Aby korzystać z funkcji Usług Gier Google Play, gra musi udostępnić konto zalogowanego gracza. Z tej dokumentacji dowiesz się, jak wdrożyć w swojej grze płynne logowanie.
SDK usług gier Play w wersji 2 zawiera szereg ulepszeń, które zwiększają liczbę użytkowników zalogowanych w grze i ułatwiają tworzenie:
- Ulepszenia dla użytkowników:
- Po wybraniu konta domyślnego użytkownicy są logowani bez konieczności interakcji z prośbą.
- Użytkownicy nie muszą już pobierać aplikacji Google Play Games, aby zalogować się w usługach gier Play lub utworzyć nowe konto.
- Użytkownicy mogą teraz zarządzać kontami usług gier Play w przypadku wielu gier z jednej strony.
- Ulepszenia dla deweloperów:
- Kod klienta nie musi już obsługiwać procesu logowania ani wylogowywania, ponieważ logowanie jest automatycznie uruchamiane po rozpoczęciu gry, a zarządzanie kontem odbywa się w ustawieniach systemu operacyjnego.
Nowa integracja klienta
W tej sekcji opisaliśmy, jak zintegrować nowego klienta z usługą Logowanie w usługach gier Play w wersji 2.
Dodawanie zależności
Dodaj zależność pakietu SDK usług gier Play do pliku build.gradle
na poziomie katalogu głównego aplikacji. Jeśli używasz Gradle, możesz dodać lub zaktualizować zależność w ten sposób:
dependencies {
implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v2:+"
}
Zdefiniuj identyfikator projektu
Aby dodać do aplikacji identyfikator projektu pakietu SDK usług gier Play, wykonaj te czynności:
W pliku
AndroidManifest.xml
aplikacji dodaj element<meta-data>
i atrybuty do elementu<application>
:<manifest> <application> <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID" android:value="@string/game_services_project_id"/> </application> </manifest>
Zdefiniuj odwołanie do zasobu ciągu znaków
@string/game_services_project_id
, używając jako wartości identyfikatora projektu usług gier w Twoich grach. Identyfikator projektu usług gier znajdziesz pod nazwą gry na stronie Konfiguracja w Konsoli Google Play.W pliku
res/values/strings.xml
dodaj odwołanie do zasobu ciągu znaków i jako wartość ustaw identyfikator projektu. Identyfikator projektu znajdziesz w Konsoli Google Play pod nazwą gry na stronie Konfiguracja. Na przykład:<!-- res/values/strings.xml --> <resources> <!-- Replace 0000000000 with your game’s project id. Example value shown above. --> <string translatable="false" name="game_services_project_id"> 0000000000 </string> </resources>
Inicjowanie pakietu SDK
Zainicjuj pakiet SDK Usług Gier w funkcji onCreate(..)
w klasie Application
.
import com.google.android.gms.games.PlayGamesSdk;
...
@Override
public void onCreate(){
super.onCreate();
PlayGamesSdk.initialize(this);
}
Pobieranie wyniku logowania
Gdy gra się uruchamia, zawsze próbuje zalogować użytkownika. Aby uwierzytelnić użytkownika, musisz sprawdzić, czy zalogował się on prawidłowo, a następnie uzyskać jego identyfikator gracza.
Aby zweryfikować próbę zalogowania, wywołaj funkcję GamesSignInClient.isAuthenticated()
i użyj parametru addOnCompleteListener
, aby pobrać wyniki. Na przykład:
GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(getActivity());
gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -> {
boolean isAuthenticated =
(isAuthenticatedTask.isSuccessful() &&
isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated());
if (isAuthenticated) {
// Continue with Play Games Services
} else {
// Disable your integration with Play Games Services or show a
// login button to ask players to sign-in. Clicking it should
// call GamesSignInClient.signIn().
}
});
Jeśli użytkownik zdecyduje się nie logować po uruchomieniu gry, możesz opcjonalnie wyświetlić przycisk z ikoną Gry Play i spróbować ponownie zalogować użytkownika, wywołując funkcję GamesSignInClient.signIn()
, jeśli użytkownik naciśnie przycisk.
Po sprawdzeniu, czy użytkownik jest zalogowany, możesz pobrać identyfikator odtwarzacza, aby go zidentyfikować. Na przykład:
PlayGames.getPlayersClient(activity).getCurrentPlayer().addOnCompleteListener(mTask -> {
// Get PlayerID with mTask.getResult().getPlayerId()
}
);