Wydarzenia w grach na Androida

Ten przewodnik pokazuje, jak zbierać dane o rozgrywce graczy na potrzeby analizy gier za pomocą interfejsów API zdarzeń udostępnianych przez usługi gier Google Play. Interfejsy API można znaleźć w com.google.android.gms.games.event i com.google.android.gms.games pakietach.

Zanim zaczniesz

Jeśli jeszcze tego nie zrobisz, warto zapoznać się z pojęciami dotyczącymi zdarzeń w grach.

Zanim zaczniesz kodować za pomocą interfejsów API zdarzeń:

Pobieranie klienta zdarzeń

Aby zacząć korzystać z interfejsów API zdarzeń, Twoja gra musi najpierw uzyskać EventsClient obiekt. Możesz to zrobić, wywołując PlayGames.getEventsClient() metodę i przekazując aktywność.

Przesyłanie zdarzeń

Możesz dodać w grze kod, który będzie powiadamiał usługi gier Play o każdym zdarzeniu, które Cię interesuje.

Aby wysłać aktualizację zdarzenia, wywołaj EventsClient.increment() z wartością eventId i liczbą całkowitą incrementAmount równą lub większą niż 0.

  • Wartość eventId jest generowana przez usługi gier Play, gdy po raz pierwszy zdefiniujesz zdarzenie w Konsoli Google Play. Służy ona do jednoznacznego identyfikowania tego zdarzenia w Twojej grze.

  • Za pomocą danych wejściowych incrementAmount możesz określić ilościowy postęp gracza w realizacji określonego celu w grze. Jeśli na przykład gra ma śledzić zdarzenie „Pokonaj 500 potworów o wyłupiastych oczach”, wartość incrementAmount może być liczbą potworów zabitych przez gracza w jednej bitwie.

Oto przykład przesyłania zdarzenia z wartością incrementAmount równą 1:

public void submitEvent(String eventId) {
  PlayGames.getEventsClient(this)
      .increment(eventId, 1);
}

Pobieranie zdarzeń

Możesz pobrać wszystkie dane zdarzeń przechowywane na serwerach Google w przypadku Twojej gry, wywołując metodę EventsClient.load(). W wywołaniu metody przekaż wartość logiczną, aby wskazać, czy usługi gier Play mają wyczyścić dane zapisane w pamięci podręcznej na urządzeniu użytkownika.

Aby pobrać dane dotyczące konkretnych zdarzeń zdefiniowanych w Konsoli Google Play, wywołaj metodę EventsClient.loadByIds() i przekaż w parametrach wejściowych tablicę identyfikatorów zdarzeń.

Ten fragment kodu pokazuje, jak wysłać do usług gier Play zapytanie o listę wszystkich zdarzeń w Twojej grze:

public void loadEvents() {
  PlayGames.getEventsClient(this)
      .load(true)
      .addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<AnnotatedData<EventBuffer>>() {
        @Override
        public void onComplete(@NonNull Task<AnnotatedData<EventBuffer>> task) {
          if (task.isSuccessful()) {
            // Process all the events.
            for (Event event : task.getResult().get()) {
              Log.d(TAG, "loaded event " + event.getName());
            }
          } else {
            // Handle Error
            Exception exception = task.getException();
            int statusCode = CommonStatusCodes.DEVELOPER_ERROR;
            if (exception instanceof ApiException) {
              ApiException apiException = (ApiException) exception;
              statusCode = apiException.getStatusCode();
            }
            showError(statusCode);
          }
        }
      });
}