Unity 게임의 플레이어 통계

Player Stats API를 사용하면 특정 플레이어 세그먼트와 다양한 단계의 플레이어 수명 주기에 맞춰 게임 환경을 설정할 수 있습니다. 플레이어의 게임 진행, 소비 및 참여 방식에 따라 각 플레이어 세그먼트에 맞춰 게임 환경을 구축할 수 있습니다. 예를 들어, 이 API를 사용하여 소극적으로 참여하는 플레이어가 게임에 더욱 몰입할 수 있도록 선제적 조치를 취할 수 있습니다(예: 플레이어가 로그인할 때 새로운 인게임 아이템 표시 및 홍보).

이 콜백에는 다음과 같은 두 매개변수가 사용됩니다. 1. 0보다 작거나 같은 결과 코드는 성공입니다. 모든 값은 CommonStatusCodes를 참고하세요. 2. GooglePlayGames.PlayGamesLocalUser.PlayerStats 유형의 PlayerStats 객체

자세한 내용은 플레이어 통계 가이드를 참고하세요.

플레이어 통계는 인증 후 사용할 수 있습니다.

    ((PlayGamesLocalUser)Social.localUser).GetStats((rc, stats) =>
        {
            // -1 means cached stats, 0 is succeess
            // see  CommonStatusCodes for all values.
            if (rc <= 0 && stats.HasDaysSinceLastPlayed()) {
                Debug.Log("It has been " + stats.DaysSinceLastPlayed + " days");
            }
        });