ตัวอย่าง, Codelab, เรื่องราวและวิดีโอของนักพัฒนาซอฟต์แวร์

ตัวอย่าง

สวัสดี Vulkan

ตัวอย่าง Hello Vulkan สาธิตวิธีตั้งค่าแอปพลิเคชัน Android ให้ใช้ Vulkan ผลลัพธ์สุดท้ายคือรูปสามเหลี่ยมสีบนหน้าจอ แต่แสดงรายละเอียดกระบวนการตั้งค่าทั้งหมดที่จำเป็น

หากต้องการทําความเข้าใจแต่ละขั้นตอนอย่างละเอียด โปรดดู Codelab ซึ่งอิงตามตัวอย่างนี้และขยายให้แสดงผลสามเหลี่ยมที่บิดเบี้ยวและมีพื้นผิวแทน

อุโมงค์ AGDK

ตัวอย่าง AGDK Tunnel สาธิตเกมวิ่งไม่หยุดแบบง่ายที่รองรับทั้ง Vulkan และ OpenGL ES ซึ่งจะแสดงวิธีตรวจสอบว่าอุปกรณ์รองรับ Vulkan หรือไม่ และเปลี่ยนไปใช้ OpenGL ES หากอุปกรณ์รองรับไม่เพียงพอ

Unity Boat Attack

Unity Boat Attack เป็นโปรเจ็กต์ตัวอย่างแบบโอเพนซอร์สที่สร้างขึ้นเพื่อช่วยเหลือการทดสอบและการพัฒนา Universal Render Pipeline ของ Unity โดยเฉพาะ วิดีโอนี้มีไว้เพื่อดูวิธีการทำงานของฟีเจอร์ URP บางรายการและเป็นแหล่งเรียนรู้เกี่ยวกับเคล็ดลับบางอย่าง

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในที่เก็บข้อมูลแบบโอเพนซอร์ส

UE4 Sun Temple

Sun Temple สร้างขึ้นเพื่อใช้เป็นตัวอย่างสำหรับ Unreal Engine 4.x โดยเฉพาะเพื่อแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพของเอ็นจิ้นในโลกเกมมือถือ ใช้เพื่อดูว่า Vulkan ทำอะไรได้บ้างสำหรับเกมในอุปกรณ์เคลื่อนที่

เกมเริ่มต้น Lyra ของ UE5

Lyra Starter Game เป็นโปรเจ็กต์เกมเพลย์ตัวอย่างใหม่ที่เปิดตัวพร้อมกับ UE5 เพื่อสาธิตแนวทางปฏิบัติแนะนำล่าสุดในการสร้างเกมใน UE5 แพ็กเกจนี้มีไว้เพื่อเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับนักพัฒนาเกมในการสร้างโปรเจ็กต์ใหม่และเป็นทรัพยากรการเรียนรู้ที่ปรับแต่งได้ ส่งออกด้วย Vulkan ใน Android เพื่อดูความสามารถของ Vulkan ในอุปกรณ์เคลื่อนที่ Android

เส้นใย

Filament เป็นเครื่องมือเรนเดอร์ตามฟิสิกส์แบบเรียลไทม์สำหรับ Android, Linux, iOS, macOS, Windows และ WebGL ออกแบบมาให้มีขนาดเล็กและมีประสิทธิภาพมากที่สุด

Codelab

Codelab เริ่มต้นใช้งาน Vulkan ใน Android จะแนะนำการตั้งค่าไปป์ไลน์การแสดงผล Vulkan จากนั้นจะแสดงผลรูปสามเหลี่ยมที่บิดเบี้ยวและมีพื้นผิวบนหน้าจอ จากนั้นคุณก็ใช้โปรเจ็กต์เพื่อเรนเดอร์กราฟิกเกมต่อได้

เรื่องราวของนักพัฒนาซอฟต์แวร์

นักพัฒนาเกมทั่วโลกเปิดตัวเกมที่ใช้ Vulkan เท่านั้นกันมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาแอปสามารถมุ่งเน้นที่เกมของตนได้โดยไม่ต้องเสียเวลาไปกับการสนับสนุนเทคโนโลยีเดิม การเปิดตัวเกมที่ใช้ Vulkan เท่านั้นช่วยให้นักพัฒนาเกมใช้ประโยชน์จากข้อปรับปรุงที่มีให้สำหรับชิปอุปกรณ์เคลื่อนที่สมัยใหม่ได้อย่างเต็มที่

มาดูวิธีที่นักพัฒนาแอปเหล่านี้ใช้ Vulkan เพื่อปรับปรุงกราฟิกให้ดีขึ้นกัน

วิดีโอ

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนากราฟิกและ Vulkan ใน Android ได้จากวิดีโอต่อไปนี้

Vulkanised 2024

Vulkanised เป็นงานอีเวนต์ที่ใหญ่ที่สุดสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ใช้ Vulkan API ซึ่งรวบรวมชุมชนนักพัฒนาซอฟต์แวร์ Vulkan เข้าด้วยกันเพื่อแลกเปลี่ยนแนวคิด แก้ปัญหา และช่วยกำหนดทิศทางการพัฒนา Vulkan API และระบบนิเวศในอนาคต

การประชุมครั้งล่าสุดจัดขึ้นในวันที่ 5-7 กุมภาพันธ์ 2024 ที่สำนักงานของ Google ในซันนีเวล ดูกำหนดการฉบับเต็มพร้อมสำเนาของวิทยากรทั้งหมดได้ในกำหนดการ Vulkanised 2024

เซสชันส่วนใหญ่ได้รับการบันทึกไว้และคุณดูการบันทึกซ้ำได้บน YouTube

Vulkanised 2023

ฉบับปี 2023 ของ Vulkanized ครอบคลุมความคืบหน้าที่น่าสนใจมากมายสำหรับ Vulkan ในชิปของอุปกรณ์เคลื่อนที่ด้วย คุณสามารถดูกำหนดการฉบับเต็มพร้อมวิดีโอและชุดสไลด์ได้ในกำหนดการของ Vulkanised 2023 และดูเซสชันที่บันทึกไว้ได้ในเพลย์ลิสต์ YouTube นี้