Obiettivi

Gli obiettivi offrono coinvolgimento premiando i giocatori per il raggiungimento di traguardi specifici o il completamento di sfide nel gioco. Si rivolgono a un pubblico più ampio, inclusi i giocatori che potrebbero non essere interessati alle classifiche competitive, ma che apprezzano la progressione personale.

Gli obiettivi di alta qualità rendono il tuo gioco più coinvolgente e ne aumentano la visibilità su Google Play, incoraggiando gli utenti a iniziare a giocare. Inoltre, rendono il tuo gioco idoneo per le missioni, che premiano gli utenti per il raggiungimento di traguardi.

Per rispettare le linee guida per l'esperienza utente di Google Play Games Level Up user experience guidelines, il tuo gioco deve essere conforme al livello di base degli obiettivi.

Per aggiungere obiettivi al tuo gioco:

  1. Decidi quali obiettivi assegnare, i relativi nomi e le icone associate. Consulta l'elenco di controllo della qualità.
  2. Configura gli obiettivi in Play Console aggiungendoli singolarmente o utilizzando l'opzione di caricamento collettivo. Consulta Aggiungere obiettivi.
  3. Integrali nel gioco chiamando le API Play Games Services quando un utente ha avanzato o completato un obiettivo utilizzando gli ID forniti da le implementazioni client.
  4. Verifica che gli obiettivi funzionino come previsto. Consulta Testare gli obiettivi.
  5. Pubblica gli obiettivi e il gioco. Consulta Pubblicare gli obiettivi.

Progettare obiettivi di alta qualità

Valore di riferimento

  • Un minimo di dieci obiettivi distribuiti per tutta la durata del gioco.
  • Tutti gli obiettivi devono avere nomi e descrizioni univoci. Questi devono indicare chiaramente agli utenti cosa devono fare per raggiungere l'obiettivo.
  • I nuovi obiettivi devono avere icone univoche.
  • Obbligatorio solo per l'idoneità alle missioni:
    • Almeno quattro obiettivi sono raggiungibili in modo ragionevole e affidabile entro un'ora di gioco da chiunque giochi. Puoi creare un massimo di 400 obiettivi per tutta la durata del gioco.

Consigliato

  • Utilizza gli obiettivi incrementaliper mostrare i progressi.
  • Almeno quaranta o più obiettivi distribuiti per tutta la durata del gioco inclusi quelli che sorprendono e deliziano, riconoscono i traguardi e registrano i progressi dei giocatori.
  • Utilizza gli obiettivi nascosti per un elemento di sorpresa e piacere.
  • Aggiungi nuovi obiettivi quando vengono aggiunti nuovi livelli o episodi al gioco.

Elenco di controllo della qualità

Per progettare obiettivi di alta qualità che migliorino l'esperienza utente, assicurati di seguire l'elenco di controllo della qualità.

Nozioni di base sugli obiettivi

Quando visualizzi gli obiettivi in Google Play Console, puoi trovare i seguenti tipi, elementi e stati:

Tipo di obiettivi

Esistono tre tipi di obiettivi:

  1. L'obiettivo standard è un obiettivo di base che viene sbloccato in un unico passaggio. Crea obiettivi con scopi diversi, come raggiungere livelli specifici all'interno del gioco, aumentare il livello di personaggi o basi, vincere partite o persino tentativi falliti. Inoltre, aggiungi nuovi obiettivi quando vengono aggiunti nuovi livelli o episodi al gioco.
  2. L'obiettivo incrementale prevede che un giocatore faccia progressi graduali verso il raggiungimento dell'obiettivo in un periodo di tempo più lungo. Pertanto, sono uno strumento potente per gli sviluppatori per guidare il comportamento dei giocatori e premiare il coinvolgimento sostenuto. Gli sviluppatori dovrebbero massimizzare le opportunità di creare obiettivi incrementali rispetto agli obiettivi standard per un gioco.

    Consulta le seguenti linee guida durante la progettazione degli obiettivi incrementali:

    • Premia il coinvolgimento nel ciclo di gioco principale: utilizza gli obiettivi incrementali per premiare i giocatori per il coinvolgimento ripetuto nelle azioni centrali e più comuni del gioco. Fai in modo che il coinvolgimento del giocatore sia riconosciuto e significativo.
    • Assicurati che i progressi siano misurabili e visibili: la magia di un obiettivo incrementale risiede nella barra di avanzamento. Misura i progressi e segnalali a Play Games Services.
    • Utilizza i livelli per creare traguardi: un obiettivo di 10.000 può sembrare molto lontano. Dividilo in obiettivi a livelli per offrire più momenti di soddisfazione.

