कंट्रोलर की अन्य सुविधाएं

गेम कंट्रोलर में, अतिरिक्त सुविधाएं होती हैं. इनसे, खिलाड़ी के इंटरैक्शन और गेम में पूरी तरह से शामिल होने के अनुभव को बेहतर बनाया जा सकता है. Android गेम कंट्रोलर में मौजूद हैप्टिक, मोशन सेंसर, और लाइट की सुविधाओं से, गेम खेलने के अनुभव को बेहतर और शानदार बनाया जा सकता है. हर सुविधा, खिलाड़ी की इंद्रियों को अलग-अलग तरीके से उत्तेजित करती है. इससे, गेम में ज़्यादा अहम और इंट्यूटिव इंटरैक्शन हो पाते हैं.

यह बताने के लिए कि आपका ऐप्लिकेशन, गेम कंट्रोलर के साथ काम करता है, अपने ऐप्लिकेशन के मेनिफ़ेस्ट में android.hardware.gamepad सुविधा जोड़ें:

<manifest ...>
  ...
  <uses-feature android:name="android.hardware.gamepad" android:required="false"/>
  ...
</manifest>

हैप्टिक

Android गेम कंट्रोलर में मौजूद हैप्टिक सुविधा, एक अहम टेक्नोलॉजी है. इससे गेमप्ले के दौरान, असली जैसा स्पर्श वाला फ़ीडबैक मिलता है.

हैप्टिक टेक्नोलॉजी, वाइब्रेशन या मूवमेंट के ज़रिए उपयोगकर्ता को फ़िज़िकल सेंसेशन देती है. उदाहरण के लिए, गेम में कोई धमाका होने पर, कंट्रोलर वाइब्रेट होता है. इससे खिलाड़ी को असली जैसा असर महसूस होता है. इसके अलावा, हल्के वाइब्रेशन को किसी किरदार के चलने या दौड़ने की आवाज़ के साथ सिंक किया जा सकता है. इससे, असली जैसा अनुभव मिलता है. इस तरह के हैप्टिक फ़ीडबैक से, खिलाड़ी गेम में होने वाले अलग-अलग इवेंट को फ़िज़िकली महसूस कर पाते हैं.

इस टेक्नोलॉजी से, खिलाड़ी गेम में पूरी तरह से शामिल हो पाते हैं. साथ ही, इससे इमोशनल रिस्पॉन्स बढ़ जाते हैं और गेम की डाइनैमिक्स बेहतर हो जाती है. Android गेम कंट्रोलर में मौजूद हैप्टिक सेटिंग से, गेम डेवलपर को क्रिएटिविटी दिखाने के ज़्यादा मौके मिलते हैं. साथ ही, खिलाड़ियों को पहले से ज़्यादा असली जैसा गेमिंग अनुभव मिलता है.

Kotlin

fun triggerVibrationMultiChannel(
  deviceId: Int, leftIntensity: Int, leftDuration: Int,
  rightIntensity: Int, rightDuration: Int) {
  val inputDevice = InputDevice.getDevice(deviceId)
  val vibratorManager = inputDevice!!.vibratorManager
  if (vibratorManager != null) {
    val vibratorIds = vibratorManager.vibratorIds
    val vibratorCount = vibratorIds.size
    if (vibratorCount > 0) {
      // We have an assumption that game controllers have two vibrators
      // corresponding to a left motor and a right motor, and the left
      // motor will be first.
      updateVibrator(vibratorManager.getVibrator(vibratorIds  [0]), leftIntensity, leftDuration)
      if (vibratorCount > 1) {
        updateVibrator(vibratorManager.getVibrator(vibratorIds[1]), rightIntensity, rightDuration)
      }
    }
  }
}

fun updateVibrator(vibrator: Vibrator?, intensity: Int, duration: Int) {
  if (vibrator != null) {
    if (intensity == 0) {
      vibrator.cancel()
    } else if (duration > 0) {
      vibrator.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(duration.toLong(), intensity))
    }
  }
}

