Cómo validar el nivel de preparación de tu juego para Google Play Juegos para PC
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Game Readiness Checker es una herramienta que ayuda a validar tu juego en función de los requisitos de revisión de forma local en el emulador para desarrolladores de Google Play Juegos para PC. Ejecutar tu juego con esta herramienta ayuda a acortar el tiempo de revisión, ya que destaca problemas habituales antes de enviarlo para su revisión oficial.
¿Cómo funciona?
- Inicia tu juego en el emulador para desarrolladores de Google Play Juegos para PC.
- Abre Game Readiness Checker desde el ícono "Validate Game Readiness" en el menú contextual de la bandeja del sistema (lo encontrarás si haces clic con el botón derecho en el ícono de la bandeja del sistema de Google Play Juegos para PC).
- En Game Readiness Checker, selecciona el nombre del paquete del juego en la prueba.
- Haz clic en Run tests.
- Espera 20 segundos para que finalice la prueba.
Cuando lo hagas, obtendrás una lista de todos los resultados de la prueba (aprobada o fallida).
Las pruebas fallidas tienen la descripción del problema y un vínculo a esta documentación para desarrolladores a la derecha. Estos vínculos te ayudarán a diagnosticar el problema y encontrar una solución.
Pruebas de compatibilidad de Google Play Juegos para PC
Esta es una lista de las pruebas que ejecuta Game Readiness Checker y cómo abordar cualquier problema que detecte.
Prueba de funciones de Android
- Qué se prueba: Esta prueba busca funciones que no son compatibles con Google Play Juegos para PC, pero que están presentes en el archivo
AndroidManifest.xml
del juego.
- Qué hacer tras una prueba fallida: Quita o haz opcional cualquier función que no sea compatible con Google Play Juegos para PC a fin de garantizar que los jugadores puedan instalar el juego y disfrutarlo.
Prueba de ABI compatible
- Qué se prueba: Si el juego es compatible con una ABI x86, x86-64 o cualquier ABI ARM. Esta acción es obligatoria para funcionar en Google Play Juegos para PC.
- Qué hacer tras una prueba fallida: Asegúrate de que el juego y las bibliotecas compatibles estén compilados para x86-64.
Prueba de ABI x86
Prueba de versión de OpenGL no compatible
- Qué se prueba: Si la versión de OpenGL especificada en el manifiesto es compatible con Google Play Juegos para PC.
- Qué hacer tras una prueba fallida: Asegúrate de que el juego sea compatible con las versiones mínimas de OpenGL ES o Vulkan para Google Play Juegos para PC y actualiza tu
AndroidManifest.xml
según corresponda.
Prueba de integración del SDK de la versión 2 de los Servicios de juego de Play
- Qué se prueba: Si se puede encontrar el SDK de la versión 2 del SDK de los Servicios de juego de Play en
AndroidManifest.xml
.
- Qué hacer tras una prueba fallida: Obtén información sobre los requisitos de continuidad y asegúrate de haber integrado el SDK de los Servicios de juego de Play más reciente.
Prueba de acceso al SDK de la versión 2 de los Servicios de juego de Play
- Qué se prueba: Si el jugador accedió con el SDK de la versión 2 del SDK de los Servicios de juego de Play.
- Qué hacer tras una prueba fallida: Lee sobre los requisitos de continuidad y asegúrate de que el jugador acceda al iniciar el juego.
Prueba del SDK de entrada
- Qué se prueba: Si el juego se integró con el servicio de asignación de entradas usando el SDK de entrada.
- Qué hacer tras una prueba fallida: Obtén información sobre el SDK de entrada y asegúrate de anotar vinculaciones de acciones en el juego.
Prueba de estabilidad de FPS
- Qué se prueba:
- El juego no produjo suficientes fotogramas para calcular los FPS estables.
- El juego no mantuvo más de 30 FPS constantes.
- Qué hacer tras una prueba fallida: Asegúrate de que el juego cumpla con los requisitos de velocidad de fotogramas de Google Play Juegos para PC y de que mantenga una velocidad de fotogramas estable.
Prueba de permisos
Prueba de ANR
Prueba de fallas de la app
- Qué se prueba: Si el juego falló.
- Qué hacer tras una prueba fallida: Diagnostica y repara cualquier falla que pueda haber ocurrido cuando se ejecutaba Game Readiness Checker.
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Última actualización: 2025-07-27 (UTC)
[[["Fácil de comprender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Resolvió mi problema","solvedMyProblem","thumb-up"],["Otro","otherUp","thumb-up"]],[["Falta la información que necesito","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muy complicado o demasiados pasos","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desactualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema de traducción","translationIssue","thumb-down"],["Problema con las muestras o los códigos","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Otro","otherDown","thumb-down"]],["Última actualización: 2025-07-27 (UTC)"],[],[],null,["# Validate your Google Play Games on PC game readiness\n\nThe Game Readiness Checker is a tool that helps validate your game against review\nrequirements locally in the Google Play Games on PC Developer Emulator. Running your game\nthrough this tool helps shorten review time by highlighting common issues before\nsubmitting your game for [Official Review](/games/playgames/checklist).\n\nHow does it work?\n-----------------\n\n1. Launch your game in the Google Play Games on PC Developer Emulator.\n2. Open the Game Readiness Checker using the \"Validate Game Readiness\" icon in the system tray context menu (right-click the Google Play Games on PC system tray icon).\n3. In the Game Readiness Checker, select the package name of the game from the testing.\n4. Click **Run tests**.\n5. Wait 20 seconds for testing to finish.\n\nWhen this is done, you get a list of all the test results (either pass or fail).\nFailing tests have a description of the problem and a link to this developer\ndocumentation on the right. These links help you diagnose the problem and\nwork out a solution.\n\nGoogle Play Games on PC compatibility tests\n-------------------------------------------\n\nThis is a list of the tests the Game Readiness Checker runs and how to address\nany issues it discovers.\n\n### Android features test\n\n- **What it tests:** this test looks for features that are not supported on Google Play Games on PC but are present in the game's `AndroidManifest.xml` file.\n- **How to address test failures:** [remove or make optional](/games/playgames/pc-compatibility#unsupported-android-features) any features that are not supported by the Google Play Games on PC to ensure players can install and play your game.\n\n### Supported ABI test\n\n- **What it tests:** this makes sure that the game supports an x86, x86-64, or any ARM ABI. This is required to be able to run on Google Play Games on PC\n- **How to address test failures:** [ensure that your game and its supporting\n libraries](/games/playgames/pc-compatibility#x86-requirement) are built for x86-64.\n\n### x86 ABI test\n\n- **What it tests:** this makes sure that the game supports an x86-64 ABI, which is recommended for Google Play Games on PC.\n- **How to address test failures:** [ensure that your game and its supporting\n libraries](/games/playgames/pc-compatibility#x86-requirement) are built for x86-64.\n\n### Unsupported OpenGL version test\n\n- **What it tests:** the OpenGL version specified in the manifest is supported on Google Play Games on PC.\n- **How to address test failures:** make sure your game supports [the minimum\n OpenGL ES or Vulkan versions](/games/playgames/graphics#opengles-version) for Google Play Games on PC and update your `AndroidManifest.xml` accordingly.\n\n### Play Games Services v2 SDK integration test\n\n- **What it tests:** if the Play Games Services SDK v2 SDK can be found in the `AndroidManifest.xml`.\n- **How to address test failures:** [read about the continuity requirements](/games/playgames/identity#game-identity) and make sure you've integrated the latest Play Games Services SDK.\n\n### Play Games Services v2 SDK sign-in test\n\n- **What it tests:** whether the player was signed in with the Play Games Services SDK v2 SDK.\n- **How to address test failures** [read about the continuity requirements](/games/playgames/identity#game-identity) and ensure that you're signing in the player at launch.\n\n### Input SDK test\n\n- **What it tests:** if the game has integrated with the input mapping service using the Input SDK.\n- **How to address test failures:** [read about the Input SDK](/games/playgames/input-sdk) and make sure you're annotating action bindings in your game.\n\n### FPS Stability Test\n\n- **What it tests:**\n - Game did not produce enough frames for calculating stable FPS.\n - Game did not consistently produce \\\u003e30 FPS.\n- **How to address test failures:** Ensure that your game meets [the frame rate\n requirements](/games/playgames/graphics#increase-max-frame-rate) for Google Play Games on PC and keeps the frame rate stable.\n\n### Permissions test\n\n- **What it tests:** whether the game requests permissions that are not supported on Google Play Games on PC.\n- **How to address test failures:** [Read about features not present on\n Google Play Games on PC](/games/playgames/pc-compatibility#unsupported-android-features) and make sure that they're optional.\n\n### ANR test\n\n- **What it tests:** whether an \"Application Not Responding\" (ANR) error was detected while the game was running.\n- **How to address test failures** : [Read about how to detect ANRs and the most\n common kind](/topic/performance/vitals/anr), and address any issues that may have occurred when running the Game Readiness Checker.\n\n### App crash test\n\n- **What it tests:** if the game crashed.\n- **How to address test failures:** [Diagnose and repair](/topic/performance/vitals/crash) any crashes that may have occurred when running the Game Readiness Checker."]]