Daftar sekarang ke Indie Games Fund Amerika Latin!

Memulai plugin Google Play Game untuk Unity

Tetap teratur dengan koleksi Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda.

Topik ini menjelaskan cara menyiapkan project Unity untuk menggunakan plugin Google Play Game untuk Unity. Tugasnya adalah menyiapkan, menjalankannya, memilih platform sosial, dan menangani proses login pemain.

Sebelum memulai

Penginstalan Plugin

  1. Dapatkan plugin menggunakan salah satu opsi berikut:

  2. Cari file unitypackage di direktori current-build. File ini, adalah plugin. Misalnya, contoh tersebut akan terlihat seperti berikut:

      current-build/GooglePlayGamesPluginForUnity-X.YY.ZZ.unitypackage
    
  3. Buka project game Anda di Unity.

  4. Impor file unitypackage ke dalam aset project Anda dengan mengklik item menu Assets > Import Package > Custom Package.

  5. Pastikan platform build Anda saat ini disetel ke Android.

    1. Di menu utama, klik File > Build Settings....

    2. Pilih Android lalu klik Switch Platform.

    3. Harus ada item menu baru di bagian Window > Google Play Games. Jika tidak ada, muat ulang aset dengan mengklik Assets > Refresh, lalu coba tetapkan platform build lagi.

Mendapatkan resource Android dari Konsol Play

Setiap pencapaian, papan peringkat, dan peristiwa yang Anda buat di Konsol Play akan menyertakan resource Android yang Anda gunakan saat menyiapkan project Unity.

  1. Dapatkan resource Android untuk game Anda.

    1. Di Konsol Play, buka project Layanan game Play untuk game Anda.

    2. Klik tab Achievements, lalu klik Get resources.

    3. Di jendela Export resources, klik tab Android.

    4. Pilih dan salin konten XML.

Menyiapkan project Unity Anda

  1. Tambahkan resource Android ke project Unity Anda.

    1. Di Unity, klik ** Window > Google Play Games > Setup... > Android Setup **.

    2. Selesaikan item ini di jendela penyiapan:

    3. Directory to save constants: Folder untuk file konstanta.

    4. Constants class name: Nama class C# yang akan dibuat, termasuk namespace.

    5. Resources Definition: Tempel data resource Android dari Konsol Play di sini.

    6. Web client ID: Client ID aplikasi web tertaut. Client ID ini hanya diperlukan jika Anda memiliki backend berbasis web untuk game dan memerlukan kode autentikasi server untuk ditukar dengan token akses oleh server backend, atau jika Anda memerlukan token ID untuk pemain guna melakukan panggilan API non-game lainnya.

    7. Klik Setup. Tindakan ini akan mengonfigurasi game Anda dengan client ID dan membuat class C# yang berisi konstanta untuk setiap resource Android.

Penyiapan Android

Siapkan jalur ke penginstalan Android SDK di Unity. Penginstalan ini ada di menu preferensi, di bagian External Tools.

Untuk mengonfigurasi game Unity Anda agar dapat berjalan dengan Google Play Game di Android, pertama-tama buka Android SDK Manager dan pastikan Anda telah mendownload paket berikut. Bergantung pada apakah Anda menggunakan SDK Manager dari Android Studio, atau menggunakan SDK Manager mandiri, nama komponennya dapat berbeda. - Layanan Google Play - Android Support Library - Repositori Maven Lokal untuk Support Library (Juga disebut Android Support Repositori) - Repositori Google - Android 6.0 (API 23) (ini tidak memengaruhi versi SDK min).

Selanjutnya, konfigurasikan nama paket game Anda. Untuk melakukannya, klik File > Build Settings, pilih platform Android, lalu klik Player Settings untuk menampilkan Setelan Pemain Unity. Di jendela tersebut, cari setelan Bundle Identifier di bagian Other Settings. Masukkan nama paket Anda di sana (misalnya, com.example.my.awesome.game).

