Testowanie gry na urządzeniach z ChromeOS

Z tego artykułu dowiesz się, jak na potrzeby testowania uruchomić grę na urządzeniu z ChromeOS obsługującym Androida. Jeśli nie masz dostępu do emulatora dewelopera, możesz używać ChromeOS jako alternatywnego sposobu testowania Gier Google Play na PC.

Jeśli masz dostęp do emulatora dewelopera, zalecamy korzystanie z niego do testowania gry, ponieważ jest to środowisko najbliższe Grom Google Play na PC.

Wczytaj i uruchom grę

Do wczytywania plików APK na urządzeniach z ChromeOS możesz używać narzędzia Android Debug Bridge (adb). Zalecamy zainstalowanie jednego z tych narzędzi, które zawiera najnowszą wersję narzędzia adb:

Musisz też włączyć połączenie ADB na urządzeniach z ChromeOS.

Aplikację możesz uruchomić bezpośrednio w Android Studio lub za pomocą polecenia adb install wdrożyć plik APK na urządzeniach z ChromeOS. Jeśli gra korzysta z pakietu Android App Bundle, użyj narzędzia bundletool install-apks, aby wdrożyć pliki.

    adb install C:\yourpath\yourgame.apk

Wykrywanie platformy

Jeśli chcesz włączyć lub wyłączyć funkcje rozgrywki na podstawie typu urządzenia, znajdź funkcję systemową "org.chromium.arc", która wykrywa urządzenia z ChromeOS:

Kotlin

var isPC = packageManager.hasSystemFeature("org.chromium.arc")
  

Java

PackageManager pm = getPackageManager();
boolean isPC = pm.hasSystemFeature("org.chromium.arc")
  

C#

var unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
var currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
var packageManager = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getPackageManager");
var isPC = packageManager.Call<bool>("hasSystemFeature", "org.chromium.arc");