Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Po zintegrowaniu Android Frame Pacing z grą należy zweryfikować
że jego funkcja pozwoliła na bardziej spójne tempo wyświetlania klatek. Najlepsze narzędzie
potwierdzając tę poprawkę,
Program wiersza poleceń systrace. W
konkretnego śladu gry najlepiej jest rejestrować za pomocą poniższego zestawu
parametrów:
python systrace.py -a your-app-package-name -o mygametrace.html \
sched freq idle am wm gfx view sync binder_driver hal input aidl
Wyświetlając wyjściowy raport HTML, można znaleźć informacje dotyczące
i tempie klatek na sekundę w kanale SurfaceView. Ten kanał podaje liczbę
które są buforowane w ramach potoku wyświetlania. Przez
podczas integracji z grą Android Frame Pacing, powinny
niespójności w tym liczniku (ilustracja 1) ustabilizują się (ilustracja 2).
Rysunek 1. Niespójne tempo wyświetlania klatek przed szybkością renderowania klatek w Androidzie
integracja
.
.
.
Rysunek 2. Spójne ustawienie tempa klatek po Android Frame Pacing
integracja
.
.
Treść strony i umieszczone na niej fragmenty kodu podlegają licencjom opisanym w Licencji na treści. Java i OpenJDK są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi należącymi do firmy Oracle lub jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2024-08-23 UTC.
[[["Łatwo zrozumieć","easyToUnderstand","thumb-up"],["Rozwiązało to mój problem","solvedMyProblem","thumb-up"],["Inne","otherUp","thumb-up"]],[["Brak potrzebnych mi informacji","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zbyt skomplikowane / zbyt wiele czynności do wykonania","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nieaktualne treści","outOfDate","thumb-down"],["Problem z tłumaczeniem","translationIssue","thumb-down"],["Problem z przykładami/kodem","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Inne","otherDown","thumb-down"]],["Ostatnia aktualizacja: 2024-08-23 UTC."],[],[]]