Tetap teratur dengan koleksi
Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda.
Halaman ini menjelaskan cara mendownload, mengimpor, dan mengonfigurasi plugin Unity untuk
Android Performance Tuner.
Persyaratan
Untuk menggunakan plugin di game Anda, gunakan versi Unity yang didukung:
Unity versi 2017.4 atau yang lebih baru dan
.NET versi 4.6
Untuk menggunakan file Ekspansi APK, diperlukan Unity 2018.2
Untuk peningkatan kecepatan frame dan pengukuran GPU, diperlukan Unity versi 2019.3.14 atau yang lebih baru
Untuk dukungan scene Addressables, diperlukan Unity 2019.3 atau yang lebih baru dan Paket Addressables 1.19.4 atau yang lebih baru.
Mendownload plugin
Download plugin dari
repositori GitHub. Pilih download file
.unitypackage.
Mengimpor plugin
Sebelum mengimpor plugin, pastikan project Anda menggunakan .NET versi 4.6.
Ini berlaku untuk Unity versi 2018.4 dan yang lebih lama (versi Unity yang lebih baru hanya berisi .NET versi 4.6).
Pilih File > Build Settings. Pastikan Android dipilih sebagai platform saat ini.
Klik tombol Setelan Pemain.
Di bagian Setelan Lainnya, temukan Scripting Runtime Version dan pilih .NET 4.6.
Plugin ini disediakan sebagai Unity Package yang dapat Anda impor di project.
Pilih Assets > Import Package > Custom Package, lalu pilih
file .unitypackage yang telah Anda download.
Android Performance Tuner versi 1.5.1 atau yang lebih baru dengan Unity 2017
Penggunaan Android Performance Tuner versi 1.5.1 atau yang lebih baru dengan Unity 2017
memerlukan langkah-langkah tambahan berikut saat mengimpor plugin:
Klik file Google.Android.PerformanceTuner untuk membukanya di
Inspector.
Ulangi langkah 3 untuk menghapus dua referensi assembly yang tidak ada.
Mulai ulang Unity.
Buka Window > AndroidPerformanceTuner > Setup dan pastikan tidak ada error
yang ditampilkan.
Mengimpor ulang plugin setelah dihapus
Jika Anda mengimpor ulang plugin setelah menghapusnya dari project, hapus
ANDROID_PERFORMANCE_TUNER_UTILITIES dari
Player Settings > Scripting Define Symbols terlebih dahulu.
Mengonfigurasi plugin
Untuk mengonfigurasi plugin, lakukan hal berikut:
Untuk Unity versi 2019.3.14 atau yang lebih baru:
Aktifkan library Android Frame Pacing. Android Performance Tuner akan menggunakan library ini untuk mengukur performa game Anda, termasuk pengukuran yang lebih mendalam daripada yang hanya dilaporkan oleh Unity.
Pilih File > Build Settings, lalu klik tombol Setelan Pemain.
Pada Resolution and Presentation, centang Optimized Frame Pacing.
Menyinkronkan rendering frame dengan vertikal kosong.
Dari Setelan Pemain, pilih tab Kualitas dan cari menu VSync Count. Gunakan pilihan apa pun (kecuali Jangan Sinkronkan).
Pilihan selain Jangan Sinkronkan memungkinkan pengukuran yang lebih tepat bersama dengan library Android Frame Pacing.
(Untuk versi Unity sebelum 2019) Setel sistem build ke Gradle. Pilih
File > Build Settings. Temukan Build System, lalu pilih Gradle.
Menambahkan izin akses internet. Di bagian Other Settings, temukan
Internet Access dan pilih Require.
Masukkan kunci API Anda. Setelah plugin terpasang, Anda dapat memasukkannya dari menu
Window > Android Performance Tuner > Setup. Pada dialog ini, pilih tab
Setelan dan masukkan
kunci API dari project Google Cloud Anda
ke dalam kolom kunci API.
Konten dan contoh kode di halaman ini tunduk kepada lisensi yang dijelaskan dalam Lisensi Konten. Java dan OpenJDK adalah merek dagang atau merek dagang terdaftar dari Oracle dan/atau afiliasinya.
Terakhir diperbarui pada 2025-08-26 UTC.