Java

public void triggerVibrationMultiChannel(
    int deviceId, int leftIntensity, int leftDuration,
    int rightIntensity, int rightDuration) {

    InputDevice inputDevice = InputDevice.getDevice(deviceId);

    // Check if device exists to avoid NullPointerException
    if (inputDevice == null) {
      return;
    }

    VibratorManager vibratorManager = inputDevice.getVibratorManager();
    if (vibratorManager != null) {
        int[] vibratorIds = vibratorManager.getVibratorIds();
        int vibratorCount = vibratorIds.length;

        if (vibratorCount > 0) {
            // We have an assumption that game controllers have two vibrators
            // corresponding to a left motor and a right motor, and the left
            // motor will be first.
            updateVibrator(vibratorManager.getVibrator(vibratorIds[0]), leftIntensity, leftDuration);

            if (vibratorCount > 1) {
                updateVibrator(vibratorManager.getVibrator(vibratorIds[1]), rightIntensity, rightDuration);
            }
        }
    }
}

public void updateVibrator(Vibrator vibrator, int intensity, int duration) {
    if (vibrator != null) {
        if (intensity == 0) {
            vibrator.cancel();
        } else if (duration > 0) {
            vibrator.vibrate(VibrationEffect.createOneShot. ((long) duration, intensity));
        }
    }
}

वाइब्रेट सुविधा का इस्तेमाल करने के लिए, एक सुविधा और अनुमति सेट करनी होती है.

<manifest ...>
  ...
  <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
  ...
</manifest>

VibratorManager और ऐप्लिकेशन मेनिफ़ेस्ट के बारे में ज़्यादा जानने के लिए.

मोशन सेंसर

मोशन सेंसर से लैस Android गेम कंट्रोलर, एक ऐसी इनोवेटिव टेक्नोलॉजी है जिससे गेमप्ले के अनुभव को बेहतर बनाया जा सकता है. यह टेक्नोलॉजी, उपयोगकर्ताओं के फ़िज़िकल मूवमेंट को सटीक तरीके से डिटेक्ट करती है और उस डेटा को गेम में होने वाली कार्रवाइयों में बदलती है. इससे, ज़्यादा इंट्यूटिव और शानदार गेमिंग अनुभव मिलता है. इस लेख में, हम यह जानेंगे कि Android गेम कंट्रोलर में मौजूद मोशन सेंसर की सुविधाएं कैसे काम करती हैं.

आम तौर पर, मोशन सेंसर में जाइरोस्कोप और ऐक्सलरोमीटर शामिल होते हैं. इनसे, उपयोगकर्ताओं के मूवमेंट और ओरिएंटेशन का पता चलता है.

इसके लिए, ऐक्सलरेशन और जाइरोस्कोप लिसनर क्लास लागू करनी होती हैं. साथ ही, इन लिसनर को कंट्रोलर के सेंसर मैनेजर के साथ रजिस्टर करना होता है.

Kotlin

fun setIntegratedAccelerometerActive(deviceId: Int) {
  val device = InputDevice.getDevice(deviceId)
  val sensorManager = device?.sensorManager
  val accelerometer = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER)
  if (accelerometer != null) {
    val accelerometerListener =
      GameControllerAccelerometerListener(accelerometer)
    sensorManager.registerListener(
      accelerometerListener, accelerometer,
      SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME
    )
  }
}

fun setIntegratedGyroscopeActive(deviceId: Int) {
  val device = InputDevice.getDevice(deviceId)
  val sensorManager = device?.sensorManager
  val gyroscope = sensorManager?.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_GYROSCOPE)
  if (gyroscope != null) {
    val gyroscopeListener = GameControllerGyroscopeListener(gyroscope)
    sensorManager.registerListener(
      gyroscopeListener, gyroscope,
      SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME
    )
  }
}

