PC Üzerinde Google Play Games standart bir Android çalışma ortamı sağladığından, oyununuzu mobil veya PC için paketlemede x86 veya x86-64 ikililerini eklemeniz dışında bir fark yoktur. Mümkün olduğunda PC'de mobil derlemelerde kullandığınız APK veya App Bundle'ı kullanmanız gerekir.
Mobil cihazlarda ve PC Üzerinde Google Play Games'de tek bir paket kullanırken, PC Üzerinde Google Play Games'e özgü özellikleri klavyenin varlığını algılayarak çalışma zamanında etkinleştirmek en iyisidir:
Kotlin
val hasKeyboard = resources.configuration.keyboard == KEYBOARD_QWERTY
Java
boolean hasKeyboard = getResources().getConfiguration().keyboard == KEYBOARD.QWERTY
C#
var unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
var currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
var resources = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getResources");
var configuration = resources.Call<AndroidJavaObject>("getConfiguration");
var keyboard = configuration.Get<int>("keyboard");
var hasKeyboard == 2; // Configuration.KEYBOARD_QWERTY
Veya "com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE"
sistem özelliğini kontrol ederek:
Kotlin
var isPC = packageManager.hasSystemFeature("com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE")
Java
PackageManager pm = getPackageManager(); boolean isPC = pm.hasSystemFeature("com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE")
C#
var unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); var currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); var packageManager = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getPackageManager"); var isPC = packageManager.Call<bool>("hasSystemFeature", "com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE");