Добавление пользовательских сопоставлений устройств контроллера

Библиотека игровых контроллеров поддерживает внутреннюю базу данных устройств контроллеров, которая используется для настройки кнопок, расположения осей движения, сопоставления распознанных контроллеров и сопоставления по умолчанию для нераспознанных контроллеров. База данных включает в себя множество популярных контроллеров, но может не включать все устройства, относящиеся к конкретной игре. Библиотека игрового контроллера поддерживает настройку с помощью функций, которые могут:

  • Получить текущую базу данных картографии.
  • Добавляйте записи в существующую базу данных.
  • Замените существующие записи базы данных.
  • Замените всю текущую базу данных новой.

Определить устройство

Устройства контроллера идентифицируются по значениям productId и vendorId . Каждое распознанное устройство-контроллер имеет по крайней мере одну запись в базе данных с совпадающими productId и vendorId . Структура сопоставления контроллера включает поля, которые указывают минимальный и максимальный диапазон Android API для записи. В базе данных могут существовать несколько записей с одним и тем же productId и vendorId , если они имеют уникальные минимальный и максимальный диапазоны API.

Прочитайте текущие данные переназначения

Используйте функцию Paddleboat_getControllerRemapTableData чтобы получить текущие данные переназначения.

int32_t Paddleboat_getControllerRemapTableData(
   const int32_t destRemapTableEntryCount,
   Paddleboat_Controller_Mapping_Data* mappingData)

Paddleboat_getControllerRemapTableData возвращает общее количество записей переназначения, присутствующих во внутренней базе данных.

Параметр Описание
destRemapTableEntryCount Размер массива элементов Paddleboat_Controller_Mapping_Data , передаваемых в параметре mappingData .
mappingData Указатель на массив элементов Paddleboat_Controller_Mapping_Data .

Если destRemapTableEntryCount меньше общего количества записей перераспределения, в mappingData копируется только количество записей, указанное в destRemapTableEntryCount .

Добавить или заменить данные переназначения

Используйте функцию Paddleboat_addControllerRemapData чтобы добавить записи переназначения или заменить текущую базу данных переназначения.

void Paddleboat_addControllerRemapData(
   const Paddleboat_Remap_Addition_Mode addMode,
   const int32_t remapTableEntryCount,
   const Paddleboat_Controller_Mapping_Data* mappingData)
Параметр Описание
addMode Правила сложения, используемые для операции. Допустимые значения: PADDLEBOAT_REMAP_ADD_MODE_DEFAULT или PADDLEBOAT_REMAP_ADD_MODE_REPLACE_ALL .
remapTableEntryCount Размер массива элементов Paddleboat_Controller_Mapping_Data , передаваемых в параметре mappingData .
mappingData Указатель на массив элементов Paddleboat_Controller_Mapping_Data .

Режимы сложения

Если в addMode указано PADDLEBOAT_REMAP_ADD_MODE_REPLACE_ALL , существующая база данных удаляется и заменяется содержимым нового массива.

Если PADDLEBOAT_REMAP_ADD_MODE_DEFAULT указан в addMode , следующие критерии применяются к каждому элементу массива, переданному в mappingData :

  • Если Paddleboat_getControllerRemapTableData уникален (другими словами, vendorId и productId еще не существуют или существуют, но имеют непересекающийся диапазон minApi или maxApi ), запись добавляется во внутреннюю базу данных.
  • Если Paddleboat_getControllerRemapTableData не уникален ( vendorId и productId существуют и существует перекрытие minApi или maxApi ), он заменяет существующую запись во внутренней базе данных.

Структура Paddleboat_Controller_Mapping_Data :

typedef struct Paddleboat_Controller_Mapping_Data {
    int16_t minimumEffectiveApiLevel; /** Min. API level for this entry */
    int16_t maximumEffectiveApiLevel; /** Max. API level, 0 = no max */
    int32_t vendorId; /** VendorID of the controller device for this entry */
    int32_t productId; /** ProductID of the controller device for this entry */
    int32_t flags; /** Flag bits, will be ORed with
                     * Paddleboat_Controller_Info.controllerFlags */

