Используйте антигравитацию с Unreal MCP.

Протокол контекста модели (MCP) — это открытый стандарт, позволяющий разработчикам создавать безопасные двусторонние соединения между ИИ-помощниками и источниками данных или инструментами.

Начиная с Unreal Engine 5.8, интеграция сервера MCP от Unreal с технологией Google Antigravity позволяет агенту ИИ в IDE напрямую взаимодействовать с редактором Unreal. Эта интеграция позволяет агенту беспрепятственно выполнять операции редактора, оптимизируя рабочий процесс разработки игр.

Настройка Unreal MCP для Antigravity IDE

  1. Откройте редактор Unreal, перейдите в меню «Редактировать» > «Плагины» и включите плагины Unreal MCP и All Toolsets . В зависимости от вашего рабочего процесса вы можете активировать дополнительные плагины.

    В окне «Плагины редактора Unreal» отображается включенный плагин Unreal MCP.
    Рисунок 1. Включение плагина Unreal MCP.
    В окне «Плагины редактора Unreal» отображается включенный плагин «Все наборы инструментов».
    Рисунок 2. Применение плагина "Все наборы инструментов".
  2. Перейдите в меню «Редактировать» > «Настройки редактора» , найдите раздел «Общие» — «Протокол контекста модели» и включите параметр «Автоматический запуск сервера» .

    В окне настроек редактора Unreal отображается включенная опция «Автоматический запуск сервера».
    Рисунок 3. Активация автоматического запуска сервера.
  3. Чтобы запустить сервер MCP, перезапустите редактор Unreal Editor или в консоли редактора введите команду ModelContextProtocol.StartServer .

  4. Установите Antigravity IDE и войдите в систему, используя свою учетную запись Google.

  5. В среде разработки Antigravity IDE откройте окно Agent , нажмите «Дополнительные параметры» (меню с тремя точками) и выберите MCP Servers > Manage MCP Servers > View raw config .

    Окно Antigravity IDE Agent с развернутым меню параметров с тремя точками, в котором в качестве одного из пунктов меню отображается «Серверы MCP».
    Рисунок 4. Переход к серверам MCP.
    Меню Antigravity IDE, показывающее путь к разделу «Управление серверами MCP».
    Рисунок 5. Выбор пункта «Управление серверами MCP».
    В окне «Управление серверами MCP» в Antigravity IDE отображается кнопка «Просмотреть необработанную конфигурацию».
    Рисунок 6. Нажатие кнопки «Просмотреть исходные параметры конфигурации».
  6. Добавьте следующую конфигурацию в файл mcp_config.json , заменив [YOUR_PORT] на номер порта вашего редактора Unreal:

    {
      "mcpServers":{
        "unreal-mcp":{
          "serverUrl":"http://127.0.0.1:[YOUR_PORT]/mcp"
        }
      }
    }
    
    Текстовый редактор Antigravity IDE, отображающий JSON-конфигурацию для сервера Unreal MCP.
    Рисунок 7. Настройка сервера Unreal MCP.

Проверьте настройку на примере.

Вот пример использования Gemini в среде разработки Antigravity IDE для добавления 3D-сферы в сцену.

  1. В среде разработки Antigravity IDE откройте окно Agent и введите запрос на добавление 3D-сферы в вашу сцену.

    Окно Antigravity IDE Agent с запросом у пользователя на добавление 3D-сферы.
    Рисунок 8. Предложение агенту ИИ добавить сферу.
  2. В редакторе Unreal Engine убедитесь, что сфера находится в сцене.

    В редакторе Unreal Engine показана успешно добавленная в сцену 3D-сфера.
    Рисунок 9. Сфера, добавленная в сцену редактора Unreal Engine.