แผงเรขาคณิต

ภาพรวมของแผงเรขาคณิต

แผงเรขาคณิตจะแสดงผลตาข่ายที่แปลงแล้วล่วงหน้าของ Draw Call ที่เลือก คุณใช้เมาส์หรือทัชแพดเพื่อหมุนโมเดล รวมถึงซูมเข้าและออกได้

ตารางต่อไปนี้อธิบายการดำเนินการที่คุณทำได้ด้วยปุ่มแถบเครื่องมือ

ปุ่ม คำอธิบาย ตัวอย่าง
แกน Y ขึ้น แกน Z ชี้ขึ้น คลิกปุ่มเพื่อสลับระหว่างแกน y ขึ้นและแกน z ขึ้น ใน OpenGL ES ค่าเริ่มต้นคือแกน Y ชี้ขึ้น แกน X แนวนอน และแกน Z เป็นความลึก
Winding CW พันทวนเข็มนาฬิกา สลับระหว่างการพันสามเหลี่ยมทวนเข็มนาฬิกาและตามเข็มนาฬิกาเพื่อดูสามเหลี่ยมที่หันหน้าเข้ากับหันหน้าออก
แรเงา แสดงเรขาคณิตที่แสดงผลเป็นรูปหลายเหลี่ยมแบบแรเงา
ไวร์เฟรม แสดงเรขาคณิตที่แสดงผลเป็นไวร์เฟรม
Point Cloud แสดงเรขาคณิตที่แสดงเป็นจุดข้อมูลของจุดยอด
เวกเตอร์ปกติที่เขียน เลือกปุ่มนี้เพื่อแสดง Normal ที่ราบรื่นตามที่ระบุไว้ในโค้ด ปุ่มนี้จะใช้งานไม่ได้หากคุณไม่ได้สร้างค่าปกติในตาข่าย
เวกเตอร์ปกติแบบหลายเหลี่ยม เลือกปุ่มนี้เพื่อดูเรขาคณิตที่สว่างโดยไม่ต้องใช้ค่าปกติแบบเรียบ โดยจะแสดงผลเรขาคณิตราวกับว่ารูปหลายเหลี่ยมแต่ละรูปแบนราบแทนที่จะเรียบเนียน โดยใช้เวกเตอร์ปกติของพื้นผิวที่คำนวณแล้ว
ปิดใช้การคัดกรองด้านหลัง เปิดใช้การคัดกรองด้านหลัง คลิกปุ่มนี้เพื่อเปิด/ปิดการคัดกรองด้านหลัง ซึ่งเมื่อเปิดใช้แล้วจะซ่อนรูปหลายเหลี่ยมที่หันออกจากกล้อง
Lit เลือกปุ่มนี้เพื่อแสดงผล Mesh ด้วยแสงแบบทิศทางเดียวอย่างง่าย
แฟลต เลือกปุ่มนี้เพื่อแสดงผล Mesh ด้วยแสงแวดล้อมเท่านั้น
เวกเตอร์ปกติ เลือกปุ่มนี้เพื่อดูเวกเตอร์ปกติ สีแดงแสดงค่าแกน x เป็นบวก สีเขียวแสดงค่าแกน y เป็นบวก และสีน้ำเงินแสดงค่าแกน z เป็นบวก