Para usar archivos de expansión de APK, se requiere Unity 2018.2
Para mejorar el ritmo de fotogramas y las mediciones de la GPU, se requiere Unity versión 2019.3.14 o posterior
En el caso de la compatibilidad con las escenas Addressable, se requieren Unity 2019.3 o una versión posterior y un paquete 1.19.4 de Addressable o posterior.
Cómo descargar el complemento
Descarga el complemento desde el repositorio de GitHub. Selecciona la descarga del archivo .unitypackage.
Cómo importar el complemento
Antes de importar el complemento, asegúrate de que tu proyecto use la versión 4.6 de .NET.
Esto se aplica a Unity 2018.4 y versiones anteriores (las posteriores solo tienen .NET 4.6).
Selecciona File > Build Settings. Asegúrate de que Android esté seleccionado como la plataforma actual.
Haz clic en el botón Player Settings.
En Other Settings, busca Scripting Runtime Version y selecciona .NET 4.6.
El complemento se proporciona como un Paquete de Unity que puedes importar a tu proyecto.
Selecciona Assets > Import Package > Custom Package y, luego, el archivo .unitypackage que descargaste.
Android Performance Tuner versión 1.5.1 o posterior con Unity 2017
El uso de Android Performance Tuner versión 1.5.1 o posterior con Unity 2017 requiere los siguientes pasos adicionales cuando importas el complemento:
Ve a la carpeta Assets/AndroidPerformanceTuner/Editor.
Haz clic en el archivo Google.Android.PerformanceTuner.Editor para abrirlo en el Inspector.
Haz clic en la referencia del ensamblaje faltante y, luego, en - para quitarla.
Haz clic en el botón Aplicar.
Figura 1: Referencia del ensamblaje faltante.
Ve a la carpeta Assets/AndroidPerformanceTuner/Runtime.
Haz clic en el archivo Google.Android.PerformanceTuner para abrirlo en el Inspector.
Repite el paso 3 para quitar las dos referencias de ensamblaje faltantes.
Reinicia Unity.
Ve a Window > AndroidPerformanceTuner > Setup y verifica que no se muestren errores.
Cómo volver a importar el complemento después de borrarlo
Si quieres volver a importar el complemento después de quitarlo del proyecto, primero debes quitar ANDROID_PERFORMANCE_TUNER_UTILITIES de Player Settings > Scripting Define Symbols.
Cómo configurar el complemento
Para configurar el complemento, sigue los pasos que se detallan a continuación:
Para Unity 2019.3.14 o una versión posterior:
Habilita la biblioteca de Android Frame Pacing. Android Performance Tuner utilizará esta biblioteca a fin de medir el rendimiento de tu juego y obtendrá medidas más detalladas que las que informa Unity solo.
Selecciona File > Build Settings y haz clic en el botón Player Settings.
En Resolution and Presentation, selecciona la casilla de verificación Optimized Frame Pacing.
Sincroniza el procesamiento de fotogramas con instancias de supresión vertical.
En la configuración del jugador, selecciona la pestaña Quality y busca el menú VSync Count. Usa cualquier selección (excepto Don't Sync).
Las selecciones distintas a Don't Sync permiten realizar mediciones más precisas en conjunto con la biblioteca de Android Frame Pacing.
Para versiones de Unity anteriores a 2019, establece el sistema de compilación en Gradle. Selecciona File > Build Settings. Busca Build System y selecciona Gradle.
Agrega el permiso de acceso a Internet. En Other Settings, busca Internet Access y selecciona Require.
Ingresa tu clave de API. Una vez que el complemento esté instalado, puedes ingresarlo desde el menú Window > Android Performance Tuner > Setup. En este cuadro de diálogo, selecciona la pestaña Settings y, luego, ingresa la Clave de API de tu proyecto de Google Cloud en el campo API key.
El contenido y las muestras de código que aparecen en esta página están sujetas a las licencias que se describen en la Licencia de Contenido. Java y OpenJDK son marcas registradas de Oracle o sus afiliados.
