Play Games Hizmetleri v2'ye taşıma (Java veya Kotlin)

Bu belgede, mevcut oyunların games v1 SDK'sından games v2 SDK'sına nasıl taşınacağı açıklanmaktadır.

Başlamadan önce

Oyununuzu taşımak için Android Studio gibi istediğiniz IDE'yi kullanabilirsiniz. Oyunlar v2'ye geçmeden önce aşağıdaki adımları tamamlayın:

Bağımlılıkları güncelleme

  1. Modülünüzün build.gradle dosyasında, modül düzeyindeki bağımlılıklarda bu satırı bulun.

    implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v1:+"

    Aşağıdaki kodla değiştirin:

    implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v2:version"

    version yerine en yeni Games SDK sürümünü kullanın.

  2. Bağımlılıkları güncelledikten sonra bu belgedeki tüm adımları tamamladığınızdan emin olun.

Proje kimliğini tanımlayın

Play Oyun Hizmetleri SDK'sı proje kimliğini uygulamanıza eklemek için aşağıdaki adımları tamamlayın:

  1. AndroidManifest.xml dosyasında, <application> öğesine aşağıdaki <meta-data> öğesini ve özellikleri ekleyin:

    <manifest>
      <application>
        <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID"
                   android:value="@string/game_services_project_id"/>
      </application>
    </manifest>
    

    Oyunlarınızın Oyun Hizmetleri proje kimliğini değer olarak kullanarak dize kaynağı referansını @string/game_services_project_id tanımlayın. Games Hizmetleri proje kimliğinizi, Google Play Console'daki Yapılandırma sayfasında oyun adınızın altında bulabilirsiniz.

  2. res/values/strings.xml dosyasında bir dize kaynağı referansı ekleyin ve proje kimliğinizi değer olarak ayarlayın. Örneğin:

    <!-- res/values/strings.xml -->
    <resources>
      <!-- Replace 0000000000 with your game’s project id. Example value shown above.  -->
      <string translatable="false"  name="game_services_project_id"> 0000000000 </string>
    </resources>
    

Kullanımdan kaldırılan Google ile Oturum Açma'dan taşıma

GoogleSignInClient sınıfını GamesSignInClient sınıfıyla değiştirin.

Java

GoogleSignInClient sınıfına ait dosyaları bulun.

import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignIn;
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInClient;
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInOptions;

// ... existing code

@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
    super.onCreate(bundle);

    // ... existing code

    GoogleSignInOptions signInOption =
        new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN).build();
    
    // Client used to sign in to Google services
    GoogleSignInClient googleSignInClient =
        GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions);
}

Aşağıdaki şekilde güncelleyin:

import com.google.android.gms.games.PlayGamesSdk;
import com.google.android.gms.games.PlayGames;
import com.google.android.gms.games.GamesSignInClient;

// ... existing code

@Override
public void onCreate(){
    super.onCreate();
    PlayGamesSdk.initialize(this);
    // Client used to sign in to Google services
    GamesSignInClient gamesSignInClient =
        PlayGames.getGamesSignInClient(getActivity());
}

Kotlin

GoogleSignInClient sınıfına ait dosyaları bulun.

import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignIn
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInClient
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInOptions

// ... existing code

val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN

// ... existing code

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    val googleSignInClient: GoogleSignInClient =
        GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions)
}

Aşağıdaki şekilde güncelleyin:

import com.google.android.gms.games.PlayGames
import com.google.android.gms.games.PlayGamesSdk
import com.google.android.gms.games.GamesSignInClient

// ... existing code

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    PlayGamesSdk.initialize(this)
    // client used to sign in to Google services
    val gamesSignInClient: GamesSignInClient =
        PlayGames.getGamesSignInClient(this)
}

GoogleSignIn kodunu güncelleme

GoogleSignIn API'si, Games v2 SDK'sında desteklenmez. GoogleSignIn API kodunu aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi GamesSignInClient API ile değiştirin.

Sunucu tarafı erişim jetonu istemek için GamesSignInClient.requestServerSideAccess() yöntemini kullanın. Daha fazla bilgi için Sunucu tarafı erişim sınıflarını güncelleme başlıklı makaleyi inceleyin.

Java

GoogleSignIn sınıfına ait dosyaları bulun.

