验证帧同步的改进效果
使用集合让一切井井有条
根据您的偏好保存内容并对其进行分类。
将 Android Frame Pacing 集成到游戏中后,请务必验证其功能是否使游戏实现了更加一致的帧同步。可用于确认此项改进的最佳工具是 systrace
命令行程序。具体而言,最好使用下面这组参数来捕获游戏的跟踪记录:
python systrace.py -a your-app-package-name -o mygametrace.html \
sched freq idle am wm gfx view sync binder_driver hal input aidl
查看输出 HTML 报告时,您可以在 SurfaceView 通道中找到与帧同步相关的信息。此通道会报告显示流水线中缓冲的帧数。将 Android Frame Pacing 成功集成到游戏中之后,您会看到此计数器(图 1)中所有不一致的帧同步变得稳定了(图 2)。
图 1. 在集成 Android Frame Pacing 之前不一致的帧同步
图 2. 在集成 Android Frame Pacing 之后一致的帧同步
本页面上的内容和代码示例受内容许可部分所述许可的限制。Java 和 OpenJDK 是 Oracle 和/或其关联公司的注册商标。
最后更新时间 (UTC):2024-08-23。
[[["易于理解","easyToUnderstand","thumb-up"],["解决了我的问题","solvedMyProblem","thumb-up"],["其他","otherUp","thumb-up"]],[["没有我需要的信息","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["太复杂/步骤太多","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["内容需要更新","outOfDate","thumb-down"],["翻译问题","translationIssue","thumb-down"],["示例/代码问题","samplesCodeIssue","thumb-down"],["其他","otherDown","thumb-down"]],["最后更新时间 (UTC):2024-08-23。"],[],[]]