[[["Mudah dipahami","easyToUnderstand","thumb-up"],["Memecahkan masalah saya","solvedMyProblem","thumb-up"],["Lainnya","otherUp","thumb-up"]],[["Informasi yang saya butuhkan tidak ada","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Terlalu rumit/langkahnya terlalu banyak","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Sudah usang","outOfDate","thumb-down"],["Masalah terjemahan","translationIssue","thumb-down"],["Masalah kode / contoh","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Lainnya","otherDown","thumb-down"]],["Terakhir diperbarui pada 2025-08-26 UTC."],[],[],null,["This page describes how to download, import, and configure the Unity plugin for\nAndroid Performance Tuner.\n\nRequirements\n\nTo use the plugin in your game, use a supported version of Unity:\n\n- Unity version 2017.4 or later and [.NET version 4.6](https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework/net46)\n- To use APK Expansion files, Unity 2018.2 is required\n- For improved frame pacing and GPU measurements, Unity version 2019.3.14 or later is required\n- For Addressables scenes support, Unity 2019.3 or later and [Addressables package 1.19.4](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.addressables@0.8/manual/index.html) or later are required.\n\nDownload the plugin\n\nDownload the plugin from the\n[GitHub repository](https://github.com/android/tuningfork/releases). Select the\n`.unitypackage` file download.\n\nImport the plugin\n\nBefore importing the plugin, make sure your project is using .NET version 4.6.\nThis applies to Unity version 2018.4 and earlier (later versions of Unity\ncontain .NET version 4.6 only).\n\n1. Select **File \\\u003e Build Settings**. Make sure Android is selected as the current platform.\n2. Click the **Player Settings** button.\n3. Under **Other Settings** , find **Scripting Runtime Version** and select **.NET 4.6**.\n\nThe plugin is provided as a Unity Package that you can import in your project.\nSelect **Assets \\\u003e Import Package \\\u003e Custom Package** and select the\n`.unitypackage` file you downloaded.\n\nAndroid Performance Tuner version **1.5.1 or higher** with **Unity 2017**\n\nUsing Android Performance Tuner version **1.5.1 or higher** with **Unity 2017**\nrequires the following additional steps when importing the plugin:\n\n1. Go to the **Assets/AndroidPerformanceTuner/Editor** folder.\n2. Click the **Google.Android.PerformanceTuner.Editor** file to open it in the **Inspector**.\n3. Click the missing assembly reference and then click **-** to remove it.\n4. Click the **Apply** button.\n\n\n **Figure 1.** Missing assembly reference.\n5. Go to the **Assets/AndroidPerformanceTuner/Runtime** folder.\n\n6. Click the **Google.Android.PerformanceTuner** file to open it in the\n Inspector.\n\n7. Repeat **step 3** to remove the two missing assembly references.\n\n8. Restart Unity.\n\n9. Go to **Window \\\u003e AndroidPerformanceTuner \\\u003e Setup** and verify that no errors\n are displayed.\n\nRe-importing the plugin after deletion\n\nIf you're re-importing the plugin after removing it from the project, remove\n`ANDROID_PERFORMANCE_TUNER_UTILITIES` from\n**Player Settings \\\u003e Scripting Define Symbols** first.\n\nConfigure the plugin\n\nTo configure the plugin, do the following:\n\n1. For Unity version 2019.3.14 or later:\n\n - Enable the Android Frame Pacing library. Android Performance Tuner will use\n this library to measure the performance of your game, including more\n in-depth measures than what Unity alone reports.\n\n Select **File \\\u003e Build Settings** and click the **Player Settings** button.\n Under **Resolution and Presentation** , select the **Optimized Frame Pacing**\n checkbox.\n - Synchronize the frame rendering with vertical blanks.\n\n From the Player Settings, select the **Quality** tab and find the\n **VSync Count** menu. Use any selection (except **Don't Sync** ).\n Selections other than **Don't Sync** enable more precise measurements in\n conjunction with the Android Frame Pacing library.\n2. (For versions of Unity prior to 2019) Set the build system to Gradle. Select\n **File \\\u003e Build Settings** . Find **Build System** and select **Gradle**.\n\n3. Add the internet access permission. Under **Other Settings** , find\n **Internet Access** and select **Require**.\n\n4. Enter your API key. Once the plugin is installed, you can enter it from the\n **Window \\\u003e Android Performance Tuner \\\u003e Setup** menu. On this dialog, select the\n **Settings** tab and enter the\n [API key from your Google Cloud project](/games/sdk/performance-tuner/unity/enable-api)\n into the **API key** field.\n\n | **Note:** If you don't enter your API key, Android Performance Tuner won't send your game performance data to the Google Play Console. Android Performance Tuner logs this error, and you can see the error using `adb logcat`. (You will run `adb logcat` in the next section to confirm the proper operation of Android Performance Tuner.)\n\n\n **Figure 2.** Settings tab in the plugin"]]