Bu kılavuzda, Memory Advice API'nin Jetpack sürümünü Android Studio kullanarak uygulamanıza nasıl entegre edeceğiniz açıklanmaktadır.
Oyunlar, derleme ortamları için önerilen Memory Advice API sürümünü kullanmalıdır. Android Studio için Jetpack sürümünü öneririz. Android Oyun Geliştirme Uzantısı (AGDE) gibi diğer derleme ortamlarının sürümleri hakkında bilgi edinmek için Dağıtımlar'a bakın.
Kitaplığı ekle
Bu bölümde, kitaplığı Android Studio (Android Gradle Eklentisi) projenize nasıl ekleyeceğiniz açıklanmaktadır.
Bağımlılıkları ekleyin
Kitaplığı Android Studio projenize eklemek için aşağıdaki adımları tamamlayın:
gradle.properties
proje düzeyinde Android Jetpack kitaplığını etkinleştirin.) Dosya normalde projenizin kök dizininde bulunur:android.useAndroidX=true
Modül düzeyindeki
build.gradle
dosyasını açın ve bağımlılık bloğuna aşağıdakiimplementation
öğesini ekleyin. Bu, uygulamanızda bellek tavsiye API'si bağımlılıklarını tanımlar.dependencies { implementation 'androidx.games:games-memory-advice:1.0.0-beta01' }
android
bloğunun içindeki NDK sürümünü belirtin:ndkVersion "23.1.7779620"
Memory Advice API ile uyumlu bir NDK sürümü seçtiğinizden emin olun. Desteklenen NDK sürümlerinin listesini Android Games Jetpack Sürüm sayfasında bulabilirsiniz.
CMake için ek derleme bayrakları bildirin. Bunun için
android
bloğunun içindekidefaultConfig
bloğuna aşağıdaki kodu ekleyin:externalNativeBuild { cmake { cppFlags '-std=c++14' // c++_shared flavor is the only supported STL type. arguments "-DANDROID_STL=c++_shared" } }
Prefab özelliğini etkinleştirin. Android Gradle Plugin(AGP) 4.1 veya sonraki sürümleri için
android
bloğuna aşağıdaki kodu ekleyin:buildFeatures { prefab true }
AGP 4.0 veya daha eski bir sürümü kullanıyorsanız yapılandırma talimatları için Prefab sayfasına bakın.
Dosyayı kaydedin. Aşağıdaki mesajı görürseniz projenizi güncellemek için Şimdi Senkronize Et düğmesini tıklayın:
Gradle files have changed since last project sync. A project sync may be necessary for the IDE to work properly.
C/C++ derlemesi için CMake'i yapılandırma
Projenize Memory Advice API için başlık dosyalarını ve çalışma zamanı kitaplığını eklemek için projenizin ana CMakeLists.txt
dosyasını açın. Proje bölmesinde, dosya app > src > main > cpp konumundadır. Dosyayı açtıktan sonra aşağıdaki adımları uygulayın:
Dosyanın üst tarafına yakın yerde, tüm
cmake_minimum_required
veproject
satırlarından sonra aşağıdaki satırı ekleyin:find_package(games-memory-advice REQUIRED CONFIG)
target_link_libraries
komutunagames-memory-advice::memory_advice
komutunu ekleyin. Bu, Memory Advice API'yi projenizin yerel kitaplığına bir bağımlılık yapar ve son uygulama paketinize dahil eder. Güncelleme aşağıdakine benzer olacaktır:target_link_libraries( your-native-lib #link memory advice to the project games-memory-advice::memory_advice #rest of the dependencies #... )
Java dosyalarını yapılandırma
Memory Advice API'ye dahil olan yerel kitaplık libmemory_advice.so
şeklindedir. Bu, uygulamanızın kendi C/C++ paylaşılan kitaplığı için derleme bir bağımlılıktır ve System.loadlibrary()
işleviyle uygulamanız kendi paylaşılan kitaplığını yüklediğinde otomatik olarak yüklenir.
Bu adım isteğe bağlıdır.
Projenizde yerel kitaplıkları yükleyen Java kodunu bulun. Yoksa ekleyin. Kod,
System.loadLibrary("your-native-lib")
özelliğine benzer vestatic
blokunda yer alır.System.loadLibrary("your-native-lib")
altınaSystem.loadLibrary("memory_advice")
ekleyin. Güncelleme aşağıdakine benzer olacaktır:static { System.loadLibrary("your-native-lib"); // Note: loading libmemory_advice.so is optional. System.loadLibrary("memory_advice"); }
Kitaplığı kullanma
Bu bölümde, kitaplığın nasıl kullanılacağı açıklanmaktadır.
Üstbilgi dosyalarını ekleme
Projenize aşağıdaki kitaplık başlık dosyasını ekleyin:
#include <memory_advice/memory_advice.h>
Kitaplığı başlatın
Uygulama başladığında kitaplığı ilk kullanıma hazırlamanız gerekir. Bunun için şu kodu projenize ekleyin:
MemoryAdvice_init(env, activity);
env
ve activity
parametreleri, yerel kitaplığınızda kullanılması gereken JNIEnv*
ve jobject
değişkenleridir. Yerel kitaplığınıza yapılan her JNI çağrısı bu değişkenleri içermelidir. GameActivity kitaplığını kullanıyorsanız MemoryAdvice_init
işlevini çağırmadan önce çağrıyı yapan iş parçacığını JavaVM'ye eklediğinizden emin olun.
Bellek durumu anketi
Kitaplığı istediğiniz zaman aralığında yoklayarak uygulamanızın bellek durumunu alabilirsiniz. Kitaplığı yoklamanız gerektiğinde MemoryAdvice_getMemoryState işlevini kullanın:
MemoryAdvice_MemoryState state = MemoryAdvice_getMemoryState();
switch (state) {
case MEMORYADVICE_STATE_OK:
// The application can safely allocate significant memory.
break;
case MEMORYADVICE_STATE_APPROACHING_LIMIT:
//The application should minimize memory allocation.
break;
case MEMORYADVICE_STATE_CRITICAL:
// The application should free memory as soon as possible,
// until the memory state changes.
break;
}
İzleyici ayarlama
Ayrıca bir izleyici ayarlayıp Memory Advice API'ye kaydedebilirsiniz. Durum sınıra veya kritik bellek durumuna yaklaştığında izleyici işleviniz çağrılır (ancak sorun iyi durumda olmaz). Örneğin, aşağıdaki kod bir izleyici oluşturur ve her 2 saniyede bir Memory Advice API bildirimi ister:
static int USER_DATA;
constexpr int callback_waittime_ms = 2000;
void callback(MemoryAdvice_MemoryState state, void* context) {
switch (state) {
case MEMORYADVICE_STATE_APPROACHING_LIMIT:
//The application should minimize memory allocation.
break;
case MEMORYADVICE_STATE_CRITICAL:
// The application should free memory as soon as possible,
// until the memory state changes.
break;
}
}
MemoryAdvice_registerWatcher(callback_waittime_ms, callback, &USER_DATA);
Sırada ne var?
Ek kaynaklar ve raporlama sorunları için genel bakışa göz atın.