// Request code used when invoking an external activity.
private static final int RC_SIGN_IN = 9001;

private boolean isSignedIn() {
    GoogleSignInAccount account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this);
    GoogleSignInOptions signInOptions =
    GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
    return GoogleSignIn.hasPermissions(account, signInOptions.getScopeArray());
}

private void signInSilently() {
    GoogleSignInOptions signInOptions =
        GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
    GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions);
    signInClient
        .silentSignIn()
        .addOnCompleteListener(
            this,
            task -> {
            if (task.isSuccessful()) {
                // The signed-in account is stored in the task's result.
                GoogleSignInAccount signedInAccount = task.getResult();
                showSignInPopup();
            } else {
                // Perform interactive sign in.
                startSignInIntent();
            }
        });
}

private void startSignInIntent() {
    GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this,
        GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN);
    Intent intent = signInClient.getSignInIntent();
    startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN);
}

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
    if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
        GoogleSignInResult result =
        Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data);
        if (result.isSuccess()) {
            // The signed-in account is stored in the result.
            GoogleSignInAccount signedInAccount = result.getSignInAccount();
            showSignInPopup();
        } else {
            String message = result.getStatus().getStatusMessage();
            if (message == null || message.isEmpty()) {
                message = getString(R.string.signin_other_error);
        }
        new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
            .setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show();
        }
    }
}

private void showSignInPopup() {
Games.getGamesClient(requireContext(), signedInAccount)
    .setViewForPopups(contentView)
    .addOnCompleteListener(
        task -> {
            if (task.isSuccessful()) {
                logger.atInfo().log("SignIn successful");
            } else {
                logger.atInfo().log("SignIn failed");
            }
        });
  }

Aşağıdaki şekilde güncelleyin:

private void signInSilently() {
    gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -> {
    boolean isAuthenticated =
        (isAuthenticatedTask.isSuccessful() &&
            isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated());
        if (isAuthenticated) {
            // Continue with Play Games Services
        } else {
            // If authentication fails, either disable Play Games Services
            // integration or
            // display a login button to prompt players to sign in.
            // Use`gamesSignInClient.signIn()` when the login button is clicked.
        }
    });
}

@Override
protected void onResume() {
    super.onResume();
    // When the activity is inactive, the signed-in user's state can change;
    // therefore, silently sign in when the app resumes.
    signInSilently();
}

Kotlin

GoogleSignIn sınıfına ait dosyaları bulun.

// Request codes we use when invoking an external activity.
private val RC_SIGN_IN = 9001

// ... existing code

private fun isSignedIn(): Boolean {
    val account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)
    val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
    return GoogleSignIn.hasPermissions(account, *signInOptions.scopeArray)
}

private fun signInSilently() {
    val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
    val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions)
    signInClient.silentSignIn().addOnCompleteListener(this) { task ->
        if (task.isSuccessful) {
            // The signed-in account is stored in the task's result.
            val signedInAccount = task.result
            // Pass the account to showSignInPopup.
            showSignInPopup(signedInAccount)
        } else {
            // Perform interactive sign in.
            startSignInIntent()
        }
    }
}

private fun startSignInIntent() {
    val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
    val intent = signInClient.signInIntent
    startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN)
}

override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
    if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
        val result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data)
        if (result.isSuccess) {
            // The signed-in account is stored in the result.
            val signedInAccount = result.signInAccount
            showSignInPopup(signedInAccount) // Pass the account to showSignInPopup.
        } else {
            var message = result.status.statusMessage
            if (message == null || message.isEmpty()) {
                message = getString(R.string.signin_other_error)
        }
        AlertDialog.Builder(this)
            .setMessage(message)
            .setNeutralButton(android.R.string.ok, null)
            .show()
        }
    }
}

private fun showSignInPopup(signedInAccount: GoogleSignInAccount) {
    // Add signedInAccount parameter.
    Games.getGamesClient(this, signedInAccount)
        .setViewForPopups(contentView) // Assuming contentView is defined.
        .addOnCompleteListener { task ->
        if (task.isSuccessful) {
            logger.atInfo().log("SignIn successful")
        } else {
            logger.atInfo().log("SignIn failed")
        }
    }
}

Aşağıdaki şekilde güncelleyin:

private fun signInSilently() {
    gamesSignInClient.isAuthenticated.addOnCompleteListener { isAuthenticatedTask ->
        val isAuthenticated = isAuthenticatedTask.isSuccessful &&
        isAuthenticatedTask.result.isAuthenticated
        if (isAuthenticated) {
            // Continue with Play Games Services
        } else {
            // To handle a user who is not signed in, either disable Play Games Services integration
            // or display a login button. Selecting this button calls `gamesSignInClient.signIn()`.
        }
    }
}

override fun onResume() {
    super.onResume()
    // Since the state of the signed in user can change when the activity is
    // not active it is recommended to try and sign in silently from when the
    // app resumes.
    signInSilently()
}

GamesSignInClient kodunu ekleyin

Oyuncu oturum açma işlemini başarıyla tamamladıysa Play Oyun Hizmetleri oturum açma düğmesini oyununuzdan kaldırın. Kullanıcı, oyun başlatıldığında oturum açmamayı seçerse Play Oyun Hizmetleri simgesinin bulunduğu bir düğmeyi göstermeye devam edin ve oturum açma sürecini GamesSignInClient.signIn() ile başlatın.