Última actualización: 2025-08-26 (UTC)
[[["Fácil de comprender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Resolvió mi problema","solvedMyProblem","thumb-up"],["Otro","otherUp","thumb-up"]],[["Falta la información que necesito","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muy complicado o demasiados pasos","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desactualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema de traducción","translationIssue","thumb-down"],["Problema con las muestras o los códigos","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Otro","otherDown","thumb-down"]],["Última actualización: 2025-08-26 (UTC)"],[],[],null,["This page describes how to download, import, and configure the Unity plugin for\nAndroid Performance Tuner.\n\nRequirements\n\nTo use the plugin in your game, use a supported version of Unity:\n\n- Unity version 2017.4 or later and [.NET version 4.6](https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework/net46)\n- To use APK Expansion files, Unity 2018.2 is required\n- For improved frame pacing and GPU measurements, Unity version 2019.3.14 or later is required\n- For Addressables scenes support, Unity 2019.3 or later and [Addressables package 1.19.4](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.addressables@0.8/manual/index.html) or later are required.\n\nDownload the plugin\n\nDownload the plugin from the\n[GitHub repository](https://github.com/android/tuningfork/releases). Select the\n`.unitypackage` file download.\n\nImport the plugin\n\nBefore importing the plugin, make sure your project is using .NET version 4.6.\nThis applies to Unity version 2018.4 and earlier (later versions of Unity\ncontain .NET version 4.6 only).\n\n1. Select **File \\\u003e Build Settings**. Make sure Android is selected as the current platform.\n2. Click the **Player Settings** button.\n3. Under **Other Settings** , find **Scripting Runtime Version** and select **.NET 4.6**.\n\nThe plugin is provided as a Unity Package that you can import in your project.\nSelect **Assets \\\u003e Import Package \\\u003e Custom Package** and select the\n`.unitypackage` file you downloaded.\n\nAndroid Performance Tuner version **1.5.1 or higher** with **Unity 2017**\n\nUsing Android Performance Tuner version **1.5.1 or higher** with **Unity 2017**\nrequires the following additional steps when importing the plugin:\n\n1. Go to the **Assets/AndroidPerformanceTuner/Editor** folder.\n2. Click the **Google.Android.PerformanceTuner.Editor** file to open it in the **Inspector**.\n3. Click the missing assembly reference and then click **-** to remove it.\n4. Click the **Apply** button.\n\n\n **Figure 1.** Missing assembly reference.\n5. Go to the **Assets/AndroidPerformanceTuner/Runtime** folder.\n\n6. Click the **Google.Android.PerformanceTuner** file to open it in the\n Inspector.\n\n7. Repeat **step 3** to remove the two missing assembly references.\n\n8. Restart Unity.\n\n9. Go to **Window \\\u003e AndroidPerformanceTuner \\\u003e Setup** and verify that no errors\n are displayed.\n\nRe-importing the plugin after deletion\n\nIf you're re-importing the plugin after removing it from the project, remove\n`ANDROID_PERFORMANCE_TUNER_UTILITIES` from\n**Player Settings \\\u003e Scripting Define Symbols** first.\n\nConfigure the plugin\n\nTo configure the plugin, do the following:\n\n1. For Unity version 2019.3.14 or later:\n\n - Enable the Android Frame Pacing library. Android Performance Tuner will use\n this library to measure the performance of your game, including more\n in-depth measures than what Unity alone reports.\n\n Select **File \\\u003e Build Settings** and click the **Player Settings** button.\n Under **Resolution and Presentation** , select the **Optimized Frame Pacing**\n checkbox.\n - Synchronize the frame rendering with vertical blanks.\n\n From the Player Settings, select the **Quality** tab and find the\n **VSync Count** menu. Use any selection (except **Don't Sync** ).\n Selections other than **Don't Sync** enable more precise measurements in\n conjunction with the Android Frame Pacing library.\n2. (For versions of Unity prior to 2019) Set the build system to Gradle. Select\n **File \\\u003e Build Settings** . Find **Build System** and select **Gradle**.\n\n3. Add the internet access permission. Under **Other Settings** , find\n **Internet Access** and select **Require**.\n\n4. Enter your API key. Once the plugin is installed, you can enter it from the\n **Window \\\u003e Android Performance Tuner \\\u003e Setup** menu. On this dialog, select the\n **Settings** tab and enter the\n [API key from your Google Cloud project](/games/sdk/performance-tuner/unity/enable-api)\n into the **API key** field.\n\n | **Note:** If you don't enter your API key, Android Performance Tuner won't send your game performance data to the Google Play Console. Android Performance Tuner logs this error, and you can see the error using `adb logcat`. (You will run `adb logcat` in the next section to confirm the proper operation of Android Performance Tuner.)\n\n\n **Figure 2.** Settings tab in the plugin"]]