ตัวอย่าง
สวัสดี Vulkan
ตัวอย่าง Hello Vulkan แสดงวิธีตั้งค่าแอปพลิเคชัน Android ให้ใช้ Vulkan ผลลัพธ์ที่ได้จะเป็นเพียงสามเหลี่ยมสีบนหน้าจอ แต่จะแสดงกระบวนการตั้งค่าทั้งหมดที่จำเป็นอย่างละเอียด
หากต้องการทำความเข้าใจแต่ละขั้นตอนอย่างละเอียด โปรดดู Codelab ซึ่งอิงตามตัวอย่างนี้และขยายเพื่อแสดงสามเหลี่ยมหมุนที่มีพื้นผิวแทน
AGDK Tunnel
ตัวอย่าง AGDK Tunnel แสดงเกมที่เล่นได้เรื่อยๆ อย่างง่ายที่รองรับทั้ง Vulkan และ OpenGL ES โดยจะแสดงวิธีตรวจสอบว่าอุปกรณ์รองรับ Vulkan หรือไม่ และกลับไปใช้ OpenGL ES หากการรองรับไม่เพียงพอ
Unity Boat Attack
Unity Boat Attack เป็นโปรเจ็กต์ตัวอย่างแบบโอเพน ซอร์สที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะเพื่อช่วยในการทดสอบและพัฒนา Universal Render Pipeline ของ Unity โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อแสดงให้เห็นว่าฟีเจอร์บางอย่างของ URP ทำงานอย่างไร และเป็นแหล่งข้อมูลการเรียนรู้สำหรับเคล็ดลับบางอย่าง
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ที่เก็บแบบโอเพนซอร์ส repository
UE4 Sun Temple
Sun Temple เป็นตัวอย่างที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับ Unreal Engine 4.x เพื่อแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพของ เอนจินในโลกของเกมมือถือ ใช้ตัวอย่างนี้เพื่อดูว่า Vulkan จะช่วยให้เกมมือถือของคุณดีขึ้นได้อย่างไร
UE5 Lyra Starter Game
Lyra Starter Game เป็นโปรเจ็กต์ตัวอย่างการเล่นเกมใหม่ที่เปิดตัวพร้อมกับ UE5 เพื่อแสดง แนวทางปฏิบัติแนะนำล่าสุดสำหรับการสร้างเกมใน UE5 โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นจุดเริ่มต้นให้นักพัฒนาเกมสร้างโปรเจ็กต์ใหม่ๆ และเป็นแหล่งข้อมูลการเรียนรู้ที่ปรับแต่งได้ ส่งออกด้วย Vulkan บน Android เพื่อดูความสามารถของ Vulkan ในอุปกรณ์เคลื่อนที่ Android
Filament
Filament เป็นเอนจินการแสดงผลแบบ เรียลไทม์ตามหลักฟิสิกส์สำหรับ Android, Linux, iOS, macOS, Windows และ WebGL โดยได้รับการออกแบบมาให้มีขนาดเล็กและมีประสิทธิภาพมากที่สุด
Codelab
Codelab การเริ่มต้นใช้งาน Vulkan บน Android จะแนะนำคุณตลอดกระบวนการตั้งค่าไปป์ไลน์การแสดงผล Vulkan แล้ว แสดงสามเหลี่ยมหมุนที่มีพื้นผิวบนหน้าจอ จากนั้นคุณสามารถใช้โปรเจ็กต์ต่อไปเพื่อแสดงกราฟิกเกม
เรื่องราวของนักพัฒนาซอฟต์แวร์
นักพัฒนาเกมทั่วโลกเปิดตัวเกมที่ใช้ Vulkan เท่านั้นมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถมุ่งเน้นไปที่เกมของตนเองได้แทนที่จะต้องทำงานเพื่อรองรับเทคโนโลยีเก่า การเปิดตัวเกมที่ใช้ Vulkan เท่านั้นช่วยให้นักพัฒนาใช้ประโยชน์จากการปรับปรุงที่มีให้สำหรับชิปมือถือสมัยใหม่ได้อย่างเต็มที่
ดูวิธีที่นักพัฒนาเหล่านี้ใช้ Vulkan เพื่อกราฟิกที่ดีขึ้น
- Com2uS ใช้ Vulkan เพื่อกราฟิกที่ดีขึ้น
- การเพิ่มประสิทธิภาพ Godot Engine Vulkan สำหรับ Android
- Pokémon TCG Pocket: การพัฒนาเกมแคชชวลโดยใช้ Vulkan เท่านั้น
วิดีโอ
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาด้านกราฟิกและ Vulkan บน Android ได้จากวิดีโอต่อไปนี้
- Vulkan ช่วยให้สร้างเกม Android ที่มีความสมจริงสูงได้ (Google I/O'19)
- การเพิ่มประสิทธิภาพเกม Vulkan (GGDS 2023)
- กราฟิกเกม Android - กรณีศึกษา OpenGL ES เทียบกับ Vulkan (GDC 2023)
Vulkanised 2024
Vulkanised เป็นงานที่ใหญ่ที่สุดสำหรับนักพัฒนาที่ใช้ Vulkan API โดยจะนำชุมชนนักพัฒนา Vulkan มารวมตัวกันเพื่อแลกเปลี่ยนความคิดเห็น แก้ปัญหา และช่วยกำหนดทิศทางการพัฒนา Vulkan API และระบบนิเวศในอนาคต
งานครั้งล่าสุดจัดขึ้นเมื่อวันที่ 5-7 กุมภาพันธ์ 2024 ที่ Google Campus ในซันนีเวล คุณดูวาระการประชุมทั้งหมดพร้อมสไลด์ของผู้นำเสนอทั้งหมดได้ใน วาระการประชุม Vulkanised 2024
เซสชันส่วนใหญ่จะมีการบันทึกไว้และดูการเล่นซ้ำได้บน YouTube
Vulkanised 2023
งาน Vulkanised ปี 2023 ครอบคลุมความคืบหน้าที่น่าสนใจมากมายสำหรับ Vulkan บนชิปมือถือด้วย คุณดูวาระการประชุมทั้งหมดพร้อมวิดีโอและสไลด์ได้ใน วาระการประชุม Vulkanised 2023 และเซสชันที่บันทึกไว้จะอยู่ในเพลย์ลิสต์ YouTubeนี้