enabled = SwappyGL_isEnabled();
   TFSettings settings {};
   if (swappy_enabled) {
       settings.swappy_tracer_fn = &SwappyGL_injectTracer;
   }
...
}

销毁

TFErrorCode TuningFork_destroy();

您可以在关闭时调用此函数。此函数会尝试提交当前存储的所有直方图数据以供稍后上传,然后再取消分配 Tuning Fork 库使用的任何内存。

清空

TFErrorCode TuningFork_flush();

此函数会清空记录的直方图(例如,游戏被发送到后台或前台时)。如果自从上次上传以来经过的时间尚未达到最短上传期限(默认为一分钟),那么它不会清空数据。

设置保真度参数

TFErrorCode TuningFork_setFidelityParameters(const CProtobufSerialization* params);

此函数会覆盖与帧数据相关联的当前保真度参数。当玩家手动更改游戏的质量设置时,您应调用此方法。

注释

TFErrorCode TuningFork_setCurrentAnnotation(const CProtobufSerialization* annotation);

此函数设置需与后续 tick 相关联的注释。如果对注释进行解码时出现错误,返回 TFERROR_INVALID_ANNOTATION,如果未出现错误,返回 TFERROR_OK

每帧函数

TFErrorCode TuningFork_frameTick(TFInstrumentKey key);

此函数将记录具有给定 key 的前一个 tick 和与 key 和当前注释关联的直方图中的当前时间之间的间隔时间。

TFErrorCode TuningFork_frameDeltaTimeNanos(TFInstrumentKey key, TFDuration dt);

此函数将在与 key 和当前注释关联的直方图中记录时长。

TFErrorCode TuningFork_startTrace(TFInstrumentKey key, TraceHandle* handle);

此函数将句柄设置为与给定 key 关联的跟踪句柄。

TFErrorCode TuningFork_endTrace(TraceHandle handle);

此函数将记录与所使用的 key 相关联的直方图中相关 TuningFork_startTrace() 调用与当前注释之间的时间间隔。

高级功能

tuningfork_extra.h 中提供以下函数:

在 APK 中查找和加载文件

TFErrorCode TuningFork_findFidelityParamsInApk(JNIEnv* env, jobject context, const char* filename, CProtobufSerialization* fidelityParams);

此函数从具有给定文件名的 APK 中的 assets/tuningfork 目录加载 fidelityParamsfidelityParams 必须是 FidelityParams 消息的序列化。如需了解详情,请参阅定义质量级别

序列化的所有权会传递给调用程序,调用程序必须调用 CProtobufSerialization_Free 以解除对任何内存的分配。

在单独的线程上下载保真度参数

void TuningFork_startFidelityParamDownloadThread(const CProtobufSerialization* defaultParams, ProtoCallback fidelity_params_callback);

激活下载线程以检索保真度参数。该线程会重试请求,直到下载参数或发生超时。下载的参数存储在本地。重启时,应用会使用这些下载的参数,而不是默认参数。

保存并删除存储在设备上的保真度参数

TFErrorCode TuningFork_saveOrDeleteFidelityParamsFile(JNIEnv* env, jobject context, const CProtobufSerialization* fidelity_params);

只有在专家模式才需要此函数,在该模式下,保真度参数从服务器下载。它会保存或删除(如果 fidelity_params 为 null)服务器无法访问时使用的本地存储文件。

网络请求

该库向服务器端点发出以下类型的请求:

  • 初始化时发出 generateTuningParameters 请求。
  • 玩游戏期间,系统会定期发出 uploadTelemetry 请求以将数据发送到服务器。
  • 调试 APK 还可以发送 debugInfo 请求,用于告知调试服务器关于设置、默认保真度参数和 dev_tuningfork.proto 结构的信息。

离线玩家

如果在初始化时没有可用的连接,请求会重试多次,而且退避时间会有所增加。

如果上传时没有连接,上传会被缓存。您可以通过在初始化时传递 TFCache 对象提供自己的缓存机制。如果您未提供自己的缓存,上传的内容会作为文件存储在临时存储空间中。