Запустите видимый сервис в отдельном процессе с помощью Unity.

В этом руководстве описаны настройка и реализация, необходимые для запуска службы, видимой для Android (Foreground Service, или FGS), в приватном процессе из приложения Unity.

1. Настройте поддержку воспринимаемого сервиса.

В этом разделе объясняется, как настроить необходимые права доступа и объявить сервис в манифесте вашего проекта.

1.1 Заявление о правах и предоставлении услуг

В пользовательском файле Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml необходимо указать Activity запуска, разрешения для службы perceptible-service, разрешение на уведомления, разрешение на использование сети и саму службу:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE_DATA_SYNC" />
    <uses-permission android:name="android.permission.POST_NOTIFICATIONS" />
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

    <application>
        <activity
            android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
            android:theme="@style/UnityThemeSelector"
            android:exported="true">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
            <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
        </activity>

        <service
            android:name="com.sample.fgs.DownloadService"
            android:process=":downloader"
            android:exported="false"
            android:stopWithTask="false"
            android:foregroundServiceType="dataSync" />
    </application>
</manifest>

foregroundServiceType должен соответствовать выполняемой задаче: dataSync для передачи данных, mediaPlayback для воспроизведения, location для отслеживания местоположения. Он должен соответствовать соответствующему разрешению FOREGROUND_SERVICE_<TYPE> и вызову startForeground — все три параметра должны быть согласованы, иначе запуск службы завершится неудачей.

1.2 Добавьте Java-код сервис-процесса в проект Unity.

Процесс работы сервиса FGS выполняется на Java. Упакуйте код реализации сервиса на Java в JAR-файл и поместите его в папку Assets/Plugins/Android/ . Unity автоматически включает JAR-файлы из этой директории в входной каталог Gradle libs/ и упаковывает их в APK; процесс работы сервиса загружает эти классы во время выполнения. Для получения дополнительной информации о реализации сервиса на Java или Kotlin см. раздел «Реализация на Java» .

2. Настройте отдельный процесс.

Граница процесса обеспечивается одним атрибутом манифеста:

android:process=":downloader"

Двоеточие в начале имени создает процесс, доступный только для вашего приложения, с именем your.package.name:downloader . У него другой PID, отличный от основного процесса, и он может продолжать работу после завершения основного процесса.

2.1 В процессе обслуживания отсутствует Unity.

Чтобы избежать переноса библиотеки libunity.so , среды выполнения IL2CPP и аналогичных компонентов Unity в процесс сервиса, Java-код на стороне сервиса не должен использовать никакие классы Unity (включая UnityPlayer.currentActivity ) и должен зависеть только от контекста Android, дополнительных параметров Intent и API платформы. Среда выполнения движка Unity загружается только через UnityPlayerActivity основного процесса; частный процесс :downloader не загружает эти библиотеки, поэтому ссылки на классы Unity в процессе сервиса не работают.

2.2 Точки входа в процесс запуска

После того, как основной процесс вызовет startForegroundService , система создаст дочерний процесс службы :downloader :

  • Создает экземпляр Application и вызывает Application.onCreate — это выполняется в каждом процессе, поэтому инициализация, необходимая для процесса службы, должна быть выполнена здесь снова. Для получения дополнительной информации см. раздел 2.3.
  • Создает DownloadService и вызывает onCreate — это точка входа в процесс службы.
  • Вызывает onStartCommand с Intent, сформированным при запуске. В этот момент служба переходит в активный режим и запускает рабочий процесс. Для получения дополнительной информации см. раздел 3.1.

2.3 Состояние существует один раз за процесс

Код Dex является общим и доступен только для чтения, но состояние во время выполнения — нет:

  • Application.attachBaseContext и Application.onCreate выполняются в каждом процессе, в котором размещены компоненты приложения.
  • Статические инициализаторы и статические поля существуют независимо в каждом процессе. Присвоение значения статическому полю в основном процессе не взаимодействует со службой.
  • Unity, C# и Activity остаются в основном процессе.

3. Реализация на Java

В этом разделе рассматривается Java-часть модуля FGS: 3.1 и 3.2 — это DownloadService в процессе службы; 3.3 — это FgsBridge в основном процессе (точка входа, вызываемая из C# с использованием JNI).

