Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
На этой странице описано, как запустить игру на устройстве ChromeOS, поддерживающем Android, в целях тестирования. Вы можете использовать ChromeOS в качестве альтернативной платформы тестирования Google Play Games на ПК, если у вас нет доступа к эмулятору разработчика .
Если у вас есть доступ к эмулятору разработчика , мы рекомендуем вам использовать его для тестирования вашей игры, поскольку это наиболее близкая среда к Google Play Games на ПК.
Загрузите и запустите игру
Вы можете использовать Android Debug Bridge (adb) для загрузки APK-файлов на устройства ChromeOS. Если вы еще этого не сделали, мы рекомендуем вам установить один из следующих инструментов, включая последнюю версию adb:
Вы можете запустить свое приложение непосредственно из Android Studio или использовать команду adb install для развертывания APK-файла на устройствах ChromeOS. Если в вашей игре используется пакет приложений Android, используйте bundletool install-apks для развертывания файлов.
adb install C:\yourpath\yourgame.apk
Обнаружить платформу
Если вам нужно переключить функции игрового процесса в зависимости от типа устройства, найдите системную функцию "org.chromium.arc" для обнаружения устройств ChromeOS:
Контент и образцы кода на этой странице предоставлены по лицензиям. Java и OpenJDK – это зарегистрированные товарные знаки корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2025-07-29 UTC.
[[["Прост для понимания","easyToUnderstand","thumb-up"],["Помог мне решить мою проблему","solvedMyProblem","thumb-up"],["Другое","otherUp","thumb-up"]],[["Отсутствует нужная мне информация","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Слишком сложен/слишком много шагов","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Устарел","outOfDate","thumb-down"],["Проблема с переводом текста","translationIssue","thumb-down"],["Проблемы образцов/кода","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Другое","otherDown","thumb-down"]],["Последнее обновление: 2025-07-29 UTC."],[],[],null,["# Test your game on ChromeOS devices\n\nThis page describes how to run your game on a\n[ChromeOS device that supports Android](https://www.chromium.org/chromium-os/chrome-os-systems-supporting-android-apps/)\nfor testing purposes. You can use ChromeOS as an alternate testing plarform for\nGoogle Play Games on PC if you don't have access to the\n[developer emulator](/games/playgames/emulator).\n\nIf you have access to the\n[developer emulator](/games/playgames/emulator), we recommend you use it to\ntest your game because it is the closest environment to\nGoogle Play Games on PC.\n\nLoad and run your game\n----------------------\n\nYou can use [Android Debug Bridge (adb)](/studio/command-line/adb) to load\nAPK files to your ChromeOS devices. If you haven't already done so,\nwe recommend that you install one of the following\ntools, which include the latest version of adb:\n\n- [Android Studio](/studio)\n\n- [Android SDK Platform tools](/studio/releases/platform-tools#downloads)\n\nYou also need to [enable ADB connection on your ChromeOS devices](https://support.google.com/chromebook/answer/9770692?ref_topic=3415446).\n\nYou can run your app directly from Android Studio, or use the `adb install`\ncommand to deploy your APK file to ChromeOS devices. If your game uses an\nAndroid App Bundle, use [`bundletool install-apks`](/studio/command-line/bundletool#deploy_with_bundletool) to deploy the files. \n\n adb install C:\\yourpath\\yourgame.apk\n\nDetect the platform\n-------------------\n\nIf you need to toggle gameplay features based on device type, look for the\n`\"org.chromium.arc\"` system feature to detect ChromeOS devices: \n\n### Kotlin\n\n```kotlin\nvar isPC = packageManager.hasSystemFeature(\"org.chromium.arc\")\n \n```\n\n### Java\n\n```java\nPackageManager pm = getPackageManager();\nboolean isPC = pm.hasSystemFeature(\"org.chromium.arc\")\n \n```\n\n### C#\n\n```c#\nvar unityPlayerClass = new AndroidJavaClass(\"com.unity3d.player.UnityPlayer\");\nvar currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic\u003cAndroidJavaObject\u003e(\"currentActivity\");\nvar packageManager = currentActivity.Call\u003cAndroidJavaObject\u003e(\"getPackageManager\");\nvar isPC = packageManager.Call\u003cbool\u003e(\"hasSystemFeature\", \"org.chromium.arc\");\n \n```"]]