Na tej stronie dowiesz się, jak uruchomić grę na Urządzenie z ChromeOS obsługujące Androida do celów testowych. ChromeOS możesz używać jako alternatywnego środowiska testowego w przypadku: Gry Google Play na PC, jeśli nie masz dostępu do Emulator programisty.
Jeśli masz dostęp do emulatorowi dla programistów, zalecamy korzystanie z niego do przetestować grę, ponieważ jest to środowisko najbliższe Gry Google Play na PC.
Wczytywanie i uruchamianie gry
Aby wczytać dane, możesz użyć narzędzia Android Debug Bridge (adb). plików APK na urządzenia z ChromeOS. Jeśli jeszcze tego nie zrobiono, zalecamy zainstalowanie jednego z tych narzędzi, które zawiera najnowszą wersję adb:
Musisz też włączyć połączenie ADB na urządzeniach z ChromeOS.
Aplikację możesz uruchomić bezpośrednio w Android Studio lub wdrożyć plik APK na urządzeniach z ChromeOS za pomocą polecenia adb install
. Jeśli Twoja gra używa
Android App Bundle; do wdrożenia plików użyj narzędzia bundletool install-apks
.
adb install C:\yourpath\yourgame.apk
Wykrywanie platformy
Jeśli chcesz włączać i wyłączać funkcje gry w zależności od typu urządzenia, poszukaj funkcji systemowej "org.chromium.arc"
, która wykrywa urządzenia z ChromeOS:
Kotlin
var isPC = packageManager.hasSystemFeature("org.chromium.arc")
Java
PackageManager pm = getPackageManager(); boolean isPC = pm.hasSystemFeature("org.chromium.arc")
C#
var unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); var currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); var packageManager = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getPackageManager"); var isPC = packageManager.Call<bool>("hasSystemFeature", "org.chromium.arc");