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Cocos Creator es un motor de juego multiplataforma que usan muchos desarrolladores de todo el mundo. Te ayuda a crear juegos y aplicaciones en 2D y 3D con gran eficiencia.
Pasos para crear un juego para Android en Cocos Creator
Si quieres usar Cocos Creator para compilar tu juego para la plataforma de Android, sigue estos pasos:
Inicia Cocos Dashboard. Ve a la pestaña Editor y haz clic en Download para agregar una versión de Cocos Creator. Te recomendamos que uses la versión más reciente si es posible.
Ve a la pestaña Project y haz clic en New para crear un nuevo proyecto de Cocos Creator.
Elige la versión del editor, ingresa el nombre de tu proyecto, selecciona una ubicación para almacenarlo y haz clic en Create.
Compila y genera la aplicación para Android en Android Studio.
Funciones destacadas
Google Play Instant
Con Google Play Instant, las personas pueden usar una app o un juego sin tener que instalarlos primero. Publica tu app instantánea en Play Store y en la app de Google Play Juegos para aumentar la participación con tu app de Android, o bien obtener más instalaciones. Para ver cómo funciona en Cocos Creator, consulta Cómo publicar tu juego como app de Google Play Instant en Cocos Creator.
Android App Bundle (AAB)
Android App Bundle (AAB) es un formato de publicación que incluye todos los recursos y el código compilado de la app, y que aplaza la generación de APK y la firma en Google Play. Para obtener más información, consulta Cómo publicar tu juego con Android App Bundle en Cocos Creator.
Swappy
La biblioteca de Android Frame Pacing, también conocida como Swappy, es parte del SDK de juegos de Android. Permite que los juegos de OpenGL y Vulkan logren una renderización eficaz y un ritmo de fotogramas correcto en Android.
Los desarrolladores pueden activar Swappy fácilmente en Cocos Creator si seleccionan la casilla de verificación "Enable Swappy" en el panel de compilación.
Vulkan es una API multiplataforma de baja sobrecarga para gráficos en 3D de alto rendimiento que se admite en Cocos Creator como uno de los backends de la API de gráficos. Los desarrolladores pueden seleccionar Vulkan como la API de gráficos para Android en el panel de compilación de Cocos Creator.
El contenido y las muestras de código que aparecen en esta página están sujetas a las licencias que se describen en la Licencia de Contenido. Java y OpenJDK son marcas registradas de Oracle o sus afiliados.
Última actualización: 2025-07-27 (UTC)
[[["Fácil de comprender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Resolvió mi problema","solvedMyProblem","thumb-up"],["Otro","otherUp","thumb-up"]],[["Falta la información que necesito","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muy complicado o demasiados pasos","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desactualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema de traducción","translationIssue","thumb-down"],["Problema con las muestras o los códigos","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Otro","otherDown","thumb-down"]],["Última actualización: 2025-07-27 (UTC)"],[],[],null,["# About Cocos Creator\n\n[Cocos Creator](https://www.cocos.com) is a cross-platform game\nengine used by many developers all over the world. It helps you create 2D and 3D\ngames and applications with great efficiency.\n\nSteps to build a game for Android in Cocos Creator\n--------------------------------------------------\n\nTo use Cocos Creator to build your game for Android platform, follow these\nsteps:\n\n1. [Download](https://www.cocos.com/en/creator/download) and\n [install](https://docs.cocos.com/creator/manual/en/getting-started/install/)\n the **Cocos Dashboard**.\n\n2. Launch the **Cocos Dashboard** . Go to the **Editor** tab and click\n **Download** to add a version of the Cocos Creator. We highly recommend that\n you use the latest version if possible.\n\n3. Go to the **Project** tab and click **New** to create a new Cocos Creator\n project.\n\n4. Choose an editor version, input your project name, select a location to\n store, and then click **Create** .\n\n5. You are good to go for creating your game!\n\n6. [Export your game to\n Android](https://docs.cocos.com/creator/manual/en/editor/publish/native-options.html#build-for-android)\n using the **Project \\\u003e Build** panel.\n\n7. Compile and Generate the Android application in Android Studio.\n\nNotable features\n----------------\n\n### Google Play Instant\n\nWith [Google Play Instant](/topic/google-play-instant), people can\nuse an app or game without installing it first. Increase engagement with your\nAndroid app or gain more installs by surfacing your instant app across the Play\nStore and Google Play Games app. To see how it works in Cocos Creator,\nrefer to [Publish your game as Google Play Instant app in Cocos\nCreator](/games/engines/cocos/cocos-playinstant).\n\n### Android App Bundle (AAB)\n\nAn Android App Bundle (or AAB) is a publishing format that includes all your\napp's compiled code and resources, and defers APK generation and signing to\nGoogle Play. For more details, refer to [Publish your game with Android\nApp Bundle in Cocos Creator](/games/engines/cocos/cocos-aab).\n\n### Swappy\n\nThe Android Frame Pacing library, also known as Swappy, is part of the [Android\nGame SDK](https://android.googlesource.com/platform/frameworks/opt/gamesdk/). It\nhelps [OpenGL](https://source.android.com/docs/core/graphics/arch-egl-opengl)\nand [Vulkan](https://source.android.com/docs/core/graphics/arch-vulkan) games\nachieve smooth rendering and correct frame pacing on Android.\n\nDevelopers can easily activate Swappy in Cocos Creator by selecting the \"Enable\nSwappy\" checkbox on the build panel.\n\nFor more information, refer to the Google document [Frame Pacing Library\nOverview](https://source.android.com/docs/core/graphics/frame-pacing).\n\n### Vulkan\n\n[Vulkan](https://source.android.com/docs/core/graphics/arch-vulkan), a\nlow-overhead, cross-platform API for high-performance 3D graphics, is supported\nin Cocos Creator as one of the graphics API backends. Developers can select\nVulkan as the graphics API for Android from the build panel in\nCocos Creator."]]