Zdarzenia w grach na Androida

Z tego przewodnika dowiesz się, jak zbierać dane o grze użytkowników na potrzeby analizy gry za pomocą interfejsów API zdarzeń udostępnianych przez Usługi gier Google Play. Interfejsy API znajdziesz w com.google.android.gms.games.eventcom.google.android.gms.games.

Zanim zaczniesz

Jeśli jeszcze tego nie zrobisz, warto zapoznać się z koncepcjami dotyczącymi zdarzeń w grze.

Zanim zaczniesz kodować przy użyciu interfejsów API zdarzeń:

Pobieranie klienta zdarzeń

Aby zacząć korzystać z interfejsów API zdarzeń, gra musi najpierw uzyskać obiekt EventsClient. Możesz to zrobić, wywołując metodę Games.getEventsClient() i przekazując dla aktywności oraz GoogleSignInAccount dla bieżącego gracza. Aby dowiedzieć się, jak pobrać informacje o koncie gracza, przeczytaj artykuł Logowanie się w Grach na Androida.

Przesyłanie zdarzeń

Możesz dodać do gry kod, który powiadomi Usługi gier Google Play, gdy wystąpi zdarzenie istotne dla Twojej gry.

Aby wysłać aktualizację zdarzenia, wywołaj funkcję EventsClient.increment() z wartością eventId i liczbą całkowitą incrementAmount równą co najmniej 0.

  • Parametr eventId jest generowany przez usługi gier Google Play, gdy po raz pierwszy zdefiniujesz zdarzenie w Konsoli Google Play, i służy do jednoznacznego zidentyfikowania zdarzenia w grze.
  • Za pomocą parametru incrementAmount możesz określić ilościowo postępy gracza w realizacji celu związanego z grą. Jeśli na przykład zdarzeniem, które chcesz śledzić w grze, jest „Pokonać 500 potworów o wielkich oczach”, parametr incrementAmount może oznaczać liczbę potworów, które gracz zabił w pojedynczej bitwie.

Oto przykład przesyłania zdarzenia z wartością przyrostową 1:

public void submitEvent(String eventId) {
  Games.getEventsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this))
      .increment(eventId, 1);
}

Pobieranie zdarzeń

Możesz pobrać wszystkie dane zdarzeń zapisane na serwerach Google w przypadku swojej gry, wywołując funkcję EventsClient.load(). W wywołaniu metody podaj wartość logiczną, aby wskazać, czy Usługi gier Google Play mają wyczyścić dane z lokalnego pamięci podręcznej na urządzeniu użytkownika.

Aby pobrać dane dotyczące konkretnych zdarzeń zdefiniowanych w Konsoli Google Play, wywołaj funkcję EventsClient.loadByIds() i w parametrach wejściowych podaj tablicę identyfikatorów zdarzeń.

Ten fragment kodu pokazuje, jak wysłać do usług gier Google Play zapytanie o listę wszystkich zdarzeń w grze:

public void loadEvents() {
  Games.getEventsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this))
      .load(true)
      .addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<AnnotatedData<EventBuffer>>() {
        @Override
        public void onComplete(@NonNull Task<AnnotatedData<EventBuffer>> task) {
          if (task.isSuccessful()) {
            // Process all the events.
            for (Event event : task.getResult().get()) {
              Log.d(TAG, "loaded event " + event.getName());
            }
          } else {
            // Handle Error
            Exception exception = task.getException();
            int statusCode = CommonStatusCodes.DEVELOPER_ERROR;
            if (exception instanceof ApiException) {
              ApiException apiException = (ApiException) exception;
              statusCode = apiException.getStatusCode();
            }
            showError(statusCode);
          }
        }
      });
}