Mit Sammlungen den Überblick behalten
Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
In diesem Thema wird beschrieben, wie Sie Play-Spieldienste-Ereignisse in Unity-Spielen verwenden.
Vorbereitung
Richten Sie Ihr Unity-Projekt und das Google Play-Spiele-Plug-in für Unity ein. Weitere Informationen finden Sie im Startleitfaden.
Ereignisse erstellen
Sie erstellen Events in der Google Play Console. Weitere Informationen finden Sie in der Anleitung zu Ereignissen für Play-Spieldienste. Nachdem Sie die Ereignisse erstellt haben, fügen Sie dem Plug-in die entsprechenden Android-Ressourcen hinzu. Eine Anleitung dazu finden Sie im Startleitfaden.
Ereignisse aufzeichnen
Rufen Sie die folgende Methode auf, um ein Ereignis zu erhöhen:
usingGooglePlayGames;...// Increments the event with Id "YOUR_EVENT_ID" by 1PlayGamesPlatform.Instance.Events.IncrementEvent("YOUR_EVENT_ID",1);
Dieser Anruf ist nur einmal erforderlich. Batching und Ausführung erfolgen im Hintergrund.
Alle Inhalte und Codebeispiele auf dieser Seite unterliegen den Lizenzen wie im Abschnitt Inhaltslizenz beschrieben. Java und OpenJDK sind Marken oder eingetragene Marken von Oracle und/oder seinen Tochtergesellschaften.
Zuletzt aktualisiert: 2025-09-23 (UTC).
[[["Leicht verständlich","easyToUnderstand","thumb-up"],["Mein Problem wurde gelöst","solvedMyProblem","thumb-up"],["Sonstiges","otherUp","thumb-up"]],[["Benötigte Informationen nicht gefunden","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zu umständlich/zu viele Schritte","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nicht mehr aktuell","outOfDate","thumb-down"],["Problem mit der Übersetzung","translationIssue","thumb-down"],["Problem mit Beispielen/Code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Sonstiges","otherDown","thumb-down"]],["Zuletzt aktualisiert: 2025-09-23 (UTC)."],[],[]]