In diesem Thema wird beschrieben, wie Sie die Verwendung der Play Spiele-Dienste API in Ihrem Spiel erkennen und verwalten.
Ratenbegrenzung erkennen
Wenn Sie das Play Spiele-Dienste SDK verwenden, geben Ihre Callback-Handler oder ‑Listener Fehler zurück, wenn Ihr Spiel das Ratelimit überschreitet.
Unter Android geben Aufrufe, die PendingResult
-Objekte zurückgeben, z. B. incrementAchievementImmediate
, einen STATUS_NETWORK_ERROR_OPERATION_DEFERRED
-Statuscode im Ergebnisobjekt zurück. Dieser Statuscode gibt an, dass die Bibliothek den Aufruf später automatisch noch einmal versucht, wenn die Ratenbeschränkung für dein Spiel aufgehoben wurde.
Informationen zum Anfordern eines zusätzlichen Kontingents für Ihre Spiele finden Sie im Abschnitt Kontingenterhöhung.
Tägliches Kontingent verwalten
Sie können das Tageskontingent Ihrer Anwendung für die Google Cloud Platform in Ihrem Projekt in der Google Cloud Platform einsehen.
So können Sie Nutzungslimits für Ihr Projekt aufrufen oder ändern oder eine Kontingenterhöhung beantragen:
- Wenn Sie für Ihr Projekt noch kein Rechnungskonto haben, erstellen Sie dieses.
- Rufen Sie in der API Console die Seite „Aktivierte APIs“ in der API-Bibliothek auf und wählen Sie eine API aus der Liste aus.
- Klicken Sie auf Kontingente, um die Einstellungen zum Kontingent aufzurufen und zu ändern. Klicken Sie auf Nutzung, um die Nutzungsstatistik einzusehen.
Sie können die maximale Anzahl von Aufrufen festlegen, die ein Nutzer pro Sekunde ausführen kann, damit ein missbräuchlicher Spieler nicht das gesamte Kontingent Ihrer Anwendung aufbraucht. Weitere Informationen zur Begrenzung der Nutzung finden Sie in der Google Cloud Platform-Dokumentation.
Informationen zum Anfordern eines zusätzlichen Kontingents für Ihre Spiele finden Sie im Abschnitt Kontingenterhöhung.
Kontingenterhöhung beantragen
Wenn Sie eine Erhöhung des Kontingents für Spiele beantragen möchten, klicken Sie in der Google Cloud-Plattform neben dem Kontingenteintrag Ihrer App auf den Link Mehr anfordern.
Anträge auf eine Erhöhung des Kontingents für Spiele werden in der Regel nur akzeptiert, wenn Ihr Spiel eine außergewöhnlich hohe Nutzung verzeichnet und die Best Practices in der Checkliste für die Qualität eingehalten werden.