Java

private void startSignInIntent() {
    gamesSignInClient
        .signIn()
        .addOnCompleteListener( task -> {
            if (task.isSuccessful() && task.getResult().isAuthenticated()) {
                // sign in successful
            } else {
                // sign in failed
            }
        });
  }

Kotlin

private fun startSignInIntent() {
    gamesSignInClient
        .signIn()
        .addOnCompleteListener { task ->
            if (task.isSuccessful && task.result.isAuthenticated) {
                // sign in successful
            } else {
                // sign in failed
            }
        }
  }

Oturumu kapatma kodunu kaldırma

GoogleSignInClient.signOut için kodu kaldırın.

Aşağıdaki örnekte gösterilen kodu kaldırın:

Java

// ... existing code

private void signOut() {
    GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this,
    GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN);
    signInClient.signOut().addOnCompleteListener(this,
    new OnCompleteListener() {
        @Override
        public void onComplete(@NonNull Task task) {
           // At this point, the user is signed out.
        }
    });
}

Kotlin

// ... existing code

private fun signOut() {
    val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
    signInClient.signOut().addOnCompleteListener(this) {
    // At this point, the user is signed out.
    }
}

Başarılı otomatik oturum açma işlemlerini kontrol etme

Oturumunuzun otomatik olarak açılıp açılmadığını kontrol etmek için aşağıdaki kodu ekleyin ve varsa özel mantığı ekleyin.

Java

private void checkIfAutomaticallySignedIn() {
gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -> {
boolean isAuthenticated =
    (isAuthenticatedTask.isSuccessful() &&
    isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated());

    if (isAuthenticated) {
        // Continue with Play Games Services
        // If your game requires specific actions upon successful sign-in,
        // you can add your custom logic here.
        // For example, fetching player data or updating UI elements.
    } else {
        // Disable your integration with Play Games Services or show a
        // login button to ask  players to sign-in. Clicking it should
        // call GamesSignInClient.signIn().
        }
    });
}

Kotlin

private void checkIfAutomaticallySignedIn() {
gamesSignInClient.isAuthenticated()
    .addOnCompleteListener { task ->
    val isAuthenticated = task.isSuccessful && task.result?.isAuthenticated ?: false

        if (isAuthenticated) {
            // Continue with Play Games Services
        } else {
            // Disable your integration or show a login button
        }
    }
}

İstemci sınıfı adlarını ve yöntemlerini güncelleme

Games v2'ye geçtiğinizde istemci sınıfı adlarını almak için kullanılan yöntemler farklıdır. Games.getxxxClient() yöntemleri yerine ilgili PlayGames.getxxxClient() yöntemlerini kullanın.

Örneğin, LeaderboardsClient için Games.getLeaderboardsClient() yöntemi yerine PlayGames.getLeaderboardsClient() yöntemini kullanın.

Oyunlar v2'de yerine kullanılabilecek sınıflar olmadığından GamesClient ve GamesMetadataClient sınıflarıyla ilgili tüm kodları kaldırın.

Java

LeaderboardsClient kodunu bulun.

import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient;
import com.google.android.gms.games.Games;

@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
    super.onCreate(bundle);
        // Get the leaderboards client using Play Games services.
    LeaderboardsClient leaderboardsClient = Games.getLeaderboardsClient(this,
        GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this));
}

Aşağıdaki şekilde güncelleyin:

import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient;
import com.google.android.gms.games.PlayGames;

 @Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
    super.onCreate(bundle);
        // Get the leaderboards client using Play Games services.
        LeaderboardsClient leaderboardsClient = PlayGames.getLeaderboardsClient(getActivity());
}

Kotlin

LeaderboardsClient kodunu bulun.

import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient
import com.google.android.gms.games.Games
// Initialize the variables.
private lateinit var leaderboardsClient: LeaderboardsClient

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    leaderboardsClient = Games.getLeaderboardsClient(this,
        GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this))
}

Aşağıdaki şekilde güncelleyin:

import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient
import com.google.android.gms.games.PlayGames
    // Initialize the variables.
private lateinit var leaderboardsClient: LeaderboardsClient

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    leaderboardsClient = PlayGames.getLeaderboardsClient(this)
}

Benzer şekilde, aşağıdaki istemciler için ilgili yöntemleri kullanın: AchievementsClient, EventsClient, GamesSignInClient, PlayerStatsClient, RecallClient, SnapshotsClient veya PlayersClient.

