الوصول من جهة الخادم إلى "خدمات ألعاب Google Play"

ننصحك بمصادقة اللاعبين ونقْل هوية اللاعب بأمان إلى خادم الخلفية. يتيح ذلك لتطبيقك استرجاع هوية اللاعب وبيانات أخرى بأمان بدون أن يتعرض للاختراق أثناء مروره عبر الجهاز.

في هذا السيناريو، بعد تسجيل اللاعب الدخول بنجاح، يمكنك طلب رمز خاص للاستخدام مرة واحدة (يُعرف باسم رمز مصادقة الخادم) من حزمة تطوير البرامج (SDK) لإصدار 2 من "خدمات ألعاب Play"، والذي يرسله العميل إلى الخادم. بعد ذلك، على الخادم، استبدِل رمز مصادقة الخادم برمز مميز لبروتوكول OAuth 2.0 يمكن للخادم استخدامه للقيام بطلبات إلى Google Play Games Services API.

للحصول على إرشادات إضافية حول إضافة ميزة تسجيل الدخول في ألعابك، يُرجى الاطّلاع على مقالة تسجيل الدخول في ألعاب Android.

الخطوات التالية مطلوبة للوصول إلى المحتوى بلا إنترنت:

  1. في Google Play Console: أنشئ بيانات اعتماد لخادم اللعبة. سيكون نوع عميل OAuth الخاص ببيانات الاعتماد هو "الويب".
  2. في تطبيق Android: كجزء من عملية تسجيل الدخول، اطلب رمز مصادقة الخادم لبيانات اعتماد الخادم، ثم أعِد توجيهه إلى الخادم.
  3. على خادم اللعبة: استبدِل رمز مصادقة الخادم برمز مميّز للوصول عبر بروتوكول OAuth باستخدام خدمات مصادقة Google، ثم استخدِم هذا الرمز للاتّصال بواجهات برمجة تطبيقات REST في "خدمات ألعاب Play".

قبل البدء

عليك أولاً إضافة لعبتك في Google Play Console، كما هو موضّح في إعداد "خدمات ألعاب Google Play"، وتكامل تسجيل الدخول في "خدمات ألعاب Google Play" مع لعبتك.

إنشاء تطبيق ويب من جهة الخادم

لا توفّر "خدمات ألعاب Google Play" دعمًا لألعاب الويب في الخلفية. ومع ذلك، يقدّم هذا الإصدار دعمًا لخادم الخلفية لخادم لعبتك على Android.

إذا أردت استخدام واجهات برمجة تطبيقات REST API لخدمات "ألعاب Google Play" في تطبيقك من جهة الخادم، اتّبِع الخطوات التالية:

  1. في Google Play Console، اختَر لعبة.
  2. انتقِل إلى خدمات ألعاب Play > الإعداد والإدارة > الإعداد.
  3. انقر على إضافة بيانات اعتماد للانتقال إلى صفحة إضافة بيانات الاعتماد. اختَر خادم اللعبة كنوع بيانات الاعتماد وانتقِل إلى القسم التفويض.
    1. إذا كان خادم اللعبة يتضمّن معرّف عميل OAuth، اختَره من القائمة المنسدلة. بعد حفظ التغييرات، انتقِل إلى القسم التالي.
    2. إذا لم يكن لديك معرِّف عميل OAuth حالي لخادم اللعبة، يمكنك إنشاء معرِّف.
      1. انقر على إنشاء عميل OAuth واتّبِع الرابط إنشاء معرّف عميل OAuth.
      2. سينقلك هذا الإجراء إلى صفحة إنشاء معرّف عميل OAuth في Google Cloud Platform لمشاريعك المرتبطة بلعبتك.
      3. املأ نموذج الصفحة وانقر على "إنشاء". احرص على ضبط نوع التطبيق على تطبيق ويب.
      4. ارجع إلى قسم التفويض في صفحة "إضافة بيانات اعتماد"، واختَر العميل الذي تم إنشاؤه حديثًا من خلال بروتوكول OAuth واحفظ التغييرات.

الحصول على رمز التفويض الخاص بالخادم

لاسترداد رمز مصادقة الخادم الذي يمكن للعبتك استخدامه لرموز الدخول على خادم الخلفية:

  1. اتصل بـ requestServerSideAccess من العميل.

