Koleksiyonlar ile düzeninizi koruyun
İçeriği tercihlerinize göre kaydedin ve kategorilere ayırın.
Bu kılavuzda, Google Play Games Hizmetleri tarafından sağlanan etkinlik API'lerini kullanarak oyun analizleri için oyuncu oyun oynama verilerini nasıl toplayacağınız gösterilmektedir. API'leri com.google.android.gms.games.event ve com.google.android.gms.games paketlerinde bulabilirsiniz.
Etkinlik API'lerini kullanmaya başlamak için oyununuzun önce bir EventsClient nesnesi alması gerekir. Bunu, PlayGames.getEventsClient() yöntemini çağırıp etkinliği ileterek yapabilirsiniz.
Etkinlikleri gönderme
Oyununuz için ilgi çekici bir etkinlik gerçekleştiğinde Play Games Hizmetleri'ni bilgilendirmek üzere oyununuza kod ekleyebilirsiniz.
Etkinlik güncellemesi göndermek için eventId değeri ve 0'a eşit veya 0'dan büyük bir tam sayı incrementAmount ile EventsClient.increment() işlevini çağırın.
eventId, etkinliği Google Play Console'da ilk kez tanımladığınızda Play Games Hizmetleri tarafından oluşturulur ve oyununuzda bu etkinliği benzersiz şekilde tanımlamak için kullanılır.
Oyuncuya özel bir hedefi tamamlama yolunda oyuncunun nicel ilerlemesini belirtmek için incrementAmount girişini kullanabilirsiniz. Örneğin, oyununuzun izlemek istediği etkinlik "500 böcek gözlü canavarı yen" ise incrementAmount değeri, oyuncunun tek bir savaşta öldürdüğü canavar sayısı olabilir.
Aşağıda, artış miktarı 1 olan bir etkinliğin nasıl gönderileceğine dair bir örnek verilmiştir:
public void submitEvent(String eventId) {
PlayGames.getEventsClient(this)
.increment(eventId, 1);
}
Etkinlikleri alma
EventsClient.load() işlevini çağırarak oyununuz için Google'ın sunucularında depolanan tüm etkinlik verilerini alabilirsiniz.
Yöntem çağrısında, Play Games Hizmetleri'nin kullanıcının cihazındaki yerel olarak önbelleğe alınmış verileri temizleyip temizlemeyeceğini belirtmek için bir boole değeri iletin.
Google Play Console'da tanımladığınız belirli etkinliklerle ilgili verileri almak için EventsClient.loadByIds() işlevini çağırın ve giriş parametrelerine bir etkinlik kimlikleri dizisi gönderin.
Aşağıdaki snippet'te, oyununuzla ilgili tüm etkinliklerin listesi için Play Oyun Hizmetleri'ni nasıl sorgulayacağınız gösterilmektedir:
Bu sayfadaki içerik ve kod örnekleri, İçerik Lisansı sayfasında açıklanan lisanslara tabidir. Java ve OpenJDK, Oracle ve/veya satış ortaklarının tescilli ticari markasıdır.
Son güncelleme tarihi: 2025-07-26 UTC.
[[["Anlaması kolay","easyToUnderstand","thumb-up"],["Sorunumu çözdü","solvedMyProblem","thumb-up"],["Diğer","otherUp","thumb-up"]],[["İhtiyacım olan bilgiler yok","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Çok karmaşık / çok fazla adım var","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Güncel değil","outOfDate","thumb-down"],["Çeviri sorunu","translationIssue","thumb-down"],["Örnek veya kod sorunu","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Diğer","otherDown","thumb-down"]],["Son güncelleme tarihi: 2025-07-26 UTC."],[],[],null,["# Events for Android games\n\n| **Note:** This guide is for the Play Games Services v2 SDK. For information on the previous version of this SDK, see the [Play Games Services v1\n| documentation](/games/pgs/v1/android/events).\n\nThis guide shows you how to collect player gameplay data for game analytics\nusing the events APIs provided by Google Play Games Services. The APIs can be found in the\n[`com.google.android.gms.games.event`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/event/package-summary)\nand [`com.google.android.gms.games`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/package-summary)\npackages.\n\nBefore you begin\n----------------\n\nIf you haven't already done so, you might find it helpful to review the [events\ngame concepts](/games/pgs/events).\n\nBefore you start to code using the events APIs:\n\n- Define the events for your game in the\n [Google Play Console](https://play.google.com/apps/publish/).\n\n- Follow the [sign-in checklist recommendations](/games/pgs/quality#sign-in).\n\nGet the events client\n---------------------\n\nTo start using the events APIs, your game must first obtain an\n[`EventsClient`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/EventsClient)\nobject. You can do this by calling the [`PlayGames.getEventsClient()`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/PlayGames#public-static-eventsclient-geteventsclient-activity-activity)\nmethod and passing in the activity.\n| **Note:** The [`EventsClient`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/EventsClient) class makes use of the Google Play services [`Task`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/tasks/Task) class to return results asynchronously. To learn more about using tasks to manage threaded work, see the [Tasks API developer\n| guide](https://developers.google.com/android/guides/tasks).\n\nSubmit events\n-------------\n\nYou can add code in your game to notify Play Games Services whenever an event of\ninterest to your game occurs.\n\nTo send an event update, call\n[`EventsClient.increment()`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/EventsClient#increment)\nwith the `eventId` value and an integer `incrementAmount` that is equal to or\ngreater than 0.\n\n- The `eventId` is generated by Play Games Services when you first define the\n event in the Google Play Console and is used to uniquely identify this\n event in your game.\n\n- You can use the `incrementAmount` input to specify the player's quantitative\n progress towards completing some game-specific goal. For example, if the\n event your game wants to track is *'Defeat 500 bug-eyed monsters'* , the\n `incrementAmount` value can be the number of monsters that the player killed\n in a single battle.\n\nHere's an example of how to submit an event with an increment amount of 1: \n\n```text\npublic void submitEvent(String eventId) {\n PlayGames.getEventsClient(this)\n .increment(eventId, 1);\n}\n```\n\nRetrieve events\n---------------\n\nYou can retrieve all events data stored in Google's servers for your game, by\ncalling\n[`EventsClient.load()`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/EventsClient#load(boolean)).\nIn the method call, pass in a boolean value to indicate if Play Games Services\nshould clear the locally cached data on the user's device.\n\nTo retrieve data for specific events that you defined in the\nGoogle Play Console, call\n[`EventsClient.loadByIds()`](https://developers.google.com/android/reference/com/google/android/gms/games/EventsClient#loadByIds)\nand pass in an array of event IDs in the input parameters.\n\nThe following snippet shows how you can query Play Games Services for the list of\nall events for your game: \n\n```gdscript\npublic void loadEvents() {\n PlayGames.getEventsClient(this)\n .load(true)\n .addOnCompleteListener(new OnCompleteListener\u003cAnnotatedData\u003cEventBuffer\u003e\u003e() {\n @Override\n public void onComplete(@NonNull Task\u003cAnnotatedData\u003cEventBuffer\u003e\u003e task) {\n if (task.isSuccessful()) {\n // Process all the events.\n for (Event event : task.getResult().get()) {\n Log.d(TAG, \"loaded event \" + event.getName());\n }\n } else {\n // Handle Error\n Exception exception = task.getException();\n int statusCode = CommonStatusCodes.DEVELOPER_ERROR;\n if (exception instanceof ApiException) {\n ApiException apiException = (ApiException) exception;\n statusCode = apiException.getStatusCode();\n }\n showError(statusCode);\n }\n }\n });\n}\n```"]]