Untuk login ke Layanan game Play, Anda harus menandatangani file APK, memastikan bahwa Anda menandatanganinya dengan sertifikat yang benar, yaitu yang sesuai dengan sertifikat SHA1 sidik jari yang Anda masukkan di Konsol Play selama penyiapan.

Selanjutnya, klik item menu Window |Google Play Games|Setup - Android setup. Tindakan ini akan menampilkan layar penyiapan Android.

Masukkan nama class Constants. Ini adalah nama class yang sepenuhnya memenuhi syarat, yang akan diperbarui (atau dibuat) yang berisi ID dari resource game. Format namanya adalah <namespace>.<classname>. Misalnya, AwesomeGame.GPGSIds

Tempel data definisi resource. Data definisi resource adalah data XML dari Konsol Google Play yang berisi ID resource serta ID Aplikasi untuk Android.

Data ini dapat ditemukan di Konsol Google Play dengan mengklik "Dapatkan resource" di halaman resource mana pun (misalnya, Pencapaian atau Papan Peringkat), lalu mengklik Android.

Setelah menempelkan data ke area teks, klik tombol Setup.

Catatan: Jika menggunakan aplikasi web atau server backend dengan game, Anda dapat menautkan aplikasi web ke game untuk mendapatkan token tanda pengenal dan/atau alamat email pemain. Untuk melakukannya, tautkan aplikasi web ke game di Konsol Google Play, dan masukkan client id untuk aplikasi web ke dalam dialog penyiapan.

Petunjuk tambahan tentang cara mem-build aplikasi untuk Android di Windows

Jika menggunakan Windows, Anda harus memastikan bahwa penginstalan Java SDK dapat diakses oleh Unity. Untuk melakukan ini:

  1. Tetapkan variabel lingkungan JAVA_HOME ke jalur penginstalan Java SDK (misalnya C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_45).
  2. Tambahkan folder bin Java SDK ke variabel lingkungan PATH Anda (misalnya, C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_45\bin)
  3. Reboot.

Cara mengedit variabel lingkungan: Di Windows 2000/XP/Vista/7, klik kanan My Computer, lalu Properties, lalu buka Advanced System Properties (atau System Properties, lalu klik tab Advanced), lalu klik Environment Variables. Di Windows 8, tekan Windows Key + W dan telusuri variabel lingkungan. Untuk informasi selengkapnya, baca dokumentasi untuk versi Windows.

Menjalankan Project

Jika menangani contoh Smoketest, Anda akan dapat mem-build dan menjalankan project pada tahap ini. Anda akan melihat upaya login otomatis saat Smoketest dimulai.

Untuk mem-build dan menjalankan di Android, klik File > Build Settings, pilih platform Android, lalu Switch to Platform, lalu Build and Run.

Memilih platform sosial

Plugin Google Play Game mengimplementasikan antarmuka sosial Unity untuk kompatibilitas dengan game yang sudah menggunakan antarmuka tersebut saat berintegrasi dengan platform lain. Namun, beberapa fitur bersifat unik untuk Play Game dan ditawarkan sebagai ekstensi untuk antarmuka sosial standar yang disediakan oleh Unity.

Panggilan API standar dapat diakses melalui objek Sosial.Aktif yang merupakan referensi ke antarmuka ISosialPlatform. Ekstensi Google Play Game non-standar dapat diakses dengan mentransmisikan objek Social.Active ke class PlayGamesPlatform apabila metode tambahan tersedia.

Menggunakan plugin tanpa mengganti platform sosial default

Saat Anda memanggil PlayGamesPlatform.Activate, Google Play Game akan menjadi implementasi platform sosial default, yang berarti bahwa panggilan statis ke metode di Social dan Social.Active akan dilakukan oleh Google Play Game plugin. Perilaku ini diinginkan untuk sebagian besar game yang menggunakan plugin.