class GameControllerAccelerometerListener(private val listenerAccelerometer: Sensor?) :
  SensorEventListener {
  override fun onSensorChanged(event: SensorEvent) {
    if (listenerAccelerometer != null) {
      synchronized(listenerAccelerometer) {
        if (event.sensor == listenerAccelerometer) {
          Log.d("Accelerometer",
            "onSensorChanged " + event.values[0] + ", "
            + event.values[1] + ", " + event.values[2])
        }
      }
    }
  }

  override fun onAccuracyChanged(sensor: Sensor, accuracy: Int) {
  }
}

class GameControllerGyroscopeListener(private val listenerGyroscope: Sensor?) :
  SensorEventListener {
  override fun onSensorChanged(event: SensorEvent) {
    if (listenerGyroscope != null) {
      synchronized(listenerGyroscope) {
        if (event.sensor == listenerGyroscope) {
          Log.d("Gyroscope",
            "onSensorChanged " + event.values[0] + ", " +
            event.values[1] + ", " + event.values[2])
        }
      }
    }
 }

  override fun onAccuracyChanged(sensor: Sensor, accuracy: Int) {
  }
}

Java


public void setIntegratedAccelerometerActive(int deviceId) {
    InputDevice device = InputDevice.getDevice(deviceId);
    // Safe handling for null device or sensor manager
    if (device == null) {
      return;
    }
    SensorManager sensorManager = device.getSensorManager();
    if (sensorManager == null) {
      return;
    }

    Sensor accelerometer = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
    if (accelerometer != null) {
      GameControllerAccelerometerListener   accelerometerListener =
          new GameControllerAccelerometerListener(accelerometer);
        sensorManager.registerListener(
          accelerometerListener, accelerometer,
          SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME
        );
    }
}

public void setIntegratedGyroscopeActive(int deviceId) {
    InputDevice device = InputDevice.getDevice(deviceId);
    if (device == null) {
        return;
    }
    SensorManager sensorManager = device.getSensorManager();
    if (sensorManager == null) {
        return;
    }
    Sensor gyroscope = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_GYROSCOPE);
    if (gyroscope != null) {
        GameControllerGyroscopeListener gyroscopeListener =
          new GameControllerGyroscopeListener(gyroscope);
        sensorManager.registerListener(
          gyroscopeListener, gyroscope,
          SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME
        );
    }
}

public static class GameControllerAccelerometerListener implements SensorEventListener {
    private final Sensor listenerAccelerometer;
    public GameControllerAccelerometerListener(Sensor   listenerAccelerometer) {
        this.listenerAccelerometer = listenerAccelerometer;
    }
    @Override
    public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
        if (listenerAccelerometer != null) {
            synchronized (listenerAccelerometer) {
                if (event.sensor == listenerAccelerometer) {
                    Log.d("Accelerometer",
                      "onSensorChanged " + event.values[0] + ", "
                      + event.values[1] + ", " + event.values[2]);
                }
            }
        }
    }
    @Override
    public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
    }
}

public static class GameControllerGyroscopeListener implements SensorEventListener {
    private final Sensor listenerGyroscope;

    public GameControllerGyroscopeListener(Sensor listenerGyroscope) {
        this.listenerGyroscope = listenerGyroscope;
    }
    @Override
    public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
        if (listenerGyroscope != null) {
            synchronized (listenerGyroscope) {
                if (event.sensor == listenerGyroscope) {
                    Log.d("Gyroscope",
                      "onSensorChanged " + event.values[0] +  ", " +
                        event.values[1] + ", " + event.values  [2]);
                }
            }
        }
    }
    @Override
    public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
    }
}

मोशन सेंसर और SensorEventListener के बारे में ज़्यादा जानने के लिए.

लाइटें

Android गेम कंट्रोलर पर लाइट के रंग की सेटिंग से, विज़ुअल एलिमेंट के ज़रिए गेमप्ले में पूरी तरह से शामिल होने का एक नया अनुभव मिलता है.