    1. تأكَّد من استخدام معرِّف عميل OAuth المسجَّل لخدمة ملفّات ألعابك على الإنترنت وليس معرِّف عميل OAuth لتطبيق Android.
    2. (اختياري) إذا كان خادم اللعبة يتطلّب الوصول إلى "خدمات ألعاب Play" بلا إنترنت (وصول طويل الأمد باستخدام رمز مميّز لإعادة التحميل)، يمكنك ضبط المَعلمة forceRefreshToken على true.
    GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(this);
    gamesSignInClient
      .requestServerSideAccess(OAUTH_2_WEB_CLIENT_ID, /* forceRefreshToken= */ false)
      .addOnCompleteListener( task -> {
        if (task.isSuccessful()) {
          String serverAuthToken = task.getResult();
          // Send authentication code to the backend game server to be
          // exchanged for an access token and used to verify the player
          // via the Play Games Services REST APIs.
        } else {
          // Failed to retrieve authentication code.
        }
    });
    
  2. أرسِل الرمز المميّز لرمز مصادقة OAuth إلى خادم الخلفية لكي يتم تبادله، وأثبِت هوية اللاعب من خلال واجهتَي برمجة التطبيقات REST API في "خدمات ألعاب Play"، ثم أثبِت هويته في لعبتك.

إرسال رمز التفويض الخاص بالخادم

أرسل رمز مصادقة الخادم إلى خادم الخلفية للحصول على رموز الدخول وإعادة التحميل. استخدِم رمز الدخول لطلب واجهة برمجة التطبيقات Play Games Services API نيابةً عن اللاعب، ويمكنك أيضًا تخزين رمز إعادة التحميل المميّز للحصول على رمز دخول جديد عند انتهاء صلاحية رمز الدخول.

يوضّح مقتطف الرمز البرمجي التالي كيفية تنفيذ الرمز البرمجي من جهة الخادم في لغة برمجة Java لتبديل رمز مصادقة الخادم بعلامات الدخول. وتستخدم clientserverskeleton sample app.

/**
 * Exchanges the authcode for an access token credential.  The credential
 * is the associated with the given player.
 *
 * @param authCode - the non-null authcode passed from the client.
 * @param player   - the player object which the given authcode is
 *                 associated with.
 * @return the HTTP response code indicating the outcome of the exchange.
 */
private int exchangeAuthCode(String authCode, Player player) {
try {

    // The client_secret.json file is downloaded from the Google API
    // console.  This is used to identify your web application.  The
    // contents of this file shouldn't be shared.
    //
    File secretFile = new File("client_secret.json");

    // If we don't have the file, we can't access any APIs, so return
    // an error.
    if (!secretFile.exists()) {
        log("Secret file : " + secretFile
                .getAbsolutePath() + "  does not exist!");
        return HttpServletResponse.SC_FORBIDDEN;
    }

    GoogleClientSecrets clientSecrets = GoogleClientSecrets.load(
            JacksonFactory.getDefaultInstance(), new
            FileReader(secretFile));

    // Extract the application id of the game from the client id.
    String applicationId = extractApplicationId(clientSecrets
            .getDetails().getClientId());

    GoogleTokenResponse tokenResponse =
            new GoogleAuthorizationCodeTokenRequest(
            HTTPTransport,
            JacksonFactory.getDefaultInstance(),
            "https://oauth2.googleapis.com/token",
            clientSecrets.getDetails().getClientId(),
            clientSecrets.getDetails().getClientSecret(),
            authCode,
            "")
            .execute();

    log("hasRefresh == " + (tokenResponse.getRefreshToken() != null));
    log("Exchanging authCode: " + authCode + " for token");
    Credential credential = new Credential
            .Builder(BearerToken.authorizationHeaderAccessMethod())
            .setJsonFactory(JacksonFactory.getDefaultInstance())
            .setTransport(HTTPTransport)
            .setTokenServerEncodedUrl("https://www.googleapis.com/oauth2/v4/token")
            .setClientAuthentication(new HttpExecuteInterceptor() {
                @Override
                public void intercept(HttpRequest request)
                        throws IOException {
                        }
            })
            .build()
            .setFromTokenResponse(tokenResponse);

    player.setCredential(credential);

