Android फ़्रेम पेसिंग को अपने गेम में इंटिग्रेट करने के बाद, पुष्टि करना ज़रूरी है
साथ ही, इसकी सुविधाओं ने एक जैसी फ़्रेम पेसिंग उपलब्ध कराई है. सबसे अच्छा टूल
इस सुधार की पुष्टि करना
systrace
कमांड-लाइन प्रोग्राम. तय सीमा में
विशेष रूप से, निम्न सेट का उपयोग करके अपने गेम के लिए ट्रेस कैप्चर करना सबसे अच्छा है
के पैरामीटर:
python systrace.py -a your-app-package-name -o mygametrace.html \ sched freq idle am wm gfx view sync binder_driver hal input aidl
आउटपुट एचटीएमएल रिपोर्ट देखते समय, आपको अपने काम की जानकारी दिखेगी SurfaceView चैनल में फ़्रेम-पेसिंग. यह चैनल डिसप्ले पाइपलाइन में बफ़र किए गए फ़्रेम. द्वारा सफलतापूर्वक Android फ़्रेम पेसिंग को अपने गेम में इंटिग्रेट करते समय, आपको इस काउंटर (इमेज 1) में अंतर, स्टेबलाइज़ हो जाता है (इमेज 2).
![सिस्ट्रेस
SurfaceView चैनल दिखाने वाली रिपोर्ट](https://developer.android.com/static/images/games/frame-pacing-without-afp.png?hl=hi)
![Systrace की रिपोर्ट
SurfaceView चैनल दिखाया जा रहा है](https://developer.android.com/static/images/games/frame-pacing-with-afp.png?hl=hi)