Популярные мультиплатформенные игровые движки уже некоторое время поддерживают Vulkan. Однако из-за различных уровней поддержки устройств в этих игровых движках реализованы способы включения в список хороших устройств и запрещения известных плохих устройств.
Вы можете начать со списка этих движков по умолчанию и позволить движку автоматически использовать Vulkan на поддерживаемых устройствах и вернуться к OpenGL ES для неподдерживаемых устройств.
Единство
Чтобы включить автоматический выбор устройства в Unity, выполните действия по настройке Auto Graphics API .
Используйте плагин движка VkQuality Unity , чтобы предоставить рекомендации по запуску графического API для вашей игры, которые можно использовать на конкретном устройстве.
Нереальный движок
Чтобы включить автоматический выбор устройства в Unreal Engine, выполните действия, описанные в разделе «Поддержка Vulkan» . Когда вы выбираете «Поддержка Vulkan» и «Поддержка OpenGL ES 3.2» , Unreal использует Vulkan по умолчанию. Если устройство не поддерживает Vulkan, Unreal возвращается к OpenGL ES 3.2.
Если вы используете определенные функции Vulkan, которые, как известно, плохо работают на определенных устройствах, вы можете настроить файл BaseDeviceProfile.ini
, чтобы исключить эти устройства. Ознакомьтесь со статьей «Настройка профилей устройств и масштабируемость для Android», чтобы узнать, как их настроить. Не забывайте обновлять файл BaseDeviceProfile.ini
. Поскольку новые драйверы устройств могут исправить ранее известные неисправные устройства, вы не должны пропустить оптимизацию, которую вы получите бесплатно благодаря обновленным драйверам устройств.
Популярные мультиплатформенные игровые движки уже некоторое время поддерживают Vulkan. Однако из-за различных уровней поддержки устройств в этих игровых движках реализованы способы включения в список хороших устройств и запрещения известных плохих устройств.
Вы можете начать со списка этих движков по умолчанию и позволить движку автоматически использовать Vulkan на поддерживаемых устройствах и вернуться к OpenGL ES для неподдерживаемых устройств.
Единство
Чтобы включить автоматический выбор устройства в Unity, выполните действия по настройке Auto Graphics API .
Используйте плагин движка VkQuality Unity , чтобы предоставить рекомендации по запуску графического API для вашей игры, которые можно использовать на конкретном устройстве.
Нереальный движок
Чтобы включить автоматический выбор устройства в Unreal Engine, выполните действия, описанные в разделе «Поддержка Vulkan» . Когда вы выбираете «Поддержка Vulkan» и «Поддержка OpenGL ES 3.2» , Unreal использует Vulkan по умолчанию. Если устройство не поддерживает Vulkan, Unreal возвращается к OpenGL ES 3.2.
Если вы используете определенные функции Vulkan, которые, как известно, плохо работают на определенных устройствах, вы можете настроить файл BaseDeviceProfile.ini
, чтобы исключить эти устройства. Ознакомьтесь со статьей «Настройка профилей устройств и масштабируемость для Android», чтобы узнать, как их настроить. Не забывайте обновлять файл BaseDeviceProfile.ini
. Поскольку новые драйверы устройств могут исправить ранее известные неисправные устройства, вы не должны пропустить оптимизацию, которую вы получите бесплатно благодаря обновленным драйверам устройств.
Популярные мультиплатформенные игровые движки уже некоторое время поддерживают Vulkan. Однако из-за различных уровней поддержки устройств в этих игровых движках реализованы способы включения в список хороших устройств и запрещения известных плохих устройств.
Вы можете начать со списка этих движков по умолчанию и позволить движку автоматически использовать Vulkan на поддерживаемых устройствах и вернуться к OpenGL ES для неподдерживаемых устройств.
Единство
Чтобы включить автоматический выбор устройства в Unity, выполните действия по настройке Auto Graphics API .
Используйте плагин движка VkQuality Unity , чтобы предоставить рекомендации по запуску графического API для вашей игры, которые можно использовать на конкретном устройстве.
Нереальный движок
Чтобы включить автоматический выбор устройства в Unreal Engine, выполните действия, описанные в разделе «Поддержка Vulkan» . Когда вы выбираете «Поддержка Vulkan» и «Поддержка OpenGL ES 3.2» , Unreal использует Vulkan по умолчанию. Если устройство не поддерживает Vulkan, Unreal возвращается к OpenGL ES 3.2.
Если вы используете определенные функции Vulkan, которые, как известно, плохо работают на определенных устройствах, вы можете настроить файл BaseDeviceProfile.ini
, чтобы исключить эти устройства. Ознакомьтесь со статьей «Настройка профилей устройств и масштабируемость для Android», чтобы узнать, как их настроить. Не забывайте обновлять файл BaseDeviceProfile.ini
. Поскольку новые драйверы устройств могут исправить ранее известные неисправные устройства, вы не должны пропустить оптимизацию, которую вы получите бесплатно благодаря обновленным драйверам устройств.
Популярные мультиплатформенные игровые движки уже некоторое время поддерживают Vulkan. Однако из-за различных уровней поддержки устройств в этих игровых движках реализованы способы включения в список хороших устройств и запрещения известных плохих устройств.
Вы можете начать со списка этих движков по умолчанию и позволить движку автоматически использовать Vulkan на поддерживаемых устройствах и вернуться к OpenGL ES для неподдерживаемых устройств.
Единство
Чтобы включить автоматический выбор устройства в Unity, выполните действия по настройке Auto Graphics API .
Используйте плагин движка VkQuality Unity , чтобы предоставить рекомендации по запуску графического API для вашей игры, которые можно использовать на конкретном устройстве.
Нереальный движок
Чтобы включить автоматический выбор устройства в Unreal Engine, выполните действия, описанные в разделе «Поддержка Vulkan» . Когда вы выбираете «Поддержка Vulkan» и «Поддержка OpenGL ES 3.2» , Unreal использует Vulkan по умолчанию. Если устройство не поддерживает Vulkan, Unreal возвращается к OpenGL ES 3.2.
Если вы используете определенные функции Vulkan, которые, как известно, плохо работают на определенных устройствах, вы можете настроить файл BaseDeviceProfile.ini
, чтобы исключить эти устройства. Ознакомьтесь со статьей «Настройка профилей устройств и масштабируемость для Android», чтобы узнать, как их настроить. Не забывайте обновлять файл BaseDeviceProfile.ini
. Поскольку новые драйверы устройств могут исправить ранее известные неисправные устройства, вы не должны пропустить оптимизацию, которую вы получите бесплатно благодаря обновленным драйверам устройств.