Contoh
Halo Vulkan
Contoh Hello Vulkan menunjukkan cara menyiapkan aplikasi Android Anda untuk menggunakan Vulkan. Hasil akhirnya hanyalah segitiga berwarna di layar, tetapi menunjukkan secara mendetail semua proses penyiapan yang diperlukan.
Untuk memahami setiap langkah secara mendalam, lihat codelab yang didasarkan pada contoh ini dan diperluas untuk merender segitiga berputar dengan tekstur.
Tunnel AGDK
Contoh AGDK Tunnel menunjukkan game tanpa akhir sederhana yang mendukung Vulkan dan OpenGL ES. Contoh ini menunjukkan cara memeriksa dukungan Vulkan pada perangkat dan melakukan penggantian ke OpenGL ES jika dukungan tidak memadai.
Serangan Perahu Unity
Unity Boat Attack adalah project contoh open source yang dibuat khusus untuk membantu pengujian dan pengembangan Universal Render Pipeline Unity. Tujuannya adalah untuk menemukan cara kerja beberapa fitur URP dan sebagai sumber pembelajaran untuk beberapa trik.
Lihat repositori open source untuk mempelajari lebih lanjut.
UE4 Sun Temple
Sun Temple adalah contoh yang dibuat khusus untuk Unreal Engine 4.x guna mendemonstrasikan kemampuan mesin di dunia game seluler. Gunakan untuk melihat apa yang dapat dihadirkan Vulkan ke game seluler Anda.
Game Starter Lyra UE5
Lyra Starter Game adalah project gameplay contoh baru yang dirilis dengan UE5 untuk mendemonstrasikan praktik terbaik terbaru dalam membuat game di UE5. Tujuannya adalah sebagai titik awal bagi developer game untuk membuat project baru dan berfungsi sebagai sumber daya pembelajaran yang dapat disesuaikan. Ekspor dengan Vulkan di Android untuk memeriksa kemampuan Vulkan di perangkat seluler Android.
Filamen
Filament adalah mesin rendering berbasis fisik real-time untuk Android, Linux, iOS, macOS, Windows, dan WebGL. Aplikasi ini dirancang agar sekecil dan seefisien mungkin.
Codelab
Codelab Mulai menggunakan Vulkan di Android memandu Anda menyiapkan pipeline rendering Vulkan, lalu merender segitiga berputar yang bertekstur di layar. Kemudian, Anda dapat melanjutkan menggunakan project untuk merender grafis game.
Kisah Developer
Developer game di seluruh dunia semakin banyak merilis judul game khusus Vulkan. Dengan demikian, mereka dapat berfokus pada game, bukan harus berupaya mendukung teknologi lama. Merilis judul game khusus Vulkan memungkinkan game tersebut memanfaatkan sepenuhnya peningkatan yang tersedia untuk chip seluler modern.
Lihat cara developer ini menggunakan Vulkan untuk grafis yang lebih baik.
- Com2uS menggunakan Vulkan untuk grafis yang lebih baik
- Pengoptimalan Vulkan Godot Engine untuk Android
- Pokémon TCG Pocket: Mengadopsi pengembangan khusus Vulkan untuk game kasual
Video
Untuk mempelajari lebih lanjut pengembangan grafis dan Vulkan di Android, tonton video berikut:
- Memungkinkan high fidelity pada game Android dengan Vulkan (Google I/O'19)
- Mengoptimalkan performa game Vulkan (GGDS 2023)
- Grafis game Android - Studi kasus OpenGL ES versus Vulkan (GDC 2023)
Vulkanisir 2024
Vulkanised adalah acara terbesar yang ditujukan bagi developer yang menggunakan Vulkan API. Forum ini menyatukan komunitas developer Vulkan untuk bertukar ide, memecahkan masalah, dan membantu mengarahkan pengembangan Vulkan API dan ekosistem pada masa mendatang.
Edisi terbaru diselenggarakan pada 5-7 Februari 2024 di Kampus Google di Sunnyvale. Agenda lengkap dengan semua presentasi para pembicara dapat ditemukan di Agenda Vulkanised 2024.
Sebagian besar sesi direkam dan tayangan ulangnya dapat dilihat di YouTube.
Vulkanisir 2023
Edisi Vulkanised tahun 2023 juga mencakup banyak progres menarik untuk Vulkan di chip seluler. Agenda lengkap dengan video dan materi presentasi dapat ditemukan di Agenda Vulkanised 2023, dan sesi yang direkam ada di Playlist YouTube ini.