Sunucu tarafı erişim sınıflarını güncelleme

Sunucu tarafı erişim jetonu istemek için GoogleSignInAccount.getServerAuthCode() yöntemi yerine GamesSignInClient.requestServerSideAccess() yöntemini kullanın.

Daha fazla bilgi için Sunucu kimlik doğrulama kodunu gönderme başlıklı makaleyi inceleyin.

Aşağıdaki örnekte, sunucu tarafı erişim jetonunun nasıl isteneceği gösterilmektedir.

Java

GoogleSignInOptions sınıfının kodunu bulun.

    private static final int RC_SIGN_IN = 9001;
    private GoogleSignInClient googleSignInClient;

    private void startSignInForAuthCode() {
        /** Client ID for your backend server. */
        String webClientId = getString(R.string.webclient_id);
        GoogleSignInOptions signInOption = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
            .requestServerAuthCode(webClientId)
            .build();

        GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption);
        Intent intent = signInClient.getSignInIntent();
        startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN);
    }

    /** Auth code to send to backend server */
    private String mServerAuthCode;

    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
            GoogleSignInResult result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data);
        if (result.isSuccess()) {
            mServerAuthCode = result.getSignInAccount().getServerAuthCode();
        } else {
            String message = result.getStatus().getStatusMessage();
            if (message == null || message.isEmpty()) {
                message = getString(R.string.signin_other_error);
            }
            new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
                .setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show();
        }
      }
    }
  

Aşağıdaki şekilde güncelleyin:

  private void startRequestServerSideAccess() {
      GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(this);
      gamesSignInClient
          .requestServerSideAccess(OAUTH_2_WEB_CLIENT_ID,
           /* forceRefreshToken= */ false, /* additional AuthScope */ scopes)
          .addOnCompleteListener(task -> {
              if (task.isSuccessful()) {
                  AuthResponse authresp = task.getResult();
                  // Send the authorization code as a string and a
                  // list of the granted AuthScopes that were granted by the
                  // user. Exchange for an access token.
                  // Verify the player with Play Games Services REST APIs.
              } else {
                // Authentication code retrieval failed.
              }
        });
  }
  

Kotlin

GoogleSignInOptions sınıfının kodunu bulun.

  // ... existing code

  private val RC_SIGN_IN = 9001
  private lateinit var googleSignInClient: GoogleSignInClient

  // Auth code to send to backend server.
  private var mServerAuthCode: String? = null

  private fun startSignInForAuthCode() {
      // Client ID for your backend server.
      val webClientId = getString(R.string.webclient_id)

      val signInOption = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
          .requestServerAuthCode(webClientId)
          .build()

      googleSignInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption)
      val intent = googleSignInClient.signInIntent
      startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN)
  }

  override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
      super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
      if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
          val result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data)
          if (result.isSuccess) {
              mServerAuthCode = result.signInAccount.serverAuthCode
          } else {
              var message = result.status.statusMessage
              if (message == null || message.isEmpty()) {
                  message = getString(R.string.signin_other_error)
              }
              AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
                  .setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show()
            }
        }
  }
  

Aşağıdaki şekilde güncelleyin:

  private void startRequestServerSideAccess() {
  GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(this);
      gamesSignInClient
          .requestServerSideAccess(OAUTH_2_WEB_CLIENT_ID, /* forceRefreshToken= */ false,
          /* additional AuthScope */ scopes)
          .addOnCompleteListener(task -> {
              if (task.isSuccessful()) {
                  AuthResponse authresp = task.getResult();
                  // Send the authorization code as a string and a
                  // list of the granted AuthScopes that were granted by the
                  // user. Exchange for an access token.
                  // Verify the player with Play Games Services REST APIs.
              } else {
                // Authentication code retrieval failed.
              }
        });
  }
  

