Dukungan game engine

Game engine multi-platform populer telah mendukung Vulkan selama beberapa waktu. Namun, karena berbagai tingkat dukungan perangkat, game engine ini telah menerapkan cara untuk mengizinkan perangkat yang baik dan menolak daftar perangkat buruk yang diketahui.

Anda dapat memulai dari daftar default mesin ini dan membiarkan mesin secara otomatis menggunakan Vulkan pada perangkat yang didukung dan kembali ke OpenGL ES untuk perangkat yang tidak didukung.

Unity

Untuk mengaktifkan pemilihan perangkat otomatis di Unity, ikuti langkah-langkah untuk mengonfigurasi Auto Graphics API.

Mesin Unreal

Untuk mengaktifkan pemilihan perangkat otomatis di Unreal Engine, ikuti langkah-langkah untuk Mendukung Vulkan. Saat Anda memilih Dukungan Vulkan dan Mendukung OpenGL ES 3.2, Unreal akan menggunakan Vulkan secara default. Jika perangkat tidak mendukung Vulkan, Unreal akan melakukan fallback ke OpenGL ES 3.2.

Jika menggunakan fitur Vulkan tertentu yang diketahui berperilaku buruk di perangkat tertentu, Anda dapat menyesuaikan file BaseDeviceProfile.ini untuk mengecualikan perangkat tersebut. Lihat Menyesuaikan Profil dan Skalabilitas Perangkat untuk Android untuk mempelajari cara menyesuaikannya. Jangan lupa untuk terus memperbarui file BaseDeviceProfile.ini Anda. Karena driver perangkat baru dapat memperbaiki perangkat buruk yang sebelumnya diketahui, Anda tidak ingin melewatkan pengoptimalan yang akan Anda dapatkan secara gratis dari driver perangkat yang diupdate.