Cocos Creator es un motor de juego multiplataforma que usan muchos desarrolladores de todo el mundo. Te ayuda a crear juegos y aplicaciones en 2D y 3D con gran eficiencia.
Pasos para crear un juego para Android en Cocos Creator
Si quieres usar Cocos Creator para compilar tu juego para la plataforma de Android, sigue estos pasos:
Inicia Cocos Dashboard. Ve a la pestaña Editor y haz clic en Download para agregar una versión de Cocos Creator. Te recomendamos que uses la versión más reciente si es posible.
Ve a la pestaña Project y haz clic en New para crear un nuevo proyecto de Cocos Creator.
Elige la versión del editor, ingresa el nombre de tu proyecto, selecciona una ubicación para almacenarlo y haz clic en Create.
Ya está todo listo para que crees tu juego.
Exporta tu juego a Android con el panel Project > Build.
Compila y genera la aplicación para Android en Android Studio.
Funciones destacadas
Google Play Instant
Con Google Play Instant, las personas pueden usar una app o un juego sin tener que instalarlos primero. Publica tu app instantánea en Play Store y en la app de Google Play Juegos para aumentar la participación con tu app de Android, o bien obtener más instalaciones. Para ver cómo funciona en Cocos Creator, consulta Cómo publicar tu juego como app de Google Play Instant en Cocos Creator.
Android App Bundle (AAB)
Android App Bundle (AAB) es un formato de publicación que incluye todos los recursos y el código compilado de la app, y que aplaza la generación de APK y la firma en Google Play. Para obtener más información, consulta Cómo publicar tu juego con Android App Bundle en Cocos Creator.
Swappy
La biblioteca de Android Frame Pacing, también conocida como Swappy, es parte del SDK de juegos de Android. Permite que los juegos de OpenGL y Vulkan logren una renderización eficaz y un ritmo de fotogramas correcto en Android.
Los desarrolladores pueden activar Swappy fácilmente en Cocos Creator si seleccionan la casilla de verificación "Enable Swappy" en el panel de compilación.
Para obtener más información, consulta el documento de Google con la descripción general de la biblioteca de Frame Pacing.
Vulkan
Vulkan es una API multiplataforma de baja sobrecarga para gráficos en 3D de alto rendimiento que se admite en Cocos Creator como uno de los backends de la API de gráficos. Los desarrolladores pueden seleccionar Vulkan como la API de gráficos para Android en el panel de compilación de Cocos Creator.