Contoh
Halo Vulkan
Contoh Hello Vulkan menunjukkan cara menyiapkan aplikasi Android untuk menggunakan Vulkan. Hasil akhir hanya segitiga berwarna di layar, tetapi menunjukkan secara mendetail semua proses penyiapan yang diperlukan.
Untuk pemahaman mendalam tentang setiap langkah, lihat codelab yang didasarkan pada contoh ini dan diperluas untuk merender segitiga bertekstur yang berputar.
Tunnel AGDK
Contoh AGDK Tunnel menunjukkan game tanpa akhir sederhana yang mendukung Vulkan dan OpenGL ES. Contoh ini menunjukkan cara memeriksa dukungan Vulkan pada perangkat dan beralih ke OpenGL ES jika dukungan tidak memadai.
Serangan Perahu Unity
Unity Boat Attack adalah project contoh open source yang dibuat khusus untuk membantu pengujian dan pengembangan Universal Render Pipeline Unity. Panduan ini dimaksudkan untuk menemukan cara kerja beberapa fitur URP dan sebagai resource pembelajaran untuk beberapa trik.
Lihat repositori open source untuk mempelajari lebih lanjut.
Kuil Matahari UE4
Sun Temple adalah contoh yang dibuat khusus untuk Unreal Engine 4.x guna menunjukkan kecanggihan mesin di dunia game seluler. Gunakan untuk melihat apa yang dapat diberikan Vulkan ke game seluler Anda.
Game Awal Lyra UE5
Game Awal Lyra adalah contoh project gameplay baru yang dirilis dengan UE5 untuk menunjukkan praktik terbaik terbaru dalam membuat game di UE5. Panduan ini dimaksudkan sebagai titik awal bagi developer game untuk membuat project baru dan berfungsi sebagai resource pembelajaran yang dapat disesuaikan. Ekspor dengan Vulkan di Android untuk memeriksa kemampuan Vulkan di perangkat seluler Android.
Filamen
Filament adalah mesin rendering berbasis fisik real-time untuk Android, Linux, iOS, macOS, Windows, dan WebGL. Aplikasi ini dirancang agar sekecil dan seefisien mungkin.
Codelab
Codelab Mulai menggunakan Vulkan di Android akan memandu Anda menyiapkan pipeline rendering Vulkan, lalu merender segitiga berputar yang bertekstur di layar. Kemudian, Anda dapat terus menggunakan project untuk merender grafis game.
Kisah Developer
Semakin banyak developer game di seluruh dunia yang merilis judul khusus Vulkan. Hal ini memungkinkan mereka untuk berfokus pada game, bukan harus mendukung teknologi lama. Dengan merilis judul khusus Vulkan, mereka dapat memanfaatkan sepenuhnya peningkatan yang tersedia untuk chip seluler modern.
Lihat cara developer ini menggunakan Vulkan untuk grafis yang lebih baik.
- Com2uS menggunakan Vulkan untuk grafis yang lebih baik
- Call of Duty Warzone Mobile menggunakan Vulkan untuk grafis yang lebih baik
- Pengoptimalan Vulkan Godot Engine untuk Android
- Pokémon TCG Pocket: Mengadopsi pengembangan khusus Vulkan untuk game kasual
Video
Untuk mempelajari lebih lanjut pengembangan grafis dan Vulkan di Android, tonton video berikut:
- Memungkinkan high fidelity pada game Android dengan Vulkan (Google I/O'19)
- Mengoptimalkan performa game Vulkan (GGDS 2023)
- Grafis game Android - Studi kasus OpenGL ES versus Vulkan (GDC 2023)
Vulkanised 2024
Vulkanised adalah acara terbesar yang didedikasikan untuk developer yang menggunakan Vulkan API. Konferensi ini menyatukan komunitas developer Vulkan untuk bertukar ide, memecahkan masalah, dan membantu mengarahkan pengembangan Vulkan API dan ekosistem di masa mendatang.
Edisi terbaru diselenggarakan pada 5 - 7 Februari 2024 di Kampus Google di Sunnyvale. Agenda lengkap dengan semua presentasi presenter dapat ditemukan di Vulkanised 2024 Agenda.
Sebagian besar sesi direkam dan rekaman ulangnya dapat ditonton di YouTube.
Vulkanised 2023
Vulkanised edisi 2023 juga mencakup banyak progres menarik untuk Vulkan di chip seluler. Agenda lengkap dengan video dan presentasi dapat ditemukan di Vulkanised 2023 Agenda, dan sesi yang direkam ada di Playlist YouTube ini.