Statistiques des joueurs dans les jeux Unity
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L'API Player Stats vous permet d'adapter les expériences de jeu à des segments de joueurs spécifiques et à différentes étapes de leur cycle de vie. Vous pouvez créer des expériences sur mesure pour chaque segment de joueurs en fonction de la façon dont ces joueurs progressent, dépensent et s'engagent. Vous pouvez par exemple utiliser cette API pour prendre des mesures proactives afin d'encourager un joueur moins actif à se réengager avec votre jeu, par exemple en affichant et en promouvant de nouveaux articles intégrés au jeu lorsqu'il se connecte.
Le rappel nécessite deux paramètres :
1. Un code de résultat inférieur ou égal à zéro signifie que l'opération est un succès.
Consultez CommonStatusCodes pour accéder à toutes les valeurs.
2. Un objet PlayerStats de type GooglePlayGames.PlayGamesLocalUser.PlayerStats.
Pour plus d'informations, consultez le guide des statistiques des joueurs.
Les statistiques des joueurs sont disponibles après l'authentification :
((PlayGamesLocalUser)Social.localUser).GetStats((rc, stats) =>
{
// -1 means cached stats, 0 is success
// see CommonStatusCodes for all values.
if (rc <= 0 && stats.HasDaysSinceLastPlayed()) {
Debug.Log("It has been " + stats.DaysSinceLastPlayed + " days");
}
});
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Dernière mise à jour le 2024/08/22 (UTC).
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"label":"Il n'y a pas l'information dont j'ai besoin"
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"label":"Trop compliqué/Trop d'étapes"
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