फ़्रेम पेसिंग में सुधार की पुष्टि करें

Android फ़्रेम पेसिंग को अपने गेम में इंटिग्रेट करने के बाद, पुष्टि करना ज़रूरी है साथ ही, इसकी सुविधाओं ने एक जैसी फ़्रेम पेसिंग उपलब्ध कराई है. सबसे अच्छा टूल इस सुधार की पुष्टि करना systrace कमांड-लाइन प्रोग्राम. तय सीमा में विशेष रूप से, निम्न सेट का उपयोग करके अपने गेम के लिए ट्रेस कैप्चर करना सबसे अच्छा है के पैरामीटर:

python systrace.py -a your-app-package-name -o mygametrace.html \
  sched freq idle am wm gfx view sync binder_driver hal input aidl

आउटपुट एचटीएमएल रिपोर्ट देखते समय, आपको अपने काम की जानकारी दिखेगी SurfaceView चैनल में फ़्रेम-पेसिंग. यह चैनल डिसप्ले पाइपलाइन में बफ़र किए गए फ़्रेम. द्वारा सफलतापूर्वक Android फ़्रेम पेसिंग को अपने गेम में इंटिग्रेट करते समय, आपको इस काउंटर (इमेज 1) में अंतर, स्टेबलाइज़ हो जाता है (इमेज 2).

सिस्ट्रेस
    SurfaceView चैनल दिखाने वाली रिपोर्ट
पहली इमेज. Android फ़्रेम पेसिंग से पहले अलग-अलग फ़्रेम पेसिंग इंटिग्रेशन

Systrace की रिपोर्ट
    SurfaceView चैनल दिखाया जा रहा है
दूसरी इमेज. Android फ़्रेम पेसिंग के बाद, एक समान फ़्रेम पेसिंग इंटिग्रेशन