    // Now that we have a credential, we can access the Games API.
    PlayGamesAPI api = new PlayGamesAPI(player, applicationId,
            HTTPTransport, JacksonFactory.getDefaultInstance());

    // Call the verify method, which checks that the access token has
    // access to the Games API, and that the Player ID used by the
    // client matches the playerId associated with the accessToken.
    boolean ok = api.verifyPlayer();

    // Call a Games API on the server.
    if (ok) {
        ok = api.updatePlayerInfo();
        if (ok) {
            // persist the player.
            savePlayer(api.getPlayer());
        }
    }

    return ok ? HttpServletResponse.SC_OK :
            HttpServletResponse.SC_INTERNAL_SERVER_ERROR;

  } catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
  }
  return HttpServletResponse.SC_INTERNAL_SERVER_ERROR;
}

طلب بيانات من واجهات برمجة تطبيقات REST من الخادم

اطّلِع على واجهات برمجة التطبيقات REST لخدمات ألعاب Google Play للاطّلاع على وصف كامل لطلبات بيانات واجهة برمجة التطبيقات المتاحة.

تشمل أمثلة طلبات البيانات من واجهة برمجة التطبيقات REST API التي قد تجدها مفيدة ما يلي:

اللاعب

هل تريد الحصول على رقم تعريف اللاعب الذي سجّل الدخول وبيانات ملفه الشخصي؟ يمكنك طلب الرابط Players.get مع استخدام 'me' كرقم التعريف.

الأصدقاء

يمكنك الاطّلاع على دليل الأصدقاء لمعرفة التفاصيل.

  • لاسترداد قائمة أصدقاء اللاعب، يمكنك استدعاء Players.list مع friends_all كـ collection.

  • للتحقّق مما إذا كان بإمكانك الوصول إلى قائمة الأصدقاء، يمكنك استدعاء Players.get مع me كـ playerID، ثم الاطّلاع على الحقل profileSettings.friendsListVisibility في الاستجابة.

الإنجازات

اطّلِع على دليل الإنجازات للاطّلاع على التفاصيل.

  • للحصول على قائمة بالإنجازات الحالية، استخدِم الإجراء AchievementDefinitions.list.

  • يمكنك دمج ذلك مع طلب Achievements.list معرفة الإنجازات التي حقّقها اللاعب.

  • يمكنك استدعاء Achievements.unlock لفتح إنجاز أحد اللاعبين.

  • يمكنك استدعاء Achievements.increment لتسجيل مستوى التقدّم في تحقيق إنجاز معيّن، ومعرفة ما إذا كان اللاعب قد حقّقه.

  • إذا كنت بصدد تصحيح أخطاء لعبة لم يتم طرحها بعد، يمكنك استدعاء Achievements.reset أو Achievements.resetAll من واجهات برمجة التطبيقات Management API لإعادة ضبط الإنجازات إلى حالتها الأصلية.

لوحات الصدارة

راجِع دليل لوحات الصدارة للحصول على التفاصيل.

  • هل تريد الحصول على قائمة بجميع قوائم النتائج في اللعبة؟ أجرِ مكالمة إلى Leaderboards.list.

  • إذا أكمل لاعب إحدى الألعاب، يمكنك إرسال نتيجته إلى Scores.submit ومعرفة ما إذا كانت هذه النتيجة أعلى جديدة أم لا.

  • لعرض قائمة صدارة، احصل على البيانات من Scores.list وعرضها للمستخدم.

  • استخدِم Scores.listWindow للعثور على مجموعة من النتائج القريبة من أعلى نتيجة للمستخدِم.

  • للحصول على مزيد من المعلومات حول نتيجة اللاعب في لوحة صدارة معينة (على سبيل المثال، إذا كان اللاعب ضمن أعلى 12% من جميع اللاعبين)، يمكنك طلب Scores.get.

  • عند تصحيح أخطاء لعبة، يمكنك طلب Scores.reset من Management APIs لإعادة ضبط جميع النتائج لذلك اللاعب من قائمة صدارة معيّنة.