3.1 Сначала вывести на передний план.

public class DownloadService extends Service {
    @Override
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
        try {
            startForegroundCompat();

            // Start the download thread; must come after promoting to foreground
            // ...
        } catch (Exception e) {
            Log.e(TAG, "onStartCommand() failed [errorType="
                    + e.getClass().getSimpleName() + "]: " + e.getMessage(), e);
            stopSelf();
        }

        return START_NOT_STICKY;
    }

    private void startForegroundCompat() {
        Notification notification = buildNotification(0L);
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.Q) {
            startForeground(NOTIFICATION_ID, notification,
                    ServiceInfo.FOREGROUND_SERVICE_TYPE_DATA_SYNC);
        } else {
            startForeground(NOTIFICATION_ID, notification);
        }
    }

    ...

3.2 Добавить уведомление

Для корректной работы сервиса необходимо постоянное уведомление по каналу уведомлений. Уведомление содержит действие «Стоп», которое отправляет ACTION_STOP самому сервису с помощью PendingIntent.getService для его остановки.

private Notification buildNotification(long progressBytes) {
    int progressMib = (int) (progressBytes / MIB);

    Intent launchIntent = getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(getPackageName());
    PendingIntent contentIntent = launchIntent != null
            ? PendingIntent.getActivity(this, 0, launchIntent,
                    PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE | PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT)
            : null;

    Intent stopIntent = new Intent(this, DownloadService.class)
            .setAction(ACTION_STOP);
    PendingIntent stopPendingIntent = PendingIntent.getService(this, 0,
            stopIntent, PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE
            | PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);

    Notification.Builder builder = new Notification.Builder(this,
            CHANNEL_ID)
            .setContentTitle("Download service")
            .setContentText("Downloaded " + progressMib + " MB / " + TOTAL_MIB + " MB")
            .setSmallIcon(android.R.drawable.stat_sys_download)
            .setProgress(TOTAL_MIB, progressMib, false)
            .setOngoing(true)
            .setOnlyAlertOnce(true)
            .addAction(new Notification.Action.Builder(null,
                    "Stop", stopPendingIntent).build());

    if (contentIntent != null) {
        builder.setContentIntent(contentIntent);
    }

    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S) {
        builder.setForegroundServiceBehavior(
                Notification.FOREGROUND_SERVICE_IMMEDIATE);
    }
    return builder.build();
}

3.3 Точка входа Java-хоста

FgsBridge — это точка входа в Java, которую использует основной процесс для управления FGS (она работает в основном процессе, а не в процессе службы). В C# эти статические методы вызываются с помощью JNI для запуска и остановки службы, а также для обработки разрешений на уведомления:

public class FgsBridge {
    // Start the :downloader perceptible service and begin downloading
    public static void startDownloadService(Context context) {
        try {
            context.startForegroundService(new Intent(context, DownloadService.class));
        } catch (Exception e) {
            Log.e(TAG, "startDownloadService() failed [errorType="
                    + e.getClass().getSimpleName() + "]: " + e.getMessage(), e);
        }
    }

    // Stop the service: sends a stop intent; the service removes its
    // notification before exiting
    public static void stopDownloadService(Context context) {
        try {
            context.startService(new Intent(context, DownloadService.class)
                    .setAction(ACTION_STOP));
        } catch (Exception e) {
            Log.e(TAG, "stopDownloadService() failed [errorType="
                    + e.getClass().getSimpleName() + "]: " + e.getMessage(), e);
        }
    }

    // Request notification permission (only needed on API 33+; if already
    // granted, no dialog is shown and it returns immediately)
    public static void requestNotificationPermission(Activity activity) {
        if (Build.VERSION.SDK_INT < 33) {
            return;
        }
        try {
            activity.requestPermissions(
                    new String[] { POST_NOTIFICATIONS }, NOTIFICATION_PERMISSION_REQUEST);
        } catch (Exception e) {
            Log.e(TAG, "requestNotificationPermission() failed [errorType="
                    + e.getClass().getSimpleName() + "]: " + e.getMessage(), e);
        }
    }
}

4. Запуск и управление FGS из Unity (C#)

AndroidBridge — это обертка на C#, которая вызывает FgsBridge с использованием JNI. Существует три реализации методов:

public static void StartDownloadService()
{
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
    CallStatic("startDownloadService");
#else
    Debug.Log("StartDownloadService() no-op outside Android");
#endif
}

public static void StopDownloadService()
{
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
    CallStatic("stopDownloadService");
#else
    Debug.Log("StopDownloadService() no-op outside Android");
#endif
}

public static void RequestNotificationPermission()
{
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
    CallStatic("requestNotificationPermission");
#else
    Debug.Log("RequestNotificationPermission() no-op outside Android");
#endif
}

CallStatic — это внутренний вспомогательный метод JNI, который разрешает класс FgsBridge и вызывает соответствующий статический метод Java. RequestNotificationPermission следует вызывать при запуске приложения, чтобы уведомление появлялось немедленно после запуска процесса службы.