लाइट के रंग की सुविधा, कंट्रोलर में मौजूद एलईडी लाइट का इस्तेमाल करके अलग-अलग रंग दिखाती है. ये रंग, गेमिंग के अलग-अलग सीन के हिसाब से डाइनैमिक तरीके से बदलते हैं. उदाहरण के लिए, जब खिलाड़ी की सेहत खराब होती है, तो लाइटें लाल रंग में फ़्लैश हो सकती हैं. वहीं, कोई खास मिशन पूरा होने पर, लाइटें हरे रंग में चमक सकती हैं. इससे, गेम में होने वाले इवेंट के आधार पर विज़ुअल फ़ीडबैक मिलता है. लाइट के रंग की इन सेटिंग से, उपयोगकर्ता की दिलचस्पी बढ़ती है. साथ ही, गेम में सस्पेंस और आनंद बढ़ता है. इससे, खिलाड़ी गेम की दुनिया में पूरी तरह से शामिल हो पाते हैं.

Android गेम कंट्रोलर में मौजूद लाइट के रंग की सुविधाएं, सिर्फ़ सजावट के मकसद से नहीं होती हैं. ये गेम के मूड को सेट करने और उपयोगकर्ता के अनुभव को बेहतर बनाने में अहम भूमिका निभाती हैं.

Kotin

fun changeControllerLightColor(deviceId: Int, color: Int) {
  val device = InputDevice.getDevice(deviceId)
  device?.let {
    if (it.sources and InputDevice.SOURCE_JOYSTICK == InputDevice.SOURCE_JOYSTICK) {
      val lightsManager = device.lightsManager
      lightsManager?.let { manager ->
        manager.lights.forEach { light ->
          val stateBuilder = LightState.Builder()
          stateBuilder.setColor(color)
          val requestBuilder = LightsRequest.Builder()
          requestBuilder.addLight(light, stateBuilder.build())
          val lightsSession = lightsManager.openSession()
          lightsSession.requestLights(requestBuilder.build())
        }
      }
    }
  }
}

Java

public void changeControllerLightColor(int deviceId, int  color) {
    InputDevice device = InputDevice.getDevice(deviceId);

    if (device != null) {
      // Check if the device is a joystick.
      // Note: Parentheses are required around the bitwise AND operation in Java
      // because == has higher precedence than &.
        if ((device.getSources() & InputDevice.  SOURCE_JOYSTICK) == InputDevice.SOURCE_JOYSTICK) {
            LightsManager lightsManager = device.getLightsManager();

            if (lightsManager != null) {
                for (Light light : lightsManager.getLights()) {
                    LightState.Builder stateBuilder = new   LightState.Builder();
                    stateBuilder.setColor(color);

                    LightsRequest.Builder requestBuilder = new LightsRequest.Builder();
                    requestBuilder.addLight(light, stateBuilder.build());

                    LightsManager.Session lightsSession =   lightsManager.openSession();
                    lightsSession.requestLights(requestBuilder.build());
                }
            }
        }
    }
}

कंट्रोलर की लाइट का इस्तेमाल करने के लिए, अपने मेनिफ़ेस्ट में गेमपैड की सुविधा और LIGHTS की अनुमति के बारे में बताएं:

<manifest ...>
  ...
  <uses-permission android:name="android.permission.LIGHTS" />
  ...
</manifest>

LightsManager और ऐप्लिकेशन मेनिफ़ेस्ट के बारे में ज़्यादा जानने के लिए.

कंट्रोलर का टचपैड

कुछ गेम कंट्रोलर में टचपैड होता है. इसका इस्तेमाल, गेम में अलग-अलग कार्रवाइयों के लिए किया जा सकता है. जैसे, मेन्यू में नेविगेट करना या गेम के किरदारों को ज़्यादा इंट्यूटिव तरीके से कंट्रोल करना.

गेम कंट्रोलर पर मौजूद टचपैड
पहला डायग्राम. गेम कंट्रोलर पर टचपैड.

टचपैड वाले गेम कंट्रोलर से, Android पर डिवाइस को सीधे कंट्रोल किया जा सकता है. टचपैड को छूने पर, स्क्रीन पर माउस का पॉइंटर दिखता है. इससे, माउस की तरह इंट्यूटिव तरीके से नेविगेट किया जा सकता है.