Con l'API Game State, puoi comunicare al sistema di che gioco si tratta attualmente
fare (ad esempio: caricamento di livelli, gameplay intenso in rete, rendering)
menu in-game, pubblicazione di annunci e così via). Con queste preziose informazioni, il sistema viene
essere in grado di ottimizzare le risorse
e l'alimentazione di conseguenza.
Java
if(Build.VERSION.SDK_INT>=Build.VERSION_CODES.S){// Get GameManager from SystemServiceGameManagergameManager=Context.getSystemService(GameManager.class);GameStategameState=newGameState(false,GameState.MODE_GAMEPLAY_UNINTERRUPTIBLE);gameManager.setGameState(gameState);}
Controlla le modalità con cui puoi inviare notifiche al sistema nella documentazione
Riepilogo.
È possibile che l'elenco crescerà quando il consumo di risorse diverso
vengono scoperti in futuro.
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Ultimo aggiornamento 2025-07-26 UTC.
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