    /** AMOTION_EVENT_AXIS value for the corresponding Paddleboat control axis,
     *  or PADDLEBOAT_AXIS_IGNORED if unsupported. */
    uint16_t axisMapping[PADDLEBOAT_MAPPING_AXIS_COUNT];
    /** Button to set on positive or negative axis value,
     *  PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED if none. */
    uint8_t axisPositiveButtonMapping[PADDLEBOAT_MAPPING_AXIS_COUNT];
    uint8_t axisNegativeButtonMapping[PADDLEBOAT_MAPPING_AXIS_COUNT];
    /** AKEYCODE_ value corresponding with the corresponding Paddleboat button.
     *  PADDLEBOAT_BUTTON_IGNORED if unsupported. */
    uint16_t buttonMapping[PADDLEBOAT_BUTTON_COUNT];
} Paddleboat_Controller_Mapping_Data;

Пример сопоставления

Ниже показано значение Paddleboat_Controller_Mapping_Data , заполненное для описания контроллера Google Stadia :

#define PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_DPAD_UP 0
#define PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_DPAD_LEFT 1
#define PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_DPAD_DOWN 2
#define PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_DPAD_RIGHT 3
#define PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_L2 9
#define PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_R2 12

static const Paddleboat_Controller_Mapping_Data stadia_controller_map[] = {
    16, 0, 0x18d1, 0x9400, PADDLEBOAT_CONTROLLER_LAYOUT_STANDARD,
    {
        /* LX */ AMOTION_EVENT_AXIS_X,
        /* LY */ AMOTION_EVENT_AXIS_Y,
        /* RX */ AMOTION_EVENT_AXIS_Z,
        /* RY */ AMOTION_EVENT_AXIS_RZ,
        /* L1 */ PADDLEBOAT_AXIS_IGNORED,
        /* L2 */ AMOTION_EVENT_AXIS_BRAKE,
        /* R1 */ PADDLEBOAT_AXIS_IGNORED,
        /* R2 */ AMOTION_EVENT_AXIS_GAS,
        /* HX */ AMOTION_EVENT_AXIS_HAT_X,
        /* HY */ AMOTION_EVENT_AXIS_HAT_Y,
    },
    {
        /* LX */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
        /* LY */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
        /* RX */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
        /* RY */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
        /* L1 */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
        /* L2 */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_L2,
        /* R1 */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
        /* R2 */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_R2,
        /* HX */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_DPAD_RIGHT,
        /* HY */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_DPAD_DOWN,
    },
    {
        /* LX */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
        /* LY */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
        /* RX */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
        /* RY */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
        /* L1 */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
        /* L2 */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
        /* R1 */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
        /* R2 */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
        /* HX */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_DPAD_LEFT,
        /* HY */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_DPAD_UP,
    },
    {
        /* UP     */ AKEYCODE_DPAD_UP,
        /* LEFT   */ AKEYCODE_DPAD_LEFT,
        /* DOWN   */ AKEYCODE_DPAD_DOWN,
        /* RIGHT  */ AKEYCODE_DPAD_RIGHT,
        /* A      */ AKEYCODE_BUTTON_A,
        /* B      */ AKEYCODE_BUTTON_B,
        /* X      */ AKEYCODE_BUTTON_X,
        /* Y      */ AKEYCODE_BUTTON_Y,
        /* L1     */ AKEYCODE_BUTTON_L1,
        /* L2     */ AKEYCODE_BUTTON_L2,
        /* L3     */ AKEYCODE_BUTTON_THUMBL,
        /* R1     */ AKEYCODE_BUTTON_R1,
        /* R2     */ AKEYCODE_BUTTON_R2,
        /* R3     */ AKEYCODE_BUTTON_THUMBR,
        /* SELECT */ AKEYCODE_BUTTON_SELECT,
        /* START  */ AKEYCODE_BUTTON_START,
        /* SYSTEM */ AKEYCODE_BUTTON_MODE,
        /* TOUCHP */ PADDLEBOAT_BUTTON_IGNORED,
        /* AUX1   */ PADDLEBOAT_BUTTON_IGNORED,
        /* AUX2   */ PADDLEBOAT_BUTTON_IGNORED,
        /* AUX3   */ PADDLEBOAT_BUTTON_IGNORED,
        /* AUX4   */ PADDLEBOAT_BUTTON_IGNORED
    }
};