Memverifikasi perbaikan pengaturan kecepatan frame
Tetap teratur dengan koleksi
Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda.
Setelah mengintegrasikan Android Frame Pacing ke dalam game, penting untuk memverifikasi
bahwa fungsinya memberikan kecepatan frame yang lebih konsisten. Fitur terbaik
untuk mengonfirmasi peningkatan ini adalah
systrace program command-line. Secara khusus, sebaiknya perekaman aktivitas untuk game Anda menggunakan kumpulan parameter berikut:
python systrace.py -a your-app-package-name -o mygametrace.html \
sched freq idle am wm gfx view sync binder_driver hal input aidl
Saat melihat laporan HTML output, Anda dapat menemukan informasi yang terkait dengan pengaturan kecepatan frame di channel SurfaceView. Channel ini melaporkan jumlah frame yang di-buffer dalam pipeline tampilan. Dengan berhasil mengintegrasikan Android Frame Pacing ke game Anda, Anda akan melihat inkonsistensi dalam tanggapan ini (Gambar 1) menjadi stabil (Gambar 2).
Gambar 1. Pengaturan kecepatan frame tidak konsisten sebelum integrasi Android Frame Pacing
Gambar 2. Pengaturan kecepatan frame konsisten setelah integrasi Android Frame Pacing
Konten dan contoh kode di halaman ini tunduk kepada lisensi yang dijelaskan dalam Lisensi Konten. Java dan OpenJDK adalah merek dagang atau merek dagang terdaftar dari Oracle dan/atau afiliasinya.
Terakhir diperbarui pada 2024-08-23 UTC.
[[["Mudah dipahami","easyToUnderstand","thumb-up"],["Memecahkan masalah saya","solvedMyProblem","thumb-up"],["Lainnya","otherUp","thumb-up"]],[["Informasi yang saya butuhkan tidak ada","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Terlalu rumit/langkahnya terlalu banyak","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Sudah usang","outOfDate","thumb-down"],["Masalah terjemahan","translationIssue","thumb-down"],["Masalah kode / contoh","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Lainnya","otherDown","thumb-down"]],["Terakhir diperbarui pada 2024-08-23 UTC."],[],[]]