С помощью Game State API вы можете сообщить системе, что в данный момент делает игра (например: загружаются уровни, интенсивный сетевой игровой процесс, рендеринг внутриигрового меню, показ рекламы и т. д.). Благодаря этой ценной информации система сможет соответствующим образом оптимизировать ресурсы и мощность.
Ява
if(Build.VERSION.SDK_INT>=Build.VERSION_CODES.S){// Get GameManager from SystemServiceGameManagergameManager=Context.getSystemService(GameManager.class);GameStategameState=newGameState(false,GameState.MODE_GAMEPLAY_UNINTERRUPTIBLE);gameManager.setGameState(gameState);}
Ознакомьтесь с режимами, в которых можно уведомить систему, в документации Summary . Вполне возможно, что список будет расширяться, когда в будущем будут обнаружены различные модели потребления ресурсов.
Контент и образцы кода на этой странице предоставлены по лицензиям. Java и OpenJDK – это зарегистрированные товарные знаки корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2025-07-29 UTC.
[[["Прост для понимания","easyToUnderstand","thumb-up"],["Помог мне решить мою проблему","solvedMyProblem","thumb-up"],["Другое","otherUp","thumb-up"]],[["Отсутствует нужная мне информация","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Слишком сложен/слишком много шагов","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Устарел","outOfDate","thumb-down"],["Проблема с переводом текста","translationIssue","thumb-down"],["Проблемы образцов/кода","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Другое","otherDown","thumb-down"]],["Последнее обновление: 2025-07-29 UTC."],[],[],null,["# Game State API\n\n**Released**:\n\nAndroid 13 (API Level 33) - [Java](/reference/android/app/GameState)\n\nWith Game State API, you can let the system know what the game is currently\ndoing (for example: loading levels, intense networked gameplay, rendering\nin-game menu, showing ads, etc). With this valuable information, the system is\nbe able to optimize resources and power accordingly. \n\n### Java\n\n if ( Build.VERSION.SDK_INT \u003e= Build.VERSION_CODES.S ) {\n // Get GameManager from SystemService\n GameManager gameManager =\n Context.getSystemService(GameManager.class);\n GameState gameState = new GameState(false,\n GameState.MODE_GAMEPLAY_UNINTERRUPTIBLE);\n gameManager.setGameState(gameState);\n }\n\nCheck out the modes you can notify the system in the documentation\n[Summary](/reference/android/app/GameState#summary).\nIt is possible that the list will grow when different resource consumption\npatterns is discovered in the future."]]