Unity गेम में सेव किए गए गेम

इस विषय में, Unity में Play की गेम सेवाओं के लिए सेव किए गए गेम इस्तेमाल करने का तरीका बताया गया है गेम.

शुरू करने से पहले

  • Unity के लिए अपना प्रोजेक्ट और Google Play Games प्लगिन सेट अप करें. जानकारी के लिए, शुरुआती निर्देश देखें.

  • सेव किए गए गेम की सुविधा चालू है. ज़्यादा जानकारी के लिए, ज़्यादा जानकारी के लिए, सेव की गई गेम की गाइड देखें.

सेव किए गए गेम का यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) दिखाएं

सेव की गई गेम एंट्री चुनने या बनाने के लिए, स्टैंडर्ड यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) कॉल करने की सुविधा:

    void ShowSelectUI() {
        uint maxNumToDisplay = 5;
        bool allowCreateNew = false;
        bool allowDelete = true;

        ISavedGameClient savedGameClient = PlayGamesPlatform.Instance.SavedGame;
        savedGameClient.ShowSelectSavedGameUI("Select saved game",
            maxNumToDisplay,
            allowCreateNew,
            allowDelete,
            OnSavedGameSelected);
    }


    public void OnSavedGameSelected (SelectUIStatus status, ISavedGameMetadata game) {
        if (status == SelectUIStatus.SavedGameSelected) {
            // handle selected game save
        } else {
            // handle cancel or error
        }
    }

सेव किया गया कोई गेम खोलें

सेव किए गए गेम में डेटा पढ़ने या उसमें बदलाव करने के लिए, सेव किए गए गेम को खोला गया. गेम की सेव की गई स्थिति को डिवाइस की कैश मेमोरी में सेव करके, क्लाउड पर सेव किया गया है, तो सेव किए गए डेटा की स्थिति में विरोध की स्थिति का सामना करना पड़ सकता है. विवाद तब होता है, जब कोई डिवाइस क्लाउड पर स्थिति को सेव करने की कोशिश करता है, लेकिन फ़िलहाल, क्लाउड पर मौजूद डेटा को किसी दूसरे डिवाइस से लिखा गया है. ये विवाद सेव किए गए गेम का डेटा खोलते समय समस्या हल करने की ज़रूरत होती है.

ऐसे दो तरीके हैं जिनका इस्तेमाल सभी समस्याओं को हल करने के लिए किया जा सकता है. इनमें से पहला OpenWithऑटोमैटिक कॉन्फ़्लिक्टरिज़ॉल्यूशन के तहत, स्टैंडर्ड रिज़ॉल्यूशन रणनीति को स्वीकार किया जाता है टाइप करता है और समस्याओं को अपने-आप हल कर देता है. दूसरा तरीका, OpenWithManualConsentरिज़ॉल्यूशन के तहत, कॉलबैक का तरीका स्वीकार किया जाता है. इसकी मदद से, विवाद का मैन्युअल समाधान.

ज़्यादा जानकारी के लिए, GooglePlayGames/BasicApi/SavedGame/ISavedGameClient.cs देखें इन तरीकों के बारे में बात करते हैं.

    void OpenSavedGame(string filename) {
        ISavedGameClient savedGameClient = PlayGamesPlatform.Instance.SavedGame;
        savedGameClient.OpenWithAutomaticConflictResolution(filename, DataSource.ReadCacheOrNetwork,
            ConflictResolutionStrategy.UseLongestPlaytime, OnSavedGameOpened);
    }

    public void OnSavedGameOpened(SavedGameRequestStatus status, ISavedGameMetadata game) {
        if (status == SavedGameRequestStatus.Success) {
            // handle reading or writing of saved game.
        } else {
            // handle error
        }
    }

सेव किया गया गेम लिखना

सेव की गई गेम फ़ाइल खुलने के बाद, उस पर गेम की स्थिति सेव करने के लिए लिखा जा सकता है. ऐसा CommitUpdate पर कॉल करके किया जाता है. इसके चार पैरामीटर होते हैं: CommitUpdate:

  1. सेव किए गए गेम का मेटाडेटा, किसी एक ओपन कॉल को कॉलबैक में भेजा जाता है.
  2. मेटाडेटा में किए जाने वाले अपडेट.
  3. डेटा का असल बाइट अरे
  4. कमिटमेंट पूरा होने पर, कॉल करने के लिए कॉलबैक.
    void SaveGame (ISavedGameMetadata game, byte[] savedData, TimeSpan totalPlaytime) {
        ISavedGameClient savedGameClient = PlayGamesPlatform.Instance.SavedGame;

        SavedGameMetadataUpdate.Builder builder = new SavedGameMetadataUpdate.Builder();
        builder = builder
            .WithUpdatedPlayedTime(totalPlaytime)
            .WithUpdatedDescription("Saved game at " + DateTime.Now());
        if (savedImage != null) {
            // This assumes that savedImage is an instance of Texture2D
            // and that you have already called a function equivalent to
            // getScreenshot() to set savedImage
            // NOTE: see sample definition of getScreenshot() method below
            byte[] pngData = savedImage.EncodeToPNG();
            builder = builder.WithUpdatedPngCoverImage(pngData);
        }
        SavedGameMetadataUpdate updatedMetadata = builder.Build();
        savedGameClient.CommitUpdate(game, updatedMetadata, savedData, OnSavedGameWritten);
    }

    public void OnSavedGameWritten (SavedGameRequestStatus status, ISavedGameMetadata game) {
        if (status == SavedGameRequestStatus.Success) {
            // handle reading or writing of saved game.
        } else {
            // handle error
        }
    }

    public Texture2D getScreenshot() {
        // Create a 2D texture that is 1024x700 pixels from which the PNG will be
        // extracted
        Texture2D screenShot = new Texture2D(1024, 700);

        // Takes the screenshot from top left hand corner of screen and maps to top
        // left hand corner of screenShot texture
        screenShot.ReadPixels(
            new Rect(0, 0, Screen.width, (Screen.width/1024)*700), 0, 0);
        return screenShot;
    }

सेव किया गया गेम पढ़ना

सेव की गई गेम फ़ाइल के खुलने के बाद, गेम की स्थिति लोड करने के लिए उसे पढ़ा जा सकता है. यह ReadBinaryData को कॉल करके किया जाता है.

    void LoadGameData (ISavedGameMetadata game) {
        ISavedGameClient savedGameClient = PlayGamesPlatform.Instance.SavedGame;
        savedGameClient.ReadBinaryData(game, OnSavedGameDataRead);
    }

    public void OnSavedGameDataRead (SavedGameRequestStatus status, byte[] data) {
        if (status == SavedGameRequestStatus.Success) {
            // handle processing the byte array data
        } else {
            // handle error
        }
    }

सेव किया गया गेम मिटाना

सेव की गई गेम फ़ाइल खुलने पर, उसे मिटाया जा सकता है. ऐसा करने के लिए, कॉल करें Delete हैं.

    void DeleteGameData (string filename) {
        // Open the file to get the metadata.
        ISavedGameClient savedGameClient = PlayGamesPlatform.Instance.SavedGame;
        savedGameClient.OpenWithAutomaticConflictResolution(filename, DataSource.ReadCacheOrNetwork,
            ConflictResolutionStrategy.UseLongestPlaytime, DeleteSavedGame);
    }

    public void DeleteSavedGame(SavedGameRequestStatus status, ISavedGameMetadata game) {
        if (status == SavedGameRequestStatus.Success) {
            ISavedGameClient savedGameClient = PlayGamesPlatform.Instance.SavedGame;
            savedGameClient.Delete(game);
        } else {
            // handle error
        }
    }