      Ad esempio,

      • Livello 1: "Uccisore di mostri" - Sconfiggi 1000 nemici
      • Livello 2: "Distruttore di creature" - Sconfiggi 5000 nemici
      • Livello 3: "Macchina da guerra" - Sconfiggi 10.000 nemici
    • L'obiettivo deve essere una maratona, non uno scatto: il numero target deve essere abbastanza alto da richiedere almeno dieci sessioni per essere raggiunto.
  3. L'obiettivo nascosto nasconde i dettagli al giocatore. Utilizza gli obiettivi nascosti per sorprendere e deliziare, ma usali con parsimonia. Play Games Services fornisce una descrizione e un'icona generiche di segnaposto per l'obiettivo. Rendi nascosto un obiettivo se contiene uno spoiler che non vuoi rivelare sul tuo gioco (ad esempio, "Scopri che sei sempre stato un fantasma!").
Elementi di base degli obiettivi

Questi elementi di base sono associati a ogni obiettivo:

  • L'ID è una stringa univoca generata da Google Play Console. Utilizzerai questo ID univoco per fare riferimento all'obiettivo nei client di gioco.
  • Il nome è un nome breve dell'obiettivo (ad esempio, "Pieman"). Il valore può contenere fino a 100 caratteri.
  • La descrizione è una descrizione concisa dell'obiettivo. In genere indica al giocatore come raggiungere l'obiettivo (ad esempio, "Prepara una torta meringata al limone prima del tramonto"). Il valore può contenere fino a 500 caratteri.
  • L'icona è un'icona quadrata associata all'obiettivo. Per le best practice sulla creazione delle icone degli obiettivi, consulta la sezione Linee guida per le icone.
  • L'ordine dell'elenco è l'ordine in cui vengono visualizzati gli obiettivi bloccati quando un giocatore visualizza gli obiettivi associati al tuo gioco. Può essere in qualsiasi ordine tu voglia. Gli obiettivi sbloccati vengono visualizzati in cima all'elenco nell'ordine in cui sono stati raggiunti.
Stato degli obiettivi

Gli obiettivi possono avere uno dei tre stati seguenti:

  • Un obiettivo nascosto significa che i dettagli dell'obiettivo sono nascosti al giocatore. Play Games Services fornisce una descrizione e un'icona generiche di segnaposto per l'obiettivo mentre è in stato nascosto. Ti consigliamo di rendere nascosto un obiettivo se contiene uno spoiler che non vuoi rivelare troppo presto sul tuo gioco (ad esempio, "Scopri che sei sempre stato un fantasma!").
  • Un obiettivo rivelato significa che il giocatore conosce l'obiettivo, ma non l'ha ancora raggiunto. La maggior parte degli obiettivi inizia nello stato rivelato.
  • Un obiettivo sbloccato significa che il giocatore ha raggiunto l'obiettivo. Un obiettivo può essere sbloccato offline. Quando il gioco torna online, si sincronizza con Play Games Services per aggiornare lo stato sbloccato dell'obiettivo.

Punti ed esperienza

Gli obiettivi nei giochi abilitati a Play Games Services hanno un valore in punti che contribuisce ai punti esperienza (XP) di un giocatore. Questi punti vengono utilizzati per calcolare l'XP per ogni obiettivo.

La formula per il calcolo dell'XP è la seguente:

XP for an achievement = 100 * (point value for the achievement)

Man mano che i giocatori raggiungono gli obiettivi, Play Games Services tiene traccia dell'XP accumulato. Quando un giocatore guadagna punti sufficienti per salire di livello, Play Games Services invia una notifica all'app Google Play Giochi. I giocatori possono visualizzare il livello attuale e la cronologia dell'XP direttamente dalla pagina Profilo all'interno dell'app Google Play Giochi.

Attieniti a queste linee guida quando assegni valori in punti agli obiettivi:

  • Un gioco può avere un totale massimo di 2000 punti per tutti i suoi obiettivi.
  • I valori in punti devono essere un multiplo di 5.
  • Nessun singolo obiettivo può avere più di 200 punti.
  • Assegna valori in punti in base alla complessità e alla rarità dell'obiettivo.
  • Riserva sempre un po' di saldo dalla tua quota totale di 2000 punti. In questo modo, puoi aggiungere nuovi obiettivi per i livelli o gli aggiornamenti futuri del gioco.