Aggiornare le impostazioni della build

Le seguenti sezioni descrivono come integrare la libreria Tuning Fork nella tua toolchain e come usare le funzioni fornite dalla libreria. La è disponibile come libreria statica o condivisa nelle librerie AGDK.

Dopo aver scaricato l'SDK sul tuo computer nel tuo sistema di controllo del codice sorgente, apporta le modifiche elencate le seguenti sezioni alle impostazioni di build del progetto.

Prima di iniziare

Dovresti integrare la libreria Android Frame Pacing. prima di integrare la libreria Tuning Fork. In questo caso, La libreria Tuning Fork può registrare automaticamente la durata dei frame; non c'è devi chiamare in modo esplicito le funzioni di spunta.

Per saperne di più, consulta le seguenti guide all'integrazione:

Libreria statica

Per collegare il tuo progetto alla libreria statica, segui questi passaggi:

  1. Aggiungi gamesdk/include ai percorsi di inclusione del compilatore.
  2. Aggiungi un percorso del modulo seguente nei percorsi della libreria di linker:

    gamesdk/libs/architecture_APIapiLevel_NDKndkVersion_stlVersion_Release
    

    Cerca in gamesdk/libs e scegli quello più adatto alla tua toolchain (per esempio, gamesdk/libs/arm64-v8a_API24_NDK17_cpp_static_Release).

  3. Aggiungi -ltuningfork_static al comando linker (e -lswappy_static se hai integrato la libreria Android Frame Pacing).

  4. Aggiungi l'autorizzazione INTERNET al tuo file AndroidManifest.xml:

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    

Libreria condivisa

Collega in modo statico i passaggi nella sezione Libreria statica rispetto a una versione della libreria Tuning Fork compilata per l'ABI specificata, Combinazione di livello API, NDK e STL. Se la combinazione non è disponibile per le tue impostazioni, puoi collegarti alla libreria condivisa con questi link:

  1. Aggiungi gamesdk/include ai percorsi di inclusione del compilatore.
  2. Aggiungi un percorso del modulo seguente nei percorsi della libreria di linker:

    gamesdk/libs/architecture_APIapiLevel_NDKndkVersion_stlVersion_Release/lib/tuningfork
    
  3. Aggiungi -ltuningfork al comando linker (e -lswappy se hai integrato la libreria Android Frame Pacing).

  4. Aggiungi l'autorizzazione INTERNET al tuo file AndroidManifest.xml:

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    

Il collegamento statico ti offre un ingombro di codice molto ridotto in quanto non è necessario Raggruppare la libreria condivisa libtuningfork.so.

Utilizzo di CMake (solo libreria statica)

Se utilizzi CMake, consulta gamesdk/samples/tuningfork/insightsdemo/app/CMakeLists.txt file per vedere un esempio CMake della configurazione. Include un file di utilità, gamesdk/samples/gamesdk.cmake, che esegue i controlli finali, aggiunge i token corretti il compilatore include percorsi e genera una destinazione che puoi utilizzare per collegare libreria.

Per utilizzare questa utilità, procedi nel seguente modo:

  1. Includi questo file nel file CMakeLists.txt: include("path/to/gamesdk/samples/gamesdk.cmake")
  2. Richiama la funzione add_gamesdk_target con la cartella contenente gamesdk: add_gamesdk_target(PACKAGE_DIR path/to/gamesdk)
  3. In target_link_libraries per la tua libreria nativa, aggiungi tuningfork come (e swappy se hai integrato il pacing del frame Android libreria): target_link_libraries(native-lib swappy tuningfork ...)
di Gemini Advanced.

Per un utilizzo avanzato di CMake, consulta il file di origine gamesdk.cmake.