Esplora le sessioni della conferenza in programma che ti consentono di creare agenti interattivi con Gemini, potenziare il tuo gioco per Android con API potenti ed espandere il tuo pubblico di giocatori PC con gli strumenti di crescita di Play.

Sessioni in programma

Sessioni tecniche della GDC 2025 condotte da Android Game DevRel e partner
Sessione
Conferenza GDC, Moscone Center
19 marzo, dalle 9:00 alle 10:00 PT

Nate Trost (Google), Dohyun Kim (Google) e Jungwoo Kim (Samsung)

In questa sessione viene fornita una panoramica dello stato attuale e futuro di Vulkan su Android. Scopri le ultime novità su come i motori di gioco più diffusi sfruttano questa tecnologia e ascolta le storie dei migliori sviluppatori di giochi con esperienze di gioco Android straordinarie.

Sessione
Conferenza GDC, Moscone Center
19 marzo, dalle 15:30 alle 16:30 PT

Simon Cooke (Google), Aly Hung (Google), Gerald Li (Google), Patrick Martin (Google) e Maximiliano Rodriguez (Gameloft)

Un gioco per Android. Miliardi di giocatori. Smartphone, tablet, pieghevoli, Chromebook e PC. Scopri in che modo gli aggiornamenti principali di Google Play Giochi su PC ti consentono di espandere facilmente la tua copertura e massimizzare il potenziale del tuo gioco. Scopri le strategie multipiattaforma dei leader del settore per soddisfare davvero ogni giocatore, indipendentemente dal dispositivo.

In evidenza alla GDC 2024

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Vuoi scoprire come ottimizzare l'input per i giochi su dispositivi mobili e PC? Guarda questo talk per scoprire come migliorare le esperienze dei giocatori implementando soluzioni di input in Android per smartphone, tablet, PC e Chromebook.
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Google Play Giochi su PC offre il meglio di Google Play su più laptop e computer, consentendo sessioni di gioco immersive e senza interruzioni tra smartphone, tablet, Chromebook e PC Windows.
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Scopri come migliorare la qualità e le prestazioni grafiche con l'API grafica Vulkan. Presenteremo esempi reali che mostrano Vulkan in azione.
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Scopri come Android Dynamic Performance Framework può migliorare le prestazioni e la potenza del tuo gioco in Unity, Unreal e C++ nativo. Questo talk illustra in che modo gli sviluppatori di giochi possono implementare un plug-in ADPF in Unreal Engine per i giochi mobile al fine di migliorare le esperienze dei giocatori.