Поддержка игрового движка

Популярные мультиплатформенные игровые движки уже некоторое время поддерживают Vulkan. Однако из-за различных уровней поддержки устройств в этих игровых движках реализованы способы включения в список хороших устройств и запрещения известных плохих устройств.

Вы можете начать со списка этих движков по умолчанию и позволить движку автоматически использовать Vulkan на поддерживаемых устройствах и вернуться к OpenGL ES для неподдерживаемых устройств.

Единство

Чтобы включить автоматический выбор устройства в Unity, выполните действия по настройке Auto Graphics API .

Используйте плагин движка VkQuality Unity , чтобы предоставить рекомендации по запуску графического API для вашей игры, которые можно использовать на конкретном устройстве.

Нереальный движок

Чтобы включить автоматический выбор устройства в Unreal Engine, выполните действия, описанные в разделе «Поддержка Vulkan» . Когда вы выбираете «Поддержка Vulkan» и «Поддержка OpenGL ES 3.2» , Unreal использует Vulkan по умолчанию. Если устройство не поддерживает Vulkan, Unreal возвращается к OpenGL ES 3.2.

Если вы используете определенные функции Vulkan, которые, как известно, плохо работают на определенных устройствах, вы можете настроить файл BaseDeviceProfile.ini , чтобы исключить эти устройства. Ознакомьтесь со статьей «Настройка профилей устройств и масштабируемость для Android», чтобы узнать, как их настроить. Не забывайте обновлять файл BaseDeviceProfile.ini . Поскольку новые драйверы устройств могут исправить ранее известные неисправные устройства, вы не должны пропустить оптимизацию, которую вы получите бесплатно благодаря обновленным драйверам устройств.

,

Популярные мультиплатформенные игровые движки уже некоторое время поддерживают Vulkan. Однако из-за различных уровней поддержки устройств в этих игровых движках реализованы способы включения в список хороших устройств и запрещения известных плохих устройств.

Вы можете начать со списка этих движков по умолчанию и позволить движку автоматически использовать Vulkan на поддерживаемых устройствах и вернуться к OpenGL ES для неподдерживаемых устройств.

Единство

Чтобы включить автоматический выбор устройства в Unity, выполните действия по настройке Auto Graphics API .

Используйте плагин движка VkQuality Unity , чтобы предоставить рекомендации по запуску графического API для вашей игры, которые можно использовать на конкретном устройстве.

Нереальный движок

Чтобы включить автоматический выбор устройства в Unreal Engine, выполните действия, описанные в разделе «Поддержка Vulkan» . Когда вы выбираете «Поддержка Vulkan» и «Поддержка OpenGL ES 3.2» , Unreal использует Vulkan по умолчанию. Если устройство не поддерживает Vulkan, Unreal возвращается к OpenGL ES 3.2.

Если вы используете определенные функции Vulkan, которые, как известно, плохо работают на определенных устройствах, вы можете настроить файл BaseDeviceProfile.ini , чтобы исключить эти устройства. Ознакомьтесь со статьей «Настройка профилей устройств и масштабируемость для Android», чтобы узнать, как их настроить. Не забывайте обновлять файл BaseDeviceProfile.ini . Поскольку новые драйверы устройств могут исправить ранее известные неисправные устройства, вы не должны пропустить оптимизацию, которую вы получите бесплатно благодаря обновленным драйверам устройств.

,

Популярные мультиплатформенные игровые движки уже некоторое время поддерживают Vulkan. Однако из-за различных уровней поддержки устройств в этих игровых движках реализованы способы включения в список хороших устройств и запрещения известных плохих устройств.

Вы можете начать со списка этих движков по умолчанию и позволить движку автоматически использовать Vulkan на поддерживаемых устройствах и вернуться к OpenGL ES для неподдерживаемых устройств.

Единство

Чтобы включить автоматический выбор устройства в Unity, выполните действия по настройке Auto Graphics API .

Используйте плагин движка VkQuality Unity , чтобы предоставить рекомендации по запуску графического API для вашей игры, которые можно использовать на конкретном устройстве.

Нереальный движок

Чтобы включить автоматический выбор устройства в Unreal Engine, выполните действия, описанные в разделе «Поддержка Vulkan» . Когда вы выбираете «Поддержка Vulkan» и «Поддержка OpenGL ES 3.2» , Unreal использует Vulkan по умолчанию. Если устройство не поддерживает Vulkan, Unreal возвращается к OpenGL ES 3.2.

Если вы используете определенные функции Vulkan, которые, как известно, плохо работают на определенных устройствах, вы можете настроить файл BaseDeviceProfile.ini , чтобы исключить эти устройства. Ознакомьтесь со статьей «Настройка профилей устройств и масштабируемость для Android», чтобы узнать, как их настроить. Не забывайте обновлять файл BaseDeviceProfile.ini . Поскольку новые драйверы устройств могут исправить ранее известные неисправные устройства, вы не должны пропустить оптимизацию, которую вы получите бесплатно благодаря обновленным драйверам устройств.

,

Популярные мультиплатформенные игровые движки уже некоторое время поддерживают Vulkan. Однако из-за различных уровней поддержки устройств в этих игровых движках реализованы способы включения в список хороших устройств и запрещения известных плохих устройств.

Вы можете начать со списка этих движков по умолчанию и позволить движку автоматически использовать Vulkan на поддерживаемых устройствах и вернуться к OpenGL ES для неподдерживаемых устройств.

Единство

Чтобы включить автоматический выбор устройства в Unity, выполните действия по настройке Auto Graphics API .

Используйте плагин движка VkQuality Unity , чтобы предоставить рекомендации по запуску графического API для вашей игры, которые можно использовать на конкретном устройстве.

Нереальный движок

Чтобы включить автоматический выбор устройства в Unreal Engine, выполните действия, описанные в разделе «Поддержка Vulkan» . Когда вы выбираете «Поддержка Vulkan» и «Поддержка OpenGL ES 3.2» , Unreal использует Vulkan по умолчанию. Если устройство не поддерживает Vulkan, Unreal возвращается к OpenGL ES 3.2.

Если вы используете определенные функции Vulkan, которые, как известно, плохо работают на определенных устройствах, вы можете настроить файл BaseDeviceProfile.ini , чтобы исключить эти устройства. Ознакомьтесь со статьей «Настройка профилей устройств и масштабируемость для Android», чтобы узнать, как их настроить. Не забывайте обновлять файл BaseDeviceProfile.ini . Поскольку новые драйверы устройств могут исправить ранее известные неисправные устройства, вы не должны пропустить оптимизацию, которую вы получите бесплатно благодаря обновленным драйверам устройств.