Exemple, atelier de programmation, témoignages de développeurs et vidéos

Exemples

Bonjour Vulkan

L'exemple Hello Vulkan montre comment configurer votre application Android pour qu'elle utilise Vulkan. Le résultat final n'est qu'un triangle coloré à l'écran, mais il montre en détail tout le processus de configuration nécessaire.

Pour une compréhension approfondie de chaque étape, consultez l'atelier de programmation basé sur cet exemple et étendu pour afficher un triangle en rotation texturé à la place.

Tunnel AGDK

L'exemple Tunnel AGDK illustre un jeu sans fin simple compatible avec Vulkan et OpenGL ES. Il explique comment vérifier la compatibilité de l'appareil avec Vulkan et basculer vers OpenGL ES si la compatibilité est insuffisante.

Unity Boat Attack

Unity Boat Attack est un exemple de projet Open Source spécialement conçu pour faciliter les tests et le développement du pipeline de rendu universel d'Unity. Il est conçu pour découvrir le fonctionnement de certaines fonctionnalités de l'URP et pour apprendre quelques astuces.

Pour en savoir plus, consultez le dépôt Open Source.

Temple du soleil UE4

Sun Temple est un exemple spécialement conçu pour Unreal Engine 4.x afin de démontrer la puissance du moteur dans le monde des jeux mobiles. Utilisez-le pour découvrir ce que Vulkan peut apporter à votre jeu mobile.

Jeu de démarrage Lyra UE5

Lyra Starter Game est un nouvel exemple de projet de jeu publié avec UE5 pour illustrer les dernières bonnes pratiques de création de jeux dans UE5. Il est destiné à servir de point de départ aux développeurs de jeux pour créer des projets et à servir de ressources d'apprentissage personnalisables. Exportez-le avec Vulkan sur Android pour découvrir les fonctionnalités de Vulkan sur les appareils mobiles Android.

Filament

Filament est un moteur de rendu basé sur la physique en temps réel pour Android, Linux, iOS, macOS, Windows et WebGL. Il est conçu pour être aussi petit et efficace que possible.

Atelier de programmation

L'atelier de programmation Premiers pas avec Vulkan sur Android vous explique comment configurer votre pipeline de rendu Vulkan, puis afficher un triangle texturé et rotatif à l'écran. Vous pouvez ensuite continuer à utiliser le projet pour afficher les graphismes de votre jeu.

Témoignages de développeurs

De plus en plus de développeurs de jeux dans le monde publient des titres uniquement compatibles avec Vulkan. Cela leur permet de se concentrer sur leur jeu au lieu de devoir travailler sur la prise en charge de l'ancienne technologie. La publication de titres Vulkan uniquement leur permet de profiter pleinement des améliorations disponibles pour les puces mobiles modernes.

Découvrez comment ces développeurs utilisent Vulkan pour améliorer leurs graphismes.

Vidéos

Pour en savoir plus sur le développement graphique et Vulkan sur Android, regardez ces vidéos:

Vulkanised 2024

Vulkanised est le plus grand événement dédié aux développeurs qui utilisent l'API Vulkan. Il rassemble la communauté des développeurs Vulkan pour échanger des idées, résoudre des problèmes et aider à orienter le développement futur de l'API et de l'écosystème Vulkan.

La dernière édition s'est tenue du 5 au 7 février 2024 sur le campus Google de Sunnyvale. Vous trouverez l'agenda complet avec toutes les présentations des présentateurs dans le programme Vulkanised 2024.

La plupart des sessions sont enregistrées et les rediffusions peuvent être visionnées sur YouTube.

Vulkanised 2023

L'édition 2023 de Vulkanised couvre également de nombreux progrès intéressants pour Vulkan sur les puces mobiles. Vous trouverez l'agenda complet avec les vidéos et les présentations dans l'agenda Vulkanised 2023, et les sessions enregistrées dans cette playlist YouTube.