Çerçeve arabelleği bölmesi
Koleksiyonlar ile düzeninizi koruyun
İçeriği tercihlerinize göre kaydedin ve kategorilere ayırın.
Framebuffer bölmesi, geçerli olarak bağlı olan framebuffer içeriğini gösterir.
Komutlar bölmesinde seçtiğiniz öğeye bağlı olarak Framebuffer bölmesi ekranda veya ekran dışı çerçeve arabelleklerini gösterebilir.

Komutlar bölmesinde bir komut seçtiğinizde, Framebuffer bölmesi, söz konusu çağrı bittikten sonra framebuffer içeriğini görüntüler. Bir komut grubu seçerseniz grubu en iyi temsil eden framebuffer görüntülenir. Genellikle bu, gruptaki son çağrı bittikten sonraki çerçeve arabelleğidir.
Bir kare içindeki ilk çağrıyı seçerek başlayın, ardından çerçeve arabelleği bileşenlerinin karenin sonuna kadar tek tek çizildiğini izlemek için ardışık her bir çağrıyı tıklayın. Hem ekran hem de ekran dışı grafikler için bu çerçeve arabelleği ekranları, oluşturma hatalarının kaynağını bulmanıza yardımcı olur.
Yukarıdaki resimde olduğu gibi görünümün sol alt köşesinde, etrafındaki piksellerin yakınlaştırılmış önizlemesini görüntülemek için imleci resmin üzerine getirin. Bölme, resim genişliği ve yüksekliğinin yanı sıra x ve y koordinatlarını, normalleştirilmiş resim koordinatlarını (U ve V değerleri) ve resim üzerindeki ilgili noktanın RBGA onaltılık değerini de gösterir.
Farklı ekler seçin
Framebuffer birden fazla ek içerebilir. Görüntülenecek eki seçebilir ve gerektiğinde Ekleri Göster veya Ekleri Gizle'yi tıklayabilirsiniz. Ek küçük resimleri, ekin türüyle (örneğin, COLOR, DEPTH ve INPUT) ve diziniyle etiketlenir.
Bir ek seçtiğinizde ana görünüm sol üst köşede gösterilir.
İşlemler
Aşağıdaki düğmeleri kullanarak framebuffer görüntüsü üzerinde işlemler gerçekleştirebilirsiniz:
Düğme |
Açıklama |
Örnek Sonuç |
|
Resmin gölgeli geometrisini oluşturur. |
|
|
Resmin şablonunu gösterir. |
|
|
Resmi, bölmeye tam olarak sığacak şekilde ayarlar. Ayrıca, yakınlaştırmayı resmin sığacağı şekilde ayarlamak için resmi sağ tıklayabilirsiniz.
|
|
|
Resmi, bir cihaz pikselinin bir ekran pikseline eşdeğer olduğu bir ölçekte görüntüler. |
|
|
Resmi yakınlaştırır. Yakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için fare tekerleğinizi veya dokunmatik alanda iki parmağınızı hızlıca kaydırabilirsiniz. Resmi imlecinizle sürükleyebilirsiniz. |
|
|
Resmi uzaklaştırır. Yakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için fare tekerleğinizi veya dokunmatik alanda iki parmağınızı hızlıca kaydırabilirsiniz. |
|
|
Resmin renk histogramını görüntüler. Gösterilen renk değerlerini sınırlandırmak için her iki taraftaki kontrol noktalarını seçebilirsiniz.
|
|
|
Oluşturulacak renk kanallarını seçin. Seçenekler şunlardır: Kırmızı, Yeşil, Mavi ve Alfa (şeffaflık). |
|
|
Resmin arka planı için dama tahtası deseni veya düz renk seçin. |
|
|
Resmi dikey olarak çevirir. |
|
|
Resmi bir dosyaya kaydeder. |
|
Bu sayfadaki içerik ve kod örnekleri, İçerik Lisansı sayfasında açıklanan lisanslara tabidir. Java ve OpenJDK, Oracle ve/veya satış ortaklarının tescilli ticari markasıdır.
Son güncelleme tarihi: 2025-07-27 UTC.
[[["Anlaması kolay","easyToUnderstand","thumb-up"],["Sorunumu çözdü","solvedMyProblem","thumb-up"],["Diğer","otherUp","thumb-up"]],[["İhtiyacım olan bilgiler yok","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Çok karmaşık / çok fazla adım var","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Güncel değil","outOfDate","thumb-down"],["Çeviri sorunu","translationIssue","thumb-down"],["Örnek veya kod sorunu","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Diğer","otherDown","thumb-down"]],["Son güncelleme tarihi: 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# Framebuffer pane\n\nThe **Framebuffer** pane shows the contents of the currently-bound framebuffer.\nDepending on the item you select in the **Commands** pane, the **Framebuffer**\npane can show onscreen or offscreen framebuffers.\n\nWhen you select a command in the **Commands** pane, the **Framebuffer** pane displays the contents of the framebuffer after that call finishes. If you select a command group, it displays the framebuffer that best represents the group. Typically, this is the framebuffer after the last call in the group finishes.\n\nStart by selecting the first call within a frame, then click each successive\ncall to watch the framebuffer components draw one-by-one until the end of the\nframe. These framebuffer displays, for both onscreen and offscreen graphics, help you to locate the source of any rendering errors.\n\nMove the cursor over the image to display a zoomed-in preview of the surrounding pixels in the bottom-left hand corner of the view as in the image above. The pane also shows the image width and height\nas well as the *x* and *y* coordinates, normalized image coordinates (U and V\nvalues), and RBGA hex value for that point on the image.\n\nSelect different attachments\n----------------------------\n\nA framebuffer can contain multiple attachments. You can select which\nattachment to display and click **Show Attachments** or **Hide Attachments** as\nneeded. Attachment thumbnails are labeled with the type of the attachment\n(for example, COLOR, DEPTH, and INPUT) as well as its index.\n\nOnce you select an attachment, the main view displays in the upper left corner.\n\nOperations\n----------\n\nYou can perform operations on the framebuffer image using the following buttons:\n\n| Button | Description | Example Result |\n|--------|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|----------------|\n| | Renders the shaded geometry of the image. | |\n| | Shows the wireframe of the image. | |\n| | Adjusts the image to fit completely within the pane. You can also right-click the image to adjust the zoom to fit the image. | |\n| | Displays the image at no scale, where one device pixel is equivalent to one screen pixel. | |\n| | Zooms in on the image. You can also use your mouse wheel, or two-finger swipes on a touchpad, to zoom in and out. You can drag the image with your cursor. | |\n| | Zooms out on the image. You can also use your mouse wheel, or two-finger swipes on a touchpad, to zoom in and out. | |\n| | Displays the color histogram for the image. You can select the control handles on either side to limit the color values displayed. | |\n| | Select the color channels to render. The options are **Red** , **Green** , **Blue** , and **Alpha** (transparency). | |\n| | Select a checkerboard pattern or a solid color for the image background. | |\n| | Flips the image vertically. | |\n| | Saves the image to a file. | |"]]