Панель «Геометрия»

Обзор панели «Геометрия»

Панель геометрии отображает предварительно преобразованную сетку выбранного вызова отрисовки. Вы можете использовать мышь или сенсорную панель для вращения модели, а также увеличения и уменьшения масштаба.

В следующей таблице описаны операции, которые можно выполнять с помощью кнопок панели инструментов:

Кнопка Описание Пример
АгаZ-up Нажмите кнопку, чтобы переключиться между осью Y вверх и осью Z вверх. В OpenGL ES по умолчанию ось Y направлена ​​вверх, ось X — горизонтально, а ось Z — в глубину.
Намотка по часовой стрелкеНамотка против часовой стрелки Переключайтесь между намоткой треугольника против часовой стрелки и по часовой стрелке, чтобы просмотреть треугольники, обращенные вперед или назад.
Затененный Покажите геометрию, визуализированную в виде заштрихованных многоугольников.
Каркас Покажите геометрию, визуализированную в виде каркаса.
Облако точек Покажите геометрию, отображаемую как точки данных вершин.
Авторские нормали Нажмите эту кнопку, чтобы отобразить гладкие нормали, как указано в вашем коде. Кнопка недоступна, если вы не создали нормали в своей сетке.
Фасетные нормали Нажмите эту кнопку, чтобы увидеть освещенную геометрию без использования гладких нормалей. Он визуализирует геометрию так, как если бы каждый многоугольник был плоским, а не сглаженным, с использованием вычисленных нормалей граней.
Отсечение задней грани отключеноОтсечение задней грани включено Нажмите эту кнопку, чтобы переключить отсечение задней грани, которое, если оно включено, скрывает полигоны, обращенные в сторону от камеры.
Горит Нажмите эту кнопку, чтобы визуализировать сетку с помощью простого направленного света.
Плоский Нажмите эту кнопку, чтобы визуализировать сетку только с помощью окружающего света.
Нормальные Нажмите эту кнопку, чтобы просмотреть нормали. Красный цвет указывает на положительное значение оси X, зеленый — на положительное значение оси Y, а синий — на положительное значение оси Z.