GoogleApiClient'dan taşıma

Mevcut eski entegrasyonlarda oyununuz GoogleApiClient Play Games Hizmetleri SDK'sının API varyasyonuna bağlı olabilir. Bu özellik, 2017'nin sonlarında kullanımdan kaldırıldı ve yerini "bağlantısız" istemciler aldı. Taşımak için GoogleApiClient sınıfını "bağlantısız" bir eşdeğerle değiştirebilirsiniz. Aşağıdaki tabloda, games v1'den games v2'ye yapılan yaygın sınıf eşlemeleri listelenmiştir:

games v2 (mevcut) games v1 (Eski)
com.google.android.gms.games.AchievementsClient com.google.android.gms.games.achievement.Achievements
com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient com.google.android.gms.games.leaderboard.Leaderboard
com.google.android.gms.games.SnapshotsClient com.google.android.gms.games.snapshot.Snapshots
com.google.android.gms.games.PlayerStatsClient com.google.android.gms.games.stats.PlayerStats
com.google.android.gms.games.PlayersClient com.google.android.gms.games.Players
com.google.android.gms.games.GamesClientStatusCodes com.google.android.gms.games.GamesStatusCodes

Oyunu derleme ve çalıştırma

Android Studio'da derleme ve çalıştırma hakkında bilgi edinmek için Uygulamanızı derleyip çalıştırma başlıklı makaleyi inceleyin.

Oyununuzu test etme

Oyununuzu test ederek tasarlandığı şekilde çalıştığından emin olun. Yaptığınız testler oyununuzun özelliklerine bağlıdır.

Aşağıda, çalıştırılacak yaygın testlerin listesi verilmiştir.

  1. Başarılı oturum açma.

    1. Otomatik oturum açma özelliği çalışır. Kullanıcı, oyunu başlattığında Play Oyun Hizmetleri'nde oturum açmış olmalıdır.

    2. Karşılama pop-up'ı gösterilir.

      Örnek karşılama pop-up&#39;ı.
      Örnek karşılama pop-up'ı (büyütmek için tıklayın).

    3. Başarılı günlük mesajları gösterilir. Terminalde aşağıdaki komutu çalıştırın:

      adb logcat | grep com.google.android.

      Başarılı bir günlük mesajı aşağıdaki örnekte gösterilmektedir:

      [$PlaylogGamesSignInAction$SignInPerformerSource@e1cdecc
      number=1 name=GAMES_SERVICE_BROKER>], returning true for shouldShowWelcomePopup.
      [CONTEXT service_id=1 ]
  2. Kullanıcı arayüzü bileşenlerinin tutarlı olmasını sağlayın.

    1. Pop-up'lar, skor tabloları ve başarılar, Play Oyun Hizmetleri kullanıcı arayüzünde (UI) çeşitli ekran boyutları ve yönlerinde doğru ve tutarlı bir şekilde gösteriliyor.

    2. Play Oyun Hizmetleri kullanıcı arayüzünde oturumu kapatma seçeneği görünmüyor.

    3. Oyuncu kimliğini başarıyla alıp alamadığınızdan ve varsa sunucu tarafı özelliklerinin beklendiği gibi çalıştığından emin olun.

    4. Oyun sunucu tarafı kimlik doğrulaması kullanıyorsa requestServerSideAccess akışını kapsamlı bir şekilde test edin. Sunucunun yetkilendirme kodunu aldığından ve erişim jetonuyla değiştirebildiğinden emin olun. Ağ hataları ve geçersiz senaryolar için hem başarılı hem de başarısız senaryoları test edin.client ID

Oyununuzda aşağıdaki özelliklerden herhangi biri kullanılıyorsa bunların taşıma işleminden önceki gibi çalıştığından emin olmak için test edin:

  • Skor tabloları: Skor gönderin ve skor tablolarını görüntüleyin. Oyuncu adlarının ve skorlarının doğru sıralandığını ve gösterildiğini kontrol edin.
  • Başarılar: Başarıların kilidini açın ve Play Games kullanıcı arayüzünde doğru şekilde kaydedilip gösterildiğini doğrulayın.
  • Kayıtlı oyunlar: Oyun, kayıtlı oyunları kullanıyorsa oyun ilerleme durumunun kaydedilmesi ve yüklenmesinin sorunsuz bir şekilde çalıştığından emin olun. Bu durum, özellikle birden fazla cihazda ve uygulama güncellemelerinden sonra test etmek için önemlidir.

Taşıma sonrası görevler

Games v2'ye geçiş yaptıktan sonra aşağıdaki adımları tamamlayın.

Oyunu yayınlama

APK'ları oluşturun ve oyunu Play Console'da yayınlayın.

  1. Android Studio menüsünde Build > Build Bundles(s) / APK(s) > Build APK(s)'i (Derle > Paketleri/APK'ları Derle > APK'ları Derle) seçin.
  2. Oyununuzu yayınlayın. Daha fazla bilgi için Play Console'dan özel uygulama yayınlama başlıklı makaleyi inceleyin.