1. KATMAN: Büyük ekran uygulama kalitesi yönergelerinin en yüksek kalite katmanı.
BÜYÜK EKRANLAR İÇİN FARKLI OLAN UYGULAMALAR, küçük ekranlı cihazlarda mümkün olmayan bir kullanıcı deneyimi oluşturur.
Büyük ekrandan farklı tasarlanmış uygulamalar, çoklu görev ile sürükleyip bırakma işlemini kullanışlı ve basit hale getirir. Farklı uygulamalar, katlanabilir cihazların benzersiz özelliklerini (ör. masaüstü modu) destekler. Böylece, diğer cihaz türlerinin eşleştirilemeyeceği kullanıcı deneyimi sunar.
Harici klavye, fare ve dokunmatik yüzey desteği masaüstü bilgisayarlarla eşit düzeydedir. Kapsamlı ekran kalemi desteği sayesinde ekran kalemi cihazın vazgeçilmez bir parçası olur.
Yapılması ve yapılmaması gerekenler
![](https://developer.android.com/static/images/guide/topics/large-screens/quality-guidelines/tier-1/tier_1_do.png?authuser=5&hl=tr)
Yapılması gerekenler
- Büyük düşünün
- Özel düzenler ve davranışlar tasarlayın
- Uygulamanızı diğer tüm uygulamalardan farklı hale getirin
![](https://developer.android.com/static/images/guide/topics/large-screens/quality-guidelines/tier-1/tier_1_dont.png?authuser=5&hl=tr)
Yapılmaması gerekenler:
- Daha az ödeyin
- Yalnızca bir veya iki cihaz türüne göre tasarım yapın
- Uygulamanızın dikkat çekici olmasını sağlayın
Kurallar
1. Katman yönergelerine uyarak uygulamanızın farkını ortaya koyun.
Çoklu görev ve çoklu örnek
Büyük ekranlarda çoklu görev gerçekleştirerek kullanıcıların üretkenliğini artırın.
Ne?
Uygulama; çoklu pencere, çoklu örnek ve pencere içinde pencere dahil olmak üzere tüm çoklu görev modlarını destekler.
Neden?
Büyük ekranlar, kullanıcıların aynı anda birden fazla uygulamayı açıp birlikte çalışması için bolca görüntüleme alanı sağlar.
Nasıl?
Çoklu pencere modu ve çoklu devam ettirme'de uygulamanızı çoklu görevlere nasıl dahil edeceğinizi öğrenin.
Katlanabilir duruşlar ve durumlar
Büyük ekranlı katlanabilir cihazlar bir telefon ve tablet gibidir. Masaüstü duruşu ve kitabın duruşu gibi katlanabilir özellikler yeni kullanıcı deneyimi olanakları sunuyor.
Ne?
Uygulama; masa üstü modu, kitap modu ve çift ekran dahil tüm katlanabilir duruşları destekler. Uygulama çift ekranlı cihazları da destekler.
Neden?
Katlanabilir cihazların benzersiz özelliklerini destekleyerek uygulamanızın farkını ortaya koyun.
Nasıl?
Aşağıdaki geliştirici kılavuzlarına bakın:
Sürükleme ve bırakma
Büyük ekranlar, uygulama içinde veya Android 7.0 (API düzeyi 24) ve sonraki sürümlerde çoklu pencere modundaki uygulamalar arasında sürükle ve bırak etkileşimleri için mükemmeldir.
Yönerge LS-D1
Ne?
Uygulama; dokunmatik giriş, fare, dokunmatik yüzey ve ekran kalemi kullanarak hem uygulama içinde hem de diğer uygulamalar arasında sürükle ve bırak özelliğini destekler.
Neden?
Uygulamanıza sürükle ve bırak özellikleri ekleyerek kullanıcı üretkenliğini ve etkileşimini artırın.
Nasıl?
Klavye, fare ve dokunmatik yüzey
Harici giriş cihazları için tam destek sağlar.
LS-I10-LS-I16 arası yönergeler
Ne?
Uygulama, gelişmiş özellikler için Ctrl+tıklama, Ctrl+dokunma ve Üst Karakter+tıklama veya Üst Karakter+dokunma gibi web ve masaüstü sürümleriyle klavye kısayolu eşiliği sağlar. Uygulamada, fare veya dokunmatik yüzey kullanılarak kaydırılan içerik için bir kaydırma çubuğu gösteriliyor. Kullanıcılar, fare veya dokunmatik yüzey kullanarak kullanıcı arayüzü panellerini yeniden boyutlandırabilir ve yeniden yapılandırabilir. Fare ve dokunmatik yüzey üzerine gelme, uçan menüleri veya ipuçlarını etkinleştirir.
Neden?
Kullanıcılara klavye, fare ve dokunmatik yüzeyle mümkün olan tüm giriş özelliklerini sunun.
Nasıl?
Aşağıdaki geliştirici kılavuzlarına bakın:
Ekran kalemi
Üst düzey uygulamalar ekran kalemiyle donatılmış büyük ekranlı cihazları destekler. Ekran kalemi, kullanıcıların çeşitli dokunma ve hareket etkileşimlerini kullanarak uygulamanızı çizmelerini, yazmalarını, silmelerini ve uygulamanızla çalışmalarını sağlar.
Ne?
Uygulama; çizim, yazma, silme, sürükleme ve bırakma, basınç hassasiyeti, yatırma algılama, avuç içi ve parmakla reddetme için ekran kalemi desteği sağlar.
Neden?
Premium cihazlarda olağanüstü bir kullanıcı deneyimi sunun. Kullanıcı verimliliğini ve memnuniyetini artırın.
Nasıl?
Bkz.:
Özel imleçler
Fare, dokunmatik yüzey ve ekran kalemi etkileşimleri için bağlam sağlayın.
Yönerge LS-P1
Ne?
Uygulamada, metin için I-kiriş, yeniden boyutlandırılabilir paneller için yeniden boyutlandırma tutamaçları ve işleme döner simgeleri gibi özelleştirilmiş imleçler gösteriliyor.
Neden?
Hem memnun edici hem de üretken olan hassas bir kullanıcı deneyimi oluşturun.
Nasıl?
Referans belgeleri inceleyin: