با بازیهای Google Play بر روی رایانه شخصی، توسعهدهندگان میتوانند کمپینهای جذب کاربر (UA) را مشابه روشی که امروز با تلفنهای همراه Android انجام میدهند، با استفاده از کتابخانه معرفیکننده نصب Google Play و پیوند دادن به فهرست فروشگاه Google Play اجرا کنند.
به عنوان یک سناریوی نمونه:
توسعهدهنده یک URL Google Play ایجاد میکند که شامل اطلاعات انتساب بازاریابی و پیوندهایی به صفحه فهرستبندی فروشگاه Google Play بازی است، و از آن در یک تبلیغ در وب یا در یک بازی GPG موجود در رایانه شخصی استفاده میکند. می تواند چیزی شبیه به این باشد:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sample.package&referrer=utm_source%3Dsearch%26utm_medium%3Dcpc%26utm_campaign%3Dsummerpromo
در این مثال
utm_source%3Dsearch%26utm_medium%3Dcpc%26utm_campaign%3Dsummerpromo
مربوط به رشته ایجاد شده توسط توسعه دهنده برای انتساب بازاریابی است و پس از نصب بازی از طریق فیلد ارجاع دهنده به مشتری بازی ارسال می شود.هنگامی که کاربر رایانه شخصی روی تبلیغی با این پیوند کلیک می کند، به صفحه فهرست بازی در رابط کاربری وب Google Play هدایت می شود که به کاربر امکان نصب در ویندوز را می دهد.
با کلیک بر روی Install در ویندوز، کاربر میخواهد بازیهای Google Play را در رایانه شخصی باز یا دانلود کند.
اگر کاربر قبلاً کلاینت را نصب کرده باشد، با کلیک بر روی Open صفحه جزئیات بازی در Google Play Games در رایانه شخصی راه اندازی می شود و به طور خودکار فرآیند نصب شروع می شود.
اگر کاربر بازیهای Google Play را روی رایانه شخصی نصب نکرده باشد، با کلیک روی «دانلود»، دانلود نصبکننده پلتفرم آغاز میشود و پس از نصب و راهاندازی موفقیتآمیز Google Play Games بر روی رایانه شخصی، بازی بهطور خودکار شروع به نصب میکند.
بدون در نظر گرفتن اینکه کاربر روی تبلیغ از مرورگر وب کلیک کند یا در یک بازی GPG دیگر در رایانه شخصی باشد، این جریان یکسان است. برای مورد دوم، سرویس گیرنده Google Play Games در رایانه شخصی یک مرورگر با صفحه فهرست بازی در رابط کاربری وب فروشگاه Google Play راه اندازی می کند تا جریان دانلود را آغاز کند.
پس از نصب و راهاندازی موفقیتآمیز، توسعهدهنده میتواند جزئیات ارجاعدهنده را در بازی با استفاده از کتابخانه Google Play Install Referrer بازیابی کند.