Панель «Геометрия»
Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.

Панель геометрии отображает предварительно преобразованную сетку выбранного вызова отрисовки. Вы можете использовать мышь или сенсорную панель для вращения модели, а также увеличения и уменьшения масштаба.
В следующей таблице описаны операции, которые можно выполнять с помощью кнопок панели инструментов:
Кнопка | Описание | Пример |
---|
  | Нажмите кнопку, чтобы переключиться между осью Y вверх и осью Z вверх. В OpenGL ES по умолчанию ось Y направлена вверх, ось X — горизонтально, а ось Z — в глубину. |  |
  | Переключайтесь между намоткой треугольника против часовой стрелки и по часовой стрелке, чтобы просмотреть треугольники, обращенные вперед или назад. |  |
 | Покажите геометрию, визуализированную в виде заштрихованных многоугольников. |  |
 | Покажите геометрию, визуализированную в виде каркаса. |  |
 | Покажите геометрию, отображаемую как точки данных вершин. |  |
 | Нажмите эту кнопку, чтобы отобразить гладкие нормали, как указано в вашем коде. Кнопка недоступна, если вы не создали нормали в своей сетке. |  |
 | Нажмите эту кнопку, чтобы увидеть освещенную геометрию без использования гладких нормалей. Он визуализирует геометрию так, как если бы каждый многоугольник был плоским, а не сглаженным, с использованием вычисленных нормалей граней. |  |
  | Нажмите эту кнопку, чтобы переключить отсечение задней грани, которое, если оно включено, скрывает полигоны, обращенные в сторону от камеры. |  |
 | Нажмите эту кнопку, чтобы визуализировать сетку с помощью простого направленного света. |  |
 | Нажмите эту кнопку, чтобы визуализировать сетку только с помощью окружающего света. |  |
 | Нажмите эту кнопку, чтобы просмотреть нормали. Красный цвет указывает на положительное значение оси X, зеленый — на положительное значение оси Y, а синий — на положительное значение оси Z. |  |
Контент и образцы кода на этой странице предоставлены по лицензиям. Java и OpenJDK – это зарегистрированные товарные знаки корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2025-07-29 UTC.
[[["Прост для понимания","easyToUnderstand","thumb-up"],["Помог мне решить мою проблему","solvedMyProblem","thumb-up"],["Другое","otherUp","thumb-up"]],[["Отсутствует нужная мне информация","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Слишком сложен/слишком много шагов","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Устарел","outOfDate","thumb-down"],["Проблема с переводом текста","translationIssue","thumb-down"],["Проблемы образцов/кода","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Другое","otherDown","thumb-down"]],["Последнее обновление: 2025-07-29 UTC."],[],[],null,["# Geometry pane\n\nThe geometry pane renders the pre-transformed mesh of the selected draw call.\nYou can use your mouse or touchpad to rotate the model, and zoom in and out.\n\nThe following table describes the operations you can perform with the toolbar\nbuttons:\n\n| Button | Description | Example |\n|--------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|---------|\n| | Click the button to toggle between y axis up and z axis up. In OpenGL ES, the default is the y axis pointing up, the x axis horizontal, and the z axis as depth. | |\n| | Toggle between counterclockwise and clockwise triangle winding to view front- versus back-facing triangles. | |\n| | Show the geometry rendered as shaded polygons. | |\n| | Show the geometry rendered as a wireframe. | |\n| | Show the geometry rendered as vertex data points. | |\n| | Select this button to display smooth normals as specified in your code. The button is unavailable if you haven't authored normals in your mesh. | |\n| | Select this button to see the lit geometry without using smooth normals. It renders the geometry as if each polygon were flat instead of smoothed, using computed face normals. | |\n| | Click this button to toggle backface culling, which when enabled hides polygons facing away from the camera. | |\n| | Select this button to render the mesh with a simple directional light. | |\n| | Select this button to render the mesh with just ambient light. | |\n| | Select this button to view normals. Red indicates a positive x axis value, green a positive y axis value, and blue a positive z axis value. | |"]]