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I sample e i plug-in per Google Play Giochi su PC mostrano le integrazioni dell'SDK per la certificazione e la configurazione dei giochi nell'ambiente PC.
AGDKTunnel
AGDKTunnel
è derivato dall'esempio Endless Tunnel dell'NDK. AGDKTunnel dimostra
seguenti integrazioni dell'SDK Google Play Giochi su PC:
Identità e salvataggio sul cloud dei servizi per i giochi di Google Play per Google Play
SDK di input per Google Play Giochi su PC
Attiva la build per Google Play Giochi su PC
Le varianti build vengono utilizzate per distinguere la piattaforma predefinita (per dispositivi mobili)
e la piattaforma PC. Per compilare AGDKTunnel in modo che venga eseguito in Google Play Giochi su PC,
segui questi passaggi:
Vai a Build > Seleziona variante di build e seleziona la variante di build playGamesPC.
(Facoltativo) Attiva Google Play Giochi Services per attivare il salvataggio sul cloud su dispositivi mobili e PC.
(Facoltativo) Attiva l'API Play Asset Delivery per pubblicare asset di texture compressi DXT1.
Attiva i servizi per i giochi di Google Play
I servizi per i giochi di Google Play (PGS) vengono utilizzati per l'accesso e il salvataggio sul cloud.
Per attivare queste funzionalità:
Rinomina il pacchetto AGDKTunnel con un nome a tua scelta.
Crea un'applicazione su Google Play Console e segui i passaggi
per configurare i servizi per i giochi di Google Play usando il nome del pacchetto.
Sostituisci il valore della stringa game_services_project_id in
app/src/main/res/values/strings.xml con l'ID del tuo progetto nel
Google Play Console.
Trivial Kart
Un gioco di esempio che mostra l'utilizzo delle tecnologie di Google Play su Android con il motore Unity.
Per Google Play Giochi su PC, il gioco dimostra:
Play Integrity per ricevere indicatori relativi all'integrità relativi all'integrità del dispositivo e allo stato della licenza di Google Play
L'SDK di input per Google Play Giochi su PC
Consulta l'esempio trivialkart-unity per informazioni sulla configurazione.
Plug-in di Unity per Google Play Giochi
Utilità della piattaforma
platform_utils_package è uno strumento per automatizzare le routine per Google Play Giochi su PC con Unity. Il pacchetto include le seguenti funzionalità:
Script di definizione della piattaforma GPG: aggiunge una definizione UNITY_ANDROID_x86_64 all'elenco delle definizioni personalizzate nelle impostazioni del player
Script per l'importazione di asset: imposta ogni texture importata su una compressione di texture scelta (DXTC per impostazione predefinita)
Opzioni finestra: imposta le opzioni della finestra disponibili in Strumenti > Impostazioni GPG
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Ultimo aggiornamento 2025-07-27 UTC.
[[["Facile da capire","easyToUnderstand","thumb-up"],["Il problema è stato risolto","solvedMyProblem","thumb-up"],["Altra","otherUp","thumb-up"]],[["Mancano le informazioni di cui ho bisogno","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Troppo complicato/troppi passaggi","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsoleti","outOfDate","thumb-down"],["Problema di traduzione","translationIssue","thumb-down"],["Problema relativo a esempi/codice","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Altra","otherDown","thumb-down"]],["Ultimo aggiornamento 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# Samples and plug-ins\n\nThe samples and plug-ins for Google Play Games on PC demonstrate the SDK integrations\nfor certification and configuration of games in the PC environment.\n\nAGDKTunnel\n----------\n\n[AGDKTunnel](https://github.com/android/games-samples/tree/main/agdk/agdktunnel)\nis derived from the NDK sample Endless Tunnel. AGDKTunnel demonstrates the\nfollowing Google Play Games on PC SDK integrations:\n\n- Google Play Games Services for Play identity and cloud save\n- Input SDK for Google Play Games on PC\n\n### Enable build for Google Play Games on PC\n\nBuild variants are used to differentiate between the default (mobile) platform\nand the PC platform. To build AGDKTunnel to run in Google Play Games on PC,\nfollow these steps:\n\n1. Go to **Build \\\u003e Select Build Variant** and select the **playGamesPC** build variant.\n2. (Optional) Enable **Google Play Games Services** to turn on cloud save on mobile and PC.\n3. (Optional) Enable **Play Asset Delivery API** to deliver DXT1 compressed texture assets.\n\n### Enable Google Play Games Services\n\nGoogle Play Games Services (PGS) is used for sign-in and cloud save.\nTo enable these features, do the following:\n\n1. Rename the AGDKTunnel package to a name of your choosing.\n2. Create an application on the Google Play Console and follow the steps to set up Google Play Games Services using your package name.\n3. Replace the `game_services_project_id` string value in `app/src/main/res/values/strings.xml` with the ID of your project in the Google Play Console.\n\nTrivial Kart\n------------\n\nA sample game demonstrating use of Google Play technologies on\nAndroid with the Unity engine.\nFor Google Play Games on PC, the game demonstrates:\n\n- [Google Play Games Services](/games/pgs/overview) for sign-in, achievements, leaderboards, friends, and cloud save\n- [Play Integrity](/google/play/integrity/overview) for receiving integrity signals about device integrity and Play license status\n- The Input SDK for Google Play Games on PC\n\nSee the [trivialkart-unity](https://github.com/android/games-samples/tree/main/trivialkart/trivialkart-unity) sample for configuration information.\n\nGoogle Play Games Unity plug-ins\n--------------------------------\n\n### Platform utils\n\nThe [platform_utils_package](https://github.com/android/games-samples/tree/main/googleplaygamesforpc/unity_projects/platform_utils_package)\nis a tool for automating routines\nfor Google Play Games on PC with Unity. The package includes the following features:\n\n- GPG platform define script: Adds a UNITY_ANDROID_x86_64 define to the list of custom defines within Player settings\n- Asset importer script: Sets every imported texture to a chosen texture compression (DXTC by default)\n- Window options: Sets window options available under **Tools \\\u003e GPG Settings**\n\n### Input capture\n\nThe [input-capture_package](https://github.com/android/games-samples/tree/main/googleplaygamesforpc/unity_projects/input_capture_package)\ndemonstrates mouse input capture features:\n\n- [Mouse input capture](/games/playgames/input-mouse#capture_mouse_input) with Spacebar toggle\n- Mouse button state events\n- Mouse scroll events\n- Screen geometry detection"]]