Namun, jika karena alasan tertentu Anda ingin tetap menerapkan implementasi default (misalnya, untuk menggunakannya untuk mengirimkan pencapaian dan papan peringkat ke platform sosial lain), Anda dapat menggunakan plugin Google Play Game tanpa mengganti implementasi default. Untuk melakukan ini:

  1. Jangan panggil PlayGamesPlatform.Activate
  2. Jika Xyz adalah nama metode yang ingin Anda panggil di class Social, jangan panggil Social.Xyz. Sebagai gantinya, panggil PlayGamesPlatform.Instance.Xyz
  3. Jangan gunakan Social.Active saat berinteraksi dengan Google Play Game. Sebagai gantinya, gunakan PlayGamesPlatform.Instance

Dengan begitu, Anda bahkan dapat mengirimkan skor dan pencapaian secara bersamaan ke dua atau beberapa platform sosial:

    // Submit achievement to original default social platform
    Social.ReportProgress("MyAchievementIdHere", 100.0f, callback);

    // Submit achievement to Google Play
    PlayGamesPlatform.Instance.ReportProgress("MyGooglePlayAchievementIdHere", 100.0f, callback);

Memverifikasi layanan login

Koneksi ke Layanan game akan otomatis dibuat saat game Anda dibuka. Setelah koneksi berhasil, pemain akan disambut dengan pop-up dan game Anda siap untuk mulai menggunakan Game Unity Plugin.

Dalam metode Awal skrip Anda, lakukan proses hasil upaya login otomatis, ambil status autentikasi, dan nonaktifkan fitur Layanan game Play jika pengguna tidak login.

    using GooglePlayGames;

    public void Start() {
      PlayGamesPlatform.Instance.Authenticate(ProcessAuthentication);
    }

    internal void ProcessAuthentication(SignInStatus status) {
      if (status == SignInStatus.Success) {
        // Continue with Play Games Services
      } else {
        // Disable your integration with Play Games Services or show a login button
        // to ask users to sign-in. Clicking it should call
        // PlayGamesPlatform.Instance.ManuallyAuthenticate(ProcessAuthentication).
      }
    }
}

Kode hasil adalah enum, yaitu kode yang memberikan alasan kegagalan lain, tetapi akan membantu Anda memahami kegagalan login dengan lebih baik.

Jika lebih suka menggunakan platform Social pada Unity, Anda dapat menggunakan blok kode di bawah ini.

  using GooglePlayGames;

  public void Start() {
    PlayGamesPlatform.Activate();
    Social.localUser.Authenticate(ProcessAuthentication);
  }

Anda tidak dapat melakukan panggilan API game apa pun (membuka pencapaian, memposting skor, dsb.) hingga Anda mendapatkan nilai pengembalian yang berhasil dari Autentikasi. Jadi, sebaiknya Anda menyiapkan layar standby hingga callback dipanggil untuk memastikan pengguna tidak dapat mulai bermain game sampai proses autentikasi selesai.

Mengambil kode autentikasi server

Agar dapat mengakses Google API di server web backend atas nama pemain saat ini, Anda harus mendapatkan kode autentikasi dari aplikasi klien dan meneruskannya ke aplikasi server web Anda. Kemudian kode ini dapat ditukarkan dengan token akses untuk melakukan panggilan ke berbagai API. Untuk informasi tentang alur kerja, lihat Login dengan Google untuk Situs.

Untuk mendapatkan kode akses sisi server:

  1. Konfigurasi client ID web dari aplikasi web yang ditautkan ke game Anda di Konsol Play Game.

  2. Panggil PlayGamesPlatform.Instance.RequestServerSideAccess setelah pemain diautentikasi untuk mendapatkan kode akses sisi server.

  3. Teruskan kode ini ke aplikasi server Anda.

  PlayGamesPlatform.Instance.RequestServerSideAccess(
    /* forceRefreshToken= */ false,
    code -> {
      // send code to server
    });

Menyiapkan dan menambahkan fitur