优化功耗效率

Android 游戏主要在手机或平板电脑等电池供电的设备上玩。优化游戏的电源效率,帮助用户延长游戏时间,让他们即使设备电量未充满,也能放心地开始游戏会话。

使用最佳显示屏刷新率

显示屏刷新率是指设备显示屏面板可更改以显示新信息的速度。传统上,手持设备的刷新率为 60Hz,每秒更新显示内容 60 次。现代设备通常配备刷新率较高的显示屏,能够以 90Hz 或 120Hz 的速率更新。刷新率越高,滚动等操作的用户体验就越流畅,但显示屏面板的功耗也会增加。

游戏的目标帧速率通常为每秒 30 或 60 帧。如果显示刷新率高于游戏的目标帧速率,更高的刷新率不会带来任何好处,只会增加功耗。在高刷新率设备上,请调整显示屏刷新率,使其尽可能接近游戏的目标帧速率。

集成或启用 Swappy 帧同步库

Android Game Development Kit (AGDK) 包含一个名为 Swappy 的帧同步库。Swappy 会优化设备的显示刷新率,以尽可能与游戏帧速率相匹配。如果您使用的是自定义游戏引擎,请参阅 Frame Pacing 库指南,了解如何将该库集成到您的引擎中。

Swappy 已集成到 Unreal Engine(适用于移动设备的帧同步)和 Unity Engine(PlayerSettings.Android.optimizedFramePacing)中,并会优化显示刷新率(如果您的游戏项目中启用了此功能)。

调用 Android 帧速率 API

除了集成帧同步库之外,您还可以使用 Android 帧速率 API 直接调整显示屏刷新率。

将 Vulkan API 用于图形

Android 支持两个图形 API:旧版 OpenGL ES API 和新版 Vulkan API。Vulkan 现在是 Android 上的主要图形 API,比 OpenGL ES 更高效。如需详细了解 Vulkan 的优势和使用方法,请参阅将 Vulkan 用于图形

响应设备热状态

设备 CPU 和 GPU 的利用率过高会产生热量。随着设备发热,功率效率会降低。如果设备过热,系统会降低 CPU 和 GPU 的速度,以降低功耗并让设备降温。这种行为称为热节流,会影响游戏的性能和电池耗电率。使用 Android Thermal API 监控设备的热状态,以调整游戏的工作负载,从而防止热节流。

查询设备游戏模式

游戏模式是一项功能,可让用户指定偏好设置,即是优先考虑性能还是电池续航时间,或者选择中性默认设置。如果您的游戏支持可变性能配置,请使用 Game Mode API 检查此偏好设置,并相应地修改游戏设置。

其他资源

Android Studio 功耗性能分析器

Unity 功耗效